python可嵌入和可执行版本_C++嵌入Python,以及两者混用

以前项目中是C++嵌入Python,开发起来很便利,逻辑业务可以放到python中进行开发,容易修改,以及功能扩展。不过自己没有详细的研究过C++嵌入python的细节,这次详细的研究一下。首先我们简单的使用C++调用一个Python的py脚本,然后通过Python使用C++中的对象和方法。我们使用的Python是2.7.11

1. 使用C++使用python的功能,比如我们写一个show.py,代码如下:

defshow(name):return "hello" + name

这个python脚本实在是太简单了,不需要任何解释了。然后简单的写一个C++函数,来简单的调用这个show.py中的函数show:

#include #include

using namespacestd;voidpython_test() {

Py_SetPythonHome("D:/Python27");

Py_Initialize();

PyObject* pModule = PyImport_ImportModule("show");if (!pModule) {

cout<< "import python module test failed." <

}

PyObject* pFunc = PyObject_GetAttrString(pModule, "show");if (!pFunc) {

cout<< "import python func failed." <

}

PyObject* pParam = Py_BuildValue("(s)", "hahaha");

PyObject* pResult =PyObject_CallObject(pFunc, pParam);if(pResult) {char* pBuf =NULL;int nBufSize = 0;//if (PyArg_ParseTuple(pResult, "si", &pBuf, &nBufSize))//{//cout << "buf=" << pBuf << endl;//cout << "buf size=" << nBufSize << endl;//}

if (PyArg_Parse(pResult, "s", &pBuf))

{

cout<< "buf=" << pBuf <

}

}

Py_DECREF(pParam);

Py_DECREF(pResult);

Py_Finalize();return;

}intmain() {

python_test();

}

这里需要注意几个地方:

(1) 首先Py_SetPythonHome("D:/Python27");这条语句是用来设置Python脚本的目录的,如果不设置这个目录,我们就不知道Python去哪个目录去读取我们的脚本了

(2) Py_BuildValue("(s)", "hahaha"); 即使这里只需要一个参数,也需要使用tuple这样的方式传递参数,否则python解析模块会报错,它内部做了参数类型判断。

(3) 如果show函数返回的是一个普通参数,我们使用PyArg_Parse来解析, 如果是一个元组,我们使用PyArg_ParseTuple来解析。不能混用,否则内部也会报错。

从代码上看起来也是非常的简单,不过一开始部署环境不是这么简单,因为我们默认安装的Python是没有python27_d.lib 和python27_d.dll这2个文件的,具体如何解决python环境的问题,看第二节。

2. python代码编译

之前说了默认安装的Python是没有python27_d.lib 和python27_d.dll这2个文件的,我尝试过从网上单独下载这2个文件,不过小版本号不匹配也会出现运行时的crash。所以我选择了从网上下载了python2.7.11源代码,然后自己进行编译。不过这个编译总的来说是非常简单的,我是在windows下使用vs2012编译的,主要需要注意一下几点:

(1) 使用PCbuild中的pcbuild.sln,直接打开,然后再vs中选中python项目,直接编译,我的编译过程是没有出现任何错误的,有些警告,我们直接忽略。在debug模式下,直接生成python27_d.lib 和python27_d.dll,还有python27_d.exe

(2) 虽然我们有了python27_d.lib 和python27_d.dll,然后再在之前测试工程中添加好include和lib的目录,编译的时候,会提示找不到pyconfig.h这个文件。 这是因为这个文件是windows下特有的,我们需要在PC目录中copy这个文件到include目录下,然后再编译,就可以正常完成了。

3. python调用C++对象

python调用C++接口,有多种办法。通常python调用C++接口是一种功能扩展,将C++功能编译成动态库,然后python通过ctypes来导入库文件,在windows下是dll,linux下是so文件,这个使用比较简单,而且例子非常多,就不再介绍了。在很多复杂项目中,比如游戏中,我们希望python中操作玩家对象,那么如果将这个模块导成库文件,非常麻烦,而且不方便操作玩家对象实例。我们采用动态的方式来进行:

示例中我们新建2个c++类,一个Person,一个PersonWrap。 Person对象代表某个人,PersonWrap是针对Person的Python接口扩展,Person.h代码如下:

#ifndef PERSON_H#define PERSON_H#include

using namespacestd;classPerson {public:

Person(){}~Person(){}void setName(const string&_name) {

name=_name;

}string&getName() {returnname;

}private:stringname;

};#endif

PersonWrap.h代码如下:

#ifndef PERSON_WRAP_H#define PERSON_WRAP_H#include#include"Person.h"

classPersonWrap {public:static PyObject* SetName(PyObject* self, PyObject*args) {

cout<< "Wrap setName" <

}

Person* p = (Person*)personAddr;

p->setName(pName);return Py_BuildValue("i", 0);

}static PyObject* GetName(PyObject* self, PyObject*args) {int personAddr = 0;if (!PyArg_ParseTuple(args, "i", &personAddr)) {returnNULL;

}

Person* p = (Person*)personAddr;string& name = p->getName();return Py_BuildValue("s", name.c_str());

}static PyObject* GetDesc(PyObject* self, PyObject*args) {return Py_BuildValue("s", "whoknows");

}static PyObject* CreatePerson(PyObject* self, PyObject*args) {

cout<< "Wrap create person" <

}

Person* p = newPerson();

p->setName(pName);return Py_BuildValue("i", p);

}

};

PyMethodDef WrapMethods[]={

{"SetName", PersonWrap::SetName, METH_VARARGS, "SetName"},

{"GetName", PersonWrap::GetName, METH_VARARGS, "GetName"},

{"GetDesc", PersonWrap::GetDesc, METH_VARARGS, "GetDesc"},

{"CreatePerson", PersonWrap::CreatePerson, METH_VARARGS, "CreatePerson"},

{NULL, NULL,0, NULL}

};

PyMODINIT_FUNC initPythonWrap() {

PyObject*module;

module= Py_InitModule("PythonWrap", WrapMethods);

}#endif

Person类的代码非常简单,不需要解释了。PersonWrap针对Person的接口进行了封装,可以看出PersonWrap中都是static函数,这是为了能够导出接口供Python使用,同时定义一个WrapMethods数组,将这些接口用Python方法的定义方式导出。最后用一个initPythonWrap方法来对这个模块进行动态初始化。这样我们的ptyhon脚本就可以调用了。

不过需要在main函数中,新增initPythonWrap();的调用,否则不会生效。我们测试的python代码如下:

importsysimportPythonWrapdefshow(name):

person= PythonWrap.CreatePerson("tom")

PythonWrap.SetName(person,"jim")return "hello" + PythonWrap.GetName(person)

从python脚本可以看出,我们import了我们动态生成的PythonWrap模块,然后就能像其他普通python模块一样随意的调用其接口。需要注意的是,我们的Person对象是一个C++对象,根据文档查询,如果不利于第三方插件是不能直接将C++对象传递给Python的,所以我们在传出和传入的时候,是将Person对象指针通过整数的方式进行传递的,然后强制进行指针转换。

如果在debug模式下,在我们调用python的show函数时,使用到了PythonWrap中的接口时,会进入我们的C++代码,调试起来还是比较方便的。不过还存在一些问题,就是如果我们的SetName接口写成这样:

static PyObject* SetName(PyObject* self, PyObject*args) {

cout<< "Wrap setName" <

}

Person* p = (Person*)personAddr;

p->setName(pName);return NULL;

}

那么这个接口就只能被调用一次,第二次调用的时候就不会再触发,应该是针对返回值,python模块代码中做了特殊的处理,现在还不知道具体原因。等后面弄明白之后再来补充。

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