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7.Algorithm Gossip: 骑士走棋盘

说明骑士旅游(Knight tour)在十八世纪初倍受数学家与拼图迷的注意,它什么时候被提出 已不可考,骑士的走法为西洋棋的走法,骑士可以由任一个位置出发,它要如何走完[所有的位

置?

解法骑士的走法,基本上可以使用递回来解决,但是纯綷的递回在维度大时相当没有效率, 一个聪明的解法由J.C. Warnsdorff在1823年提出,简单的说,先将最难的位置走完,接下来的路

就宽广了,骑士所要走的下一步,「为下一步再选择时,所能走的步数最少的一步。」,使用这个

方法,在不使用递回的情况下,可以有较高的机率找出走法(找不到走法的机会也是有的)。 #include

int board[8][8] = {0};

int main(void) {

int startx, starty;

int i, j;

printf("输入起始点:");

scanf("%d %d", &startx, &starty);

if(travel(startx, starty)) {

printf("游历完成!\n");

}

else {

printf("游历失败!\n");

}

for(i = 0; i < 8; i++) {

for(j = 0; j < 8; j++) {

printf("%2d ", board[i][j]);

}

putchar('\n');

}

return 0;

}

int travel(int x, int y) {

// 对应骑士可走的八个方向

int ktmove1[8] = {-2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2};

int ktmove2[8] = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1};

// 测试下一步的出路

int nexti[8] = {0};

int nextj[8] = {0};

// 记录出路的个数

int exists[8] = {0};

int i, j, k, m, l;

int tmpi, tmpj;

int count, min, tmp;

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