C语言如何动画显示bmp图片,c语言能显示图片吗

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/* Svga64k.bgi 测试文件 */

#include "graphics.h"

#include "Svga256.h"

#include "stdio.h"

#include "fcntl.h"

#include "malloc.h"

#include "io.h"

int huge Return_SVGA256(void)

{

return(SVGA320x200x256); /* 返回各种分辨率的对应编号 0~6 宏定义参见 Svga256.h */

}

void main()

{int width,height,i=DETECT,j=0,x0,y0,fp,x_x;

unsigned char fix,*buffer,pix24b[4];

DacPalette256 dac256;

installuserdriver("Svga256",Return_SVGA256);/* 对于svga256必需执行该函数以安装BGI驱动 */

initgraph(&i,&j,"");/* 执行TC默认的BGI初始化函数 */

for(x_x=0;x_x<76;x_x++){

if(x_x=1)

{

if((fp=open("xy_256.bmp",O_RDONLY|O_BINARY))==-1)

{

puts("Can't find file ""xy_256.bmp"".");

exit(1);

}

}

else

if(x_x=2){

if((fp=open("xy_2561.bmp",O_RDONLY|O_BINARY))==-1)

{

puts("Can't find file ""xy_256.bmp"".");

exit(1);

}

}

else

if(x_x=3){

if((fp=open("xy_2562.bmp",O_RDONLY|O_BINARY))==-1)

{

puts("Can't find file ""xy_256.bmp"".");

exit(1);

}

}

else

if(x_x=4){

if((fp=open("xy_2563.bmp",O_RDONLY|O_BINARY))==-1)

{

puts("Can't find file ""xy_256.bmp"".");

exit(1);

}

}

else

if(x_x=5){

if((fp=open("xy_2564.bmp",O_RDONLY|O_BINARY))==-1)

{

puts("Can't find file ""xy_256.bmp"".");

exit(1);

}

}

else

if(x_x=6){

if((fp=open("xy_2565.bmp",O_RDONLY|O_BINARY))==-1)

{

puts("Can't find file ""xy_256.bmp"".");

exit(1);

}

}

lseek(fp,18,SEEK_SET);

read(fp,&width,4);

read(fp,&height,4);

fix=(width%4)?(4-width%4):0;

x0=(320-width)/2;y0=(200-height)/2;

lseek(fp,54,SEEK_SET);

for(i=0;i<256;i++) /* 按照该图片的DAC色表设置色彩寄存器 */

{read(fp,pix24b,4); /* 读取DAC分量信息 */

dac256[i][0]=pix24b[2]>>2;dac256[i][1]=pix24b[1]>>2;dac256[i][2]=pix24b[0]>>2; /* 设置调色板 */

}

setvgapalette256(&dac256); /* 应用调色板, 定义参见 Svga256.h */

buffer=(unsigned char *)malloc(width);

for(j=height-1;j>=0;j--)

{read(fp,buffer,width);

lseek(fp,fix,SEEK_CUR);

for(i=0;i

putpixel(x0+i,y0+j,buffer[i]);

}

free(buffer);

close(fp);

}

getch();

closegraph();

}

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这里提供一种简单的图片切换效果C语言代码,使用了Windows API的相关函数: ```c #include <windows.h> int main() { HWND hwnd = GetDesktopWindow(); // 获取桌面句柄 HDC hdc = GetDC(hwnd); // 获取桌面设备上下文句柄 HBITMAP hBmp1 = (HBITMAP)LoadImage(NULL, "image1.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); // 加载第一张图片 HBITMAP hBmp2 = (HBITMAP)LoadImage(NULL, "image2.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); // 加载第二张图片 HDC hdcMem1 = CreateCompatibleDC(hdc); // 创建与桌面设备上下文兼容的内存设备上下文 HDC hdcMem2 = CreateCompatibleDC(hdc); HBITMAP hOldBmp1 = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem1, hBmp1); // 将第一张图片选入内存设备上下文 HBITMAP hOldBmp2 = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem2, hBmp2); // 将第二张图片选入内存设备上下文 int x = 0, y = 0; // 图片左上角的坐标 int w = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); // 获取屏幕宽度 int h = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); // 获取屏幕高度 int dx = w / 100, dy = h / 100; // 每次移动的像素数 int i = 0; while (i < 100) { BitBlt(hdc, x, y, w, h, hdcMem1, 0, 0, SRCCOPY); // 将第一张图片绘制到桌面上 x += dx; y += dy; i++; Sleep(10); // 等待10毫秒,使动画更加流畅 } x = 0; y = 0; i = 0; while (i < 100) { BitBlt(hdc, x, y, w, h, hdcMem2, 0, 0, SRCCOPY); // 将第二张图片绘制到桌面上 x += dx; y += dy; i++; Sleep(10); } SelectObject(hdcMem1, hOldBmp1); // 恢复原来的位图 SelectObject(hdcMem2, hOldBmp2); DeleteDC(hdcMem1); // 删除内存设备上下文 DeleteDC(hdcMem2); DeleteObject(hBmp1); // 删除位图 DeleteObject(hBmp2); ReleaseDC(hwnd, hdc); // 释放设备上下文句柄 return 0; } ``` 这段代码会在桌面上播放两张图片的切换动画,每次移动的像素数可以根据需要进行调整。
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