android.mk中的 gen,Android.mk文件语法规范及使用模板

Android.mk文件语法规范及使用模板

Android.mk文件语法规范

根据eoeandroid上的的连载,进行一些更新、修改和加亮。

今天翻译ANDROID-MK.TXT文件(英文原文件在/development/Ndk/Docs/android-mk.txt)

Android.mk文件语法规范

Introduction:

Android.mk编译文件是用来向Android NDK描述你的C,C++源代码文件的,这篇文档描述了它的语法。在阅读下面的内容之前,假定你已经阅读了docs/OVERVIEW.TXT文件,了解了它们的脚色和用途。

概述:

一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码。具体来说:-该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或更多次的build系统。因此,您应尽量减少您声明的变量,不要认为某些变量在解析过程中不会被定义。-这个文件的语法允许把你的源代码组织成模块,一个模块属下列类型之一:

静态库

共享库

只有共享库将被安装/复制到您的应用软件包。虽然静态库能被用于生成共享库。

你可以在每一个Android.mk file中定义一个或多个模块,你也可以在几个模块中使用同一个源代码文件。

/*****************************************************************************/

-编译系统为你处理许多细节问题。例如,你不需要在你的Android.mk中列出头文件和依赖文件。NDK编译系统将会为你自动处理这些问题。这也意味着,在升级NDK后,你应该得到新的toolchain/platform支持,而且不需要改变你的Android.mk文件。

注意,这个语法同公开发布的Android平台的开源代码很接近,然而编译系统实现他们的方式却是不同的,这是故意这样设计的,可以让程序开发人员重用外部库的源代码更容易。

简单的例子:

---------------

在描述语法细节之前,咱们来看一个简单的"hello world"的例子,比如,下面的文件:

sources/helloworld/helloworld.c

sources/helloworld/Android.mk

'helloworld.c'是一个JNI共享库,实现返回"hello world"字符串的原生方法。

相应的Android.mk文件会象下面这样:

---------- cut here ------------------

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE:= helloworld

LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

---------- cut here ------------------

好,我们来解释一下这几行代码:

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

一个Android.mk file首先必须定义好LOCAL_PATH变量。它用于在开发树中查找源文件。在这个例子中,宏函数’my-dir’,由编译系统提供,用于返回当前路径(即包含Android.mk file文件的目录)。

include $( CLEAR_VARS)

CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除许多LOCAL_XXX变量(例如LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES,等等...),

除LOCAL_PATH。这是必要的,因为所有的编译控制文件都在同一个GNU MAKE执行环境中,所有的变量都是全局的。

LOCAL_MODULE := helloworld

LOCAL_MODULE变量必须定义,以标识你在Android.mk文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的,而且不包含任何空格。注意编译系统会自动产生合适的前缀和后缀,换句话说,一个被命名为'foo'的共享库模块,将会生成'libfoo.so'文件。

重要注意事项

如果你把库命名为‘libhelloworld’,编译系统将不会添加任何的lib前缀,也会生成libhelloworld.so,这是为了支持来源于Android平台的源代码的Android.mk文件,如果你确实需要这么做的话。

LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c

LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要编译打包进模块中的C或C++源代码文件。注意,你不用在这里列出头文件和包含文件,因为编译系统将会自动为你找出依赖型的文件;仅仅列出直接传递给编译器的源代码文件就好。【注意,默认的C++源码文件的扩展名是’.cpp’.指定一个不同的扩展名也是可能的,只要定义LOCAL_DEFAULT_CPP_EXTENSION变量,不要忘记开始的小圆点(也就是定义为‘.cxx’,而不是‘cxx’)(当然这一步我们一般不会去改它)】

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

BUILD_SHARED_LIBRARY是编译系统提供的变量,指向一个GNU Makefile脚本(应该就是在build/core目录下的shared_library.mk),负责收集自从上次调用'include $(CLEAR_VARS)'以来,定义在LOCAL_XXX变量中的所有信息,并且决定编译什么,如何正确地去做。并根据其规则生成静态库。同理对于静态库。

/****************************************************************************/

在sources/samples目录下有更复杂一点的例子,写有注释的Android.mk文件,你可以看看。

参考:

这是一份你应该在Android.mk中依赖或定义的变量列表,您可以定义其他变量为自己使用,

但是NDK编译系统保留下列变量名:

-以LOCAL_开头的名字(例如LOCAL_MODULE)

-以PRIVATE_, NDK_ or APP_开头的名字(内部使用)

-小写名字(内部使用,例如’my-dir’)

如果您为了方便在Android.mk中定义自己的变量,我们建议使用MY_前缀,一个小例子:

---------- cut here ------------------

MY_SOURCES := foo.c

ifneq ($(MY_CONFIG_BAR),)

MY_SOURCES += bar.c

endif

LOCAL_SRC_FILES += $(MY_SOURCES)

---------- cut here ------------------

- - - - - - - - - - -

这些GNU Make变量在你的Android.mk文件解析之前,就由编译系统定义好了。

注意在某些情况下,NDK可能分析Android.mk几次,每一次某些变量的定义会有不同。

CLEAR_VARS

指向一个编译脚本,几乎所有未定义的LOCAL_XXX变量都在"Module-description"节中列出。

你必须在开始一个新模块之前包含这个脚本。include $(CLEAR_VARS)

BUILD_SHARED_LIBRARY

指向编译脚本,收集所有的你在LOCAL_XXX变量中提供的信息,并且决定如何把你列出的源代码文件编译成一个共享库。注意,你必须至少在包含这个文件之前定义LOCAL_MODULE和LOCAL_SRC_FILES,使用例子:

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

注意这将生成一个名为lib$(LOCAL_MODULE).so的文件。

BUILD_STATIC_LIBRARY

一个BUILD_SHARED_LIBRARY变量用于编译一个静态库。静态库不会复制到你的project/packages中,诞生能够用于编译共享库,(看下面描述的LOCAL_STATIC_LIBRARIES and LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES)

使用例子:

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

注意,这将会生成一个名为lib$(LOCAL_MODULE).a的文件。

TARGET_ARCH

目标CPU平台的名字,如同在android开放源码中指定的那样。如果是’arm’,表示要生成ARM兼容的指令,与CPU架构的修订版无关。

TARGET_PLATFORM

Android.mk解析的时候,目标Android平台的名字.详情可参考/development/ndk/docs/stable-apis.txt.

android-3-> Official Android 1.5 system images

android-4-> Official Android 1.6 system images

android-5-> Official Android 2.0 system images

TARGET_ARCH_ABI

暂时只支持两个value,armeabi和armeabi-v7a。在现在的版本中一般把这两个值简单的定义为arm,通过android平台内部对它重定义来获得更好的匹配。

其他的ABI将在以后的NDK版本中介绍,它们会有不同的名字。注意所有基于ARM的ABI都会把'TARGET_ARCH'定义成‘arm’,但是会有不同的‘TARGET_ARCH_ABI’

TARGET_ABI

目标平台和ABI的组合,它事实上被定义成$(TARGET_PLATFORM)-$(TARGET_ARCH_ABI)在你想要在真实的设备中针对一个特别的目标系统进行测试时,会有用。在默认的情况下,它会是'android-3-arm'。

/*****************************************************************************/

下面是GNU Make‘功能’宏,必须通过使用'$(call )'来求值,他们返回文本化的信息。

my-dir

返回当前Android.mk所在的目录路径,相对于NDK编译系统的顶层。这是有用的,在Android.mk文件的开头如此定义:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

all-subdir-makefiles

返回一个位于当前'my-dir'路径的子目录列表。例如,看下面的目录层次:

sources/foo/Android.mk

sources/foo/lib1/Android.mk

sources/foo/lib2/Android.mk

如果sources/foo/Android.mk包含一行:

include $(call all-subdir-makefiles)

那么它就会自动包含sources/foo/lib1/Android.mk和sources/foo/lib2/Android.mk

这项功能用于向编译系统提供深层次嵌套的代码目录层次。注意,在默认情况下,NDK将会只搜索在sources/*/Android.mk中的文件。

this-makefile

返回当前Makefile的路径(即这个函数调用的地方)

parent-makefile

返回调用树中父Makefile路径。即包含当前Makefile的Makefile路径。

grand-parent-makefile

猜猜看...

/*****************************************************************************/

模块描述变量:

下面的变量用于向编译系统描述你的模块。你应该定义在'include $(CLEAR_VARS)'和'include $(BUILD_XXXXX)'之间定义。正如前面描写的那样,$(CLEAR_VARS是一个脚本,清除所有这些变量,除非在描述中显式注明。

LOCAL_PATH

这个变量用于给出当前文件的路径。你必须在Android.mk的开头定义,可以这样使用:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

这个变量不会被$(CLEAR_VARS)清除,因此每个Android.mk只需要定义一次(即使你在一个文件中定义了几个模块的情况下)。

LOCAL_MODULE

这是你模块的名字,它必须是唯一的,而且不能包含空格。你必须在包含任一的$(BUILD_XXXX)脚本之前定义它。模块的名字决定了生成文件的名字,例如,如果一个一个共享库模块的名字是,那么生成文件的名字就是lib.so。但是,在你的NDK生成文件中(或者Android.mk或者Application.mk),你应该只涉及(引用)有正常名字的其他模块。

LOCAL_SRC_FILES

这是要编译的源代码文件列表。只要列出要传递给编译器的文件,因为编译系统自动为你计算依赖。

注意源代码文件名称都是相对于LOCAL_PATH的,你可以使用路径部分,例如:

LOCAL_SRC_FILES := foo.c \

toto/bar.c

注意:在生成文件中都要使用UNIX风格的斜杠(/).windows风格的反斜杠不会被正确的处理。

LOCAL_CPP_EXTENSION

这是一个可选变量,用来指定C++代码文件的扩展名,默认是'.cpp',但是你可以改变它,比如:

LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx

LOCAL_C_INCLUDES

路径的可选配置,是从根目录开始的,

all sources (C, C++ and Assembly). For example:

LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo

Or even:

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo

需要在任何包含LOCAL_CFLAGS / LOCAL_CPPFLAGS标志之前。

LOCAL_CFLAGS

可选的编译器选项,在编译C代码文件的时候使用。

这可能是有用的,指定一个附加的包含路径(相对于NDK的顶层目录),宏定义,或者编译选项。

重要信息:不要在Android.mk中改变optimization/debugging级别,只要在Application.mk中指定合适的信息,就会自动地为你处理这个问题,在调试期间,会让NDK自动生成有用的数据文件。

LOCAL_CXXFLAGS

Same as LOCAL_CFLAGS for C++ source files

LOCAL_CPPFLAGS

与LOCAL_CFLAGS相同,但是对C和C++ source files都适用。

LOCAL_STATIC_LIBRARIES

应该链接到这个模块的静态库列表(使用BUILD_STATIC_LIBRARY生成),这仅仅对共享库模块才有意义。

LOCAL_SHARED_LIBRARIES

这个模块在运行时要依赖的共享库模块列表,在链接时需要,在生成文件时嵌入的相应的信息。注意:这不会附加列出的模块到编译图,也就是,你仍然需要在Application.mk中把它们添加到程序要求的模块中。

LOCAL_LDLIBS

编译你的模块要使用的附加的链接器选项。这对于使用”-l”前缀传递指定库的名字是有用的。例如,下面将告诉链接器生成的模块要在加载时刻链接到/system/lib/libz.so

LOCAL_LDLIBS := -lz

看docs/STABLE-APIS.TXT获取你使用NDK发行版能链接到的开放的系统库列表。

LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS

默认情况下,在试图编译一个共享库时,任何未定义的引用将导致一个“未定义的符号”错误。这对于在你的源代码文件中捕捉错误会有很大的帮助。

然而,如果你因为某些原因,需要不启动这项检查,把这个变量设为‘true’。注意相应的共享库可能在运行时加载失败。(这个一般尽量不要去设为true)

LOCAL_ARM_MODE

默认情况下,arm目标二进制会以thumb的形式生成(16位),你可以通过设置这个变量为arm如果你希望你的module是以32位指令的形式。

'arm' (32-bit instructions) mode. E.g.:

LOCAL_ARM_MODE := arm

注意你同样可以在编译的时候告诉系统编译特定的类型,比如

LOCAL_SRC_FILES := foo.c bar.c.arm

这样就告诉系统总是将bar.c以arm的模式编译,

Android.mk使用模板

在一个Android.mk中可以生成多个可执行程序、动态库和静态库。

1,编译应用程序的模板:

#Test Exe

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

#include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES:= main.c

LOCAL_MODULE:= test_exe

#LOCAL_C_INCLUDES :=

#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=

#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=

include $(BUILD_EXECUTABLE)

(菜鸟级别解释::=是赋值的意思,$是引用某变量的值)LOCAL_SRC_FILES中加入源文件路径,LOCAL_C_INCLUDES中加入所需要包含的头文件路径,LOCAL_STATIC_LIBRARIES加入所需要链接的静态库(*.a)的名称,LOCAL_SHARED_LIBRARIES中加入所需要链接的动态库(*.so)的名称,LOCAL_MODULE表示模块最终的名称,BUILD_EXECUTABLE表示以一个可执行程序的方式进行编译。

2,编译静态库的模板:

#Test Static Lib

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES:= \

helloworld.c

LOCAL_MODULE:= libtest_static

#LOCAL_C_INCLUDES :=

#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=

#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

一般的和上面相似,BUILD_STATIC_LIBRARY表示编译一个静态库。

3,编译动态库的模板:

#Test Shared Lib

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES:= \

helloworld.c

LOCAL_MODULE:= libtest_shared

TARGET_PRELINK_MODULES := false

#LOCAL_C_INCLUDES :=

#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=

#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

一般的和上面相似,BUILD_SHARED_LIBRARY表示编译一个共享库。

以上三者的生成结果分别在如下,generic依具体target会变:

out/target/product/generic/obj/EXECUTABLE

out/target/product/generic/obj/STATIC_LIBRARY

out/target/product/generic/obj/SHARED_LIBRARY

每个模块的目标文件夹分别为:

可执行程序:XXX_intermediates

静态库:XXX_static_intermediates

动态库:XXX_shared_intermediates

另外,在Android.mk文件中,还可以指定最后的目标安装路径,用LOCAL_MODULE_PATH和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH来指定。不同的文件系统路径用以下的宏进行选择:

TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系统。

TARGET_OUT:表示system文件系统。

TARGET_OUT_DATA:表示data文件系统。

用法如:

LOCAL_MODULE_PATH:=$(TARGET_ROOT_OUT)

第1章 androi简介 1.1 初识android 1.1.1 历史背景 1.1.2 android特性 1.1.3 android组件结构 1.1.4 android应用程序框架 1.1.5 android的竞争优势 1.1.6 android模拟器 1.2 搭建android开发环境 1.2.1 准备工作 1.2.2 windows系统下的搭建过程 1.2.3 linux系统下的搭建过程 1.3 常见问题汇总 1.4 使用本书的配套实例 1.5 小结 第2章 android开发必备 2.1 android体系结构 2.1.1 各种库和android运行环境 2.1.2 应用程序框架 2.1.3 操作系统层 2.1.4 应用程序 2.2 android应用程序组成 2.2.1 activity 2.2.2 intent和intent filter 2.2.3 service介绍 2.2.4 broadcastintentreceiver 2.2.5 contentprovider 2.3 android应用项目文件组成 2.3.1 androidmanifest.xml文件 2.3.2 src目录 2.3.3 常量的定义文件 2.4 程序生命周期 2.4.1 android周期 2.4.2 android进程 2.5 activity的生命周期 2.5.1 activity状态 2.5.2 剖析activity 2.6 android进程和线程 2.6.1 进程 2.6.2 线程 2.6.3 远程调用(remote procedure calls) 2.7 intent消息传递 2.8 intent广播事件 2.8.1 广播事件 2.8.2 使用broadcast receiver监听广播 2.8.3 android本地广播 2.9 小结 第3章 设备界面演练 3.1 文字标签处理 3.2 改变屏幕窗口元素的背景颜色 3.3 改变textview的文字颜色 3.4 实现textview文字的替换 3.5 获取手机分辨率 3.6 样式修饰处理 3.7 按钮事件响应 3.8 页面间的转换 3.9 activity调用 3.10 多个activity间的数据传递 3.11 将数据返回到前一个activity 3.12 对话框交互处理 3.13 文字颜色置换 3.14 文字字体设置 3.15 拖动相片特效 3.16 简易计算器 3.17 about信息 3.18 加载的程序 3.19 选择对话框 3.20 主题变换 3.21 小结 第4章 andfosd控件演练 4.1 实现文本处理 4.2 将背景图片作为按钮 4.3 用toast实现提示 4.4 用checkbox实现一个简单的物品清单 4.5 实现同意条款效果 4.6 radiogroup选择 4.7 imageview相框 4.8 spinner选择处理 4.9 gallery相簿 4.10 用.iava.io.file实现文件搜索 4.11 置换imagebutton按钮 4.12 实现autocompletetextview输入提示 4.13 实现analogclock时钟 4.14 时间选择 4.15 progressbar和handler进度条 4.16 动态排版处理 4.17 listactivity布局- 4.17.1 listactivity介绍 4.17.2 使用listactivity 4.18 matrix实现图片缩放 4.19 bitmap和matrix图片旋转 4.20 加载手机存储卡文件 4.21 小结 第5章 交互式服务 5.1 textview的花样 5.2 拨打电话程序 5.3 短信发送程序 5.4 e-mail发送程序 5.5 实现手机震动效果 5.6 图文提醒效果 5.7 状态栏提醒 5.8 检索通讯录 5.8.1 实现原理 5.8.2 contentprovider介绍 5.8.3 具体实现 5.9 文件管理 5.10 还原手机桌面 5.11 置换背景图 5.12 修改和删除文件 5.12.1 实现原理 5.12.2 java i/o基本类库介绍 5.12.3 具体实现 5.13 获取file和cache的路径 5.14 wi-fi服务 5.14.1 wi-fi简介 5.14.2 实现原理 5.14.3 具体实现 5.15 获取sim卡内信息 5.15.1 sim卡简介 5.15.2 实现原理 5.15.3 具体实现 5.16 触屏拨号 5.17 获取正在运行的程序 5.18 变换屏幕的方向 5.19 获取设备信息 5.20 小结 第6章 手机自动服务 6.1 实现短信提醒 6.2 剩余电量提醒 6.3 短信群发 6.4 短信e
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