mfc cimage 保存为数据流_[内附完整源码和文档] 基于mfc实现的21点小游戏

1.系统的介绍
1.1 设计的目的与意义
21点游戏是一款经典的扑克牌游戏,由古至今衍生的各种各样的规则和玩法,游戏的设计旨在为平淡的生活带来乐趣,以及最重要的,通过对游戏的设计来实现练习,实际操作,学习他人程序优点,通过研究,了解需求并设计程序,掌握设计课题的基本步骤和方法。

1.2 本设计的主要内容
程序使用较为简单的游戏规则:玩家与电脑对战,使用一副没有大小王的扑克,游戏开始后,起始发两张手牌,玩家可根据所持牌的点数选择继续要牌或开牌,使得自己牌的点数尽可能接近但不超过21点,玩家最多可要5张牌,开牌后最接近且不超过21点的一方为赢家,双方点数相同或双方点数均超过21点为平局。

要求实现游戏规则中的功能

要求基于对话框界面操作

界面美观,具有用户友好性

2.需求分析及设计
2.1 类的设计
根据游戏规则和MFC程序设计要求,程序的主要类为CDialog的派生类CMFC_GameDlg:

该类中主要的数据成员有以下几种:

玩家持牌信息user_card

电脑持牌信息com_card[]

玩家持牌的点数user_dot[]

电脑持牌点数com_dot[]

玩家持牌张数count

判断是否开牌的变量flag

该类中的主要成员函数有以下几种:

初始化函数Init(),用于给变量赋初值

电脑抽牌函数com_getcard(),利用srand生成随机函数种子,rand()函数根据种子生成随机数并对52取余,若得到余数不为了0且该牌编号未曾出现,则将这张牌的编号赋值给com_card[],表明电脑抽到一张牌

胜负判断函数Judge(),若双方点数一致或均超过21点,为平局,电脑点数较大且不超过21点,或电脑超过21点玩家超过21点则电脑胜,若非平局或电脑胜,则玩家胜

显示牌面函数show_card(),通过创建位图兼容设备,将电脑持牌信息com_card[]和玩家持牌信息user_card[]中对应编号与资源中ID一致的位图显示到屏幕上

显示点数函数show_dot(),通过电脑持牌信息com_card[]和玩家持牌信息user_card[]可确定电脑和玩家的点数,将其输出到对话框对应的文本框中

显示以往对战记录函数Record(),将一个CString对象与显示记录的文本框关联,该对象值的变化可即时反映到文本框中,实现记录的显示

记录清除函数OnClear(),将保存记录的CString对象赋值为空字符串,并将保存轮数的变量T归零

记录保存函数OnSave(),通过CFileDialog类显示文件保存对话框,将保存记录的CString对象保存为文本文档。

2.2 系统的数据设计
为了方便用户查看以往的记录,程序添加了记录显示函数Record()和记录保存函数OnSave(),每轮游戏结束后,双方的牌面和游戏结果会显示在界面右边的文本框中,并且可以通过菜单将记录保存为文本文档。

为实现界面美观性和用户友好性,程序在中加入了头文件SkinH.h和库文件skinH.lib,以及动态链接库skinH.dll;用来实现载入外部皮肤的功能。

2.3 系统的实现及调试
程序完成的初期由于选择的不恰当的函数,无法载入图片,通过查看网上一些在MFC载入图片的实例后,了解到可以通过CBitmap这个类的中的LoadBitmap接口获取图片信息,并BitBlt实现位图的指定位置投影。

关于皮肤的设置需要手动添加头文件和代码,前期由于疏忽,漏掉的预编译中的的头文件,导致程序十分不稳定,修改后总是无法通过编译,后来通过不断调试才发现这个bug并修复。

由于开发环境为windows 8专业版 + Microsoft Visual C++ 6.0,在编译过程中出现很多由于软件本身不兼容出现的问题;例如无法加载资源文件,已经定义的语句编译出错,只好通过每次改动调试成功就备份一次文件方式规避,下次改动出错后重新从之前保存的文件修改。

3.使用说明
游戏主界面,还未点击“开始游戏”之前,“要牌”与“开牌”按钮为灰色(禁用)。

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完整的源码和详细的文档,上传到了 WRITE-BUG技术共享平台 上,需要的请自取:

https://www.write-bug.com/article/3170.html

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MFC (Microsoft Foundation Class) 是一组用于开发 Windows 应用程序的 C++ 类库。CImageMFC中用于处理图像的类之一。要实现图像的缩放功能,可以使用CImage类的Resize方法。 首先,我们需要加载一个图像文件到CImage对象中。可以使用CImage类的Load方法来完成这一步骤。例如,可以使用下面的代码加载一个名为"image.bmp"的图像文件: CImage image; image.Load(_T("image.bmp")); 接下来,我们需要创建一个新的CImage对象,用来存储缩放后的图像。可以使用CImage类的Create方法来创建一个指定大小的图像对象。例如,可以使用下面的代码创建一个大小为200x200像素的新图像对象: CImage newImage; newImage.Create(200, 200, image.GetBPP()); 然后,我们可以使用CImage类的Resize方法将原始图像缩放到指定大小。可以将原始图像对象和新图像对象作为参数传递给Resize方法。例如,可以使用下面的代码将原始图像缩放为200x200像素的尺寸: image.Resize(newImage.GetDC(), 0, 0, 200, 200, SRCCOPY); 最后,我们需要保存缩放后的图像。可以使用CImage类的Save方法将新图像保存为文件。例如,可以使用下面的代码将新图像保存为"resized_image.bmp": newImage.Save(_T("resized_image.bmp")); 综上所述,要使用MFC CImage实现图像的缩放功能,我们需要加载图像文件,创建新的图像对象,调用Resize方法进行缩放,最后保存缩放后的图像。
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