android指定坐标绘制一个点,Android 自定义拼接图片,点击小图位置时,绘制在上层...

本文介绍如何使用OverlayImageView类,将多张图片拼接成一个视图,点击时判断触摸位置并动态调整显示层级。通过Bitmap和Canvas操作,配合Paint的xfermode功能,实现实时图片切换显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC

类似的需求是:将几张图片,拼在一个View中进行显示,点击某张图片,这张图完整显示在最上层。本文将五张图以图中的方位进行拼接,并在点击时判断触摸点在哪一个图形的矩形范围,最后在绘制时,配合paint.setXfermode,将点击的图绘制在上层。

package com.stone.guaguaka.view;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Point;

import android.graphics.PorterDuff;

import android.graphics.PorterDuffXfermode;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

import java.io.InputStream;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

/**

* author : stone

* email : aa86799@163.com

* time : 16/5/3 20 27

*/

public class OverlayImageView extends View {

private List mBitmaps;

private List mPoints;

private int mWidth;

private int mHeight;

private int mPosition;

public OverlayImageView(Context context) {

this(context, null);

}

public OverlayImageView(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

public OverlayImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

this.mBitmaps = new ArrayList<>();

this.mPoints = new ArrayList<>();

}

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

if (mBitmaps.isEmpty()) {

return;

}

setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

if (mBitmaps.isEmpty()) {

return;

}

Bitmap outBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight, Bitmap.Config.RGB_565);

Canvas outCanvas = new Canvas(outBitmap);

outCanvas.drawColor(Color.parseColor("#abc777"));

Point point;

for (int i = 0, len = mBitmaps.size(); i < len; ++i) {

point = mPoints.get(i);

if (mPosition != i) {

outCanvas.drawBitmap(mBitmaps.get(i), point.x, point.y, null);

}

}

/*

如果不使用paint,那么默认情况下,后绘制的在上层

这里有意将postion上的放在前面绘制,配合paint.setXfermode 绘制层次

这里要注意一点的就是:

如果paint 被new Canvas(bitmap)操作,这个canvas默认就是一个图层

如果paint 被外部的canvas操作,需要给它指定图层,指定后设置的xfermode才有需要的效果,否则效果达不到期望,让人难以琢磨

*/

Paint paint = new Paint();

int saveLayerCount = canvas.saveLayer(0, 0, mWidth, mHeight, paint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);//存为新图层

canvas.drawBitmap(mBitmaps.get(mPosition), mPoints.get(mPosition).x, mPoints.get(mPosition).y, paint); //dst

paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OVER));

canvas.drawBitmap(outBitmap, 0, 0, paint); //src

paint.setXfermode(null);

canvas.restoreToCount(saveLayerCount); //恢复保存的图层

}

public void setImages(int... resId) {

InputStream is;

Bitmap bitmap;

for (int i = 0; i < resId.length; i++) {

is = getResources().openRawResource(resId[i]);

bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);

mBitmaps.add(bitmap);

}

mWidth = mBitmaps.get(0).getWidth() * 2;

mHeight = mBitmaps.get(0).getHeight() * 2;

for (int i = 0, len = mBitmaps.size(); i < len; ++i) {

int x, y;

if (i == 4) {

x = mWidth / 4;

y = mHeight / 4;

} else {

if (i % 2 == 0) {

x = 0;

} else {

x = mWidth / 2;

}

if (i <= 1) {

y = 0;

} else {

y = mHeight / 2;

}

}

mPoints.add(new Point(x, y));

}

invalidate();

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

int x = (int) event.getX();

int y = (int) event.getY();

if (mPosition != getTouchPosition(x, y)) {

mPosition = getTouchPosition(x, y);

}

invalidate();

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

break;

}

return super.onTouchEvent(event);

}

private int getTouchPosition(int x, int y) {

int position = 0;

Point p;

for (int i = 0, len = mPoints.size(); i < len; i++) {

p = mPoints.get(i);

if (isCollision(x, y, p.x, p.y, mWidth / 2, mHeight / 2)) {

position = i;

}

}

return position;

}

/**

* @param x1 点

* @param y1 点

* @param x2 矩形view x

* @param y2 矩形view y

* @param w 矩形view 宽

* @param h 矩形view 高

* @return

*/

private boolean isCollision(int x1, int y1, int x2, int y2, int w, int h) {

if (x1 >= x2 && x1 <= x2 + w && y1 >= y2 && y1 <= y2 + h) {

return true;

}

return false;

}

}

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