C风格的强制类型转换(Type Cast)
不管什么类型的转换统统是:TYPE b = (TYPE)a。
缺点:
可以在任意类型之间转换,比如你可以把一个指向const对象的指针转换成指向非const对象的指针,把一个指向基类对象的指针转换成指向一个派生类对象的指针,这两种转换之间的差别是巨大的,但是传统的c语言风格的类型转换没有区分这些
c风格的转换不容易查找,由一个括号加上一个标识符组成,而这样的东西在c++程序里一大堆
C++风格的类型转换
提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。
1.static_cast 2.const_cast 3.dynamic_cast 4.reinterpret_cast.
static_cast
最常用的类型转换符,在正常状况下的类型转换,如把int转换为float,没有运行时类型检查来保证转换的安全性
1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)
2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换
3. 把空指针转换成目标类型的空指针
4. 把任何类型的表达式转换成void类型
5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性
int n =6;
double d = static_cast(n); // 基本类型转换
int*pn =&n;
double*d = static_cast(&n) //无关类型指针转换,编译错误
void*p = static_cast(pn); //任意类型转换成void类型
const_cast
转换对象为指针或引用
用于取出const属性和volatile属性,把const类型的指针变为非const类型的指针
常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象
class B
{
public:
int m_iNum;
B(int temp){
m_iNum=temp;
}
};
void foo()
{
const B b1(100);
//b1.m_iNum = 100; //comile error
B &b2 = const_cast(b1);
b2.m_iNum = 200; //fine
cout<
cout<
//b1.m_iNum = 400; //comile error
b2.m_iNum = 800;
cout<
cout<
}
output:
b1.m_iNum: 200
b2.m_iNum: 200
b1.m_iNum: 800
b2.m_iNum: 800
dynamic_cast
该操作符用于运行时检查该转换是否类型安全
1. 安全的基类和子类之间转换。
2. 必须要有虚函数。
3. 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL
与static_cast的区别:dynamic_cast与static_cast具有相同的基本语法,dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全
#include
#include
using namespace std;
//基类必须有虚函数。保持多态才能使用dynamic_cast
class BaseClass {
public:
int m_iNum;
virtual void foo() {
}
};
class DerivedClass: public BaseClass {
public:
char*m_szName[100];
void bar() {
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
BaseClass* pb = new DerivedClass();
DerivedClass *pd1 = static_cast(pb); //子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐
DerivedClass *pd2 = dynamic_cast(pb); //子类->父类,动态类型转换,正确
BaseClass* pb2 = new BaseClass();
DerivedClass *pd21 = static_cast(pb2); //父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界
DerivedClass *pd22 = dynamic_cast(pb2); //父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULL
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
reinterpret_cast
1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。
2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。
3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
4. 很难保证移植性。
int doSomething(){return0;};
typedef void(*FuncPtr)(); //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void
FuncPtr funcPtrArray[10]; //10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:
funcPtrArray[0] =&doSomething;// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray
funcPtrArray[0] = reinterpret_cast(&doSomething); //不同函数指针类型之间进行转换
总结:
去const属性用const_cast。
基本类型转换用static_cast。
多态类之间的类型转换用daynamic_cast。
不同类型的指针类型转换用reinterpret_cast。