溺尸
20( × 10)
2()
行为
攻击型
被动型(玩家不在水中并且是白天)
攻击力
近战:
简单:2()
普通:3(
)
困难:4(
)
使用三叉戟:9(
) [仅基岩版]
远程:
使用三叉戟:8(
)
尺寸
成年:
高度:1.95格
宽度:0.6格
幼年:
高度:0.975格
宽度:0.3格
三叉戟 (6.25%几率[仅基岩版])
钓鱼竿 (3.75%几率[仅基岩版])
鹦鹉螺壳 (3%几率[仅基岩版],只出现在副手)
drowned
“
……某些东西会和你一起掉进深渊。在可爱的海豚、多彩的珊瑚和棒极了的热带鱼之下,新的危险在等着你。
各位玩家,我衷心地祝愿你们不会碰见溺尸。
”
——Tom Stone
溺尸(Drowned)是在所有海洋生物群系、河流生物群系生成的或僵尸溺水后生成的僵尸的水下变种。它们是目前唯一的三叉戟来源。
溺尸会在亮度小于等于7的海洋生物群系(不包括暖水海洋)和河流生物群系中以1[仅基岩版]为一群生成。在海洋生物群系中它们只生成于海平面5格以下,但在河流生物群系中不受此限制,即便是在河流生物群系中高于地面的水中也能生成,而且在河流中的生成率比海洋更高。
在Java版中,溺尸会在满足亮度条件的水源或流动的水面中生成,它们甚至会生成在地下涌泉中。在基岩版中,溺尸只能生成于满足亮度条件且露天的水源中。
溺尸生成时有几率会持有三叉戟或钓鱼竿,它们也偶尔会持有鹦鹉螺壳。它们也会有很小的几率生成为溺尸鸡骑士,即使是普通的僵尸溺水,也有几率会转化为溺尸鸡骑士。
溺尸会随着部分海底废墟(包括暖水海洋中生成的)结构一同生成。由此生成的溺尸不会自然消失,除非将游戏难度调至和平。
一只僵尸正在转化成溺尸。
如果僵尸头部持续浸泡于水中超过900游戏刻(45秒),它将开始转化成溺尸。一旦开始转化,它将会像僵尸村民被治愈时一样颤抖。转化开始的300游戏刻(15秒)后僵尸将转化为溺尸,且转化过程不能被中断。转化形成的溺尸的生命值会回复满。
僵尸在转化为溺尸时,其手持的物品会有一定几率掉落:生成时持有的物品有8.5%的几率掉落,捡起的物品则必定掉落。转化而成的溺尸不会携带三叉戟。
僵尸村民不会转化成溺尸。尸壳则会先转化为普通僵尸再进一步转化为溺尸。
一个普通溺尸和一个持有三叉戟的幼年溺尸。
当溺尸死亡时它们会掉落:
5 经验球,如果由玩家或驯服后的狼杀死(幼年溺尸掉落12)
0–2 腐肉 (每增加一级抢夺,掉落数增加1,使用抢夺3时腐肉的掉落数为0-5)
1 金锭铜锭在Java版中,掉落的几率为5%(每增加一级抢夺,几率增加1%)
在基岩版中,掉落的几率为11%(每增加一级抢夺,几率增加2%)
1 三叉戟,如果由玩家杀死。
在Java版中,持有三叉戟的溺尸有8.5%的几率(抢夺III时提升至11.5%几率)掉落。这意味着玩家有0.53%的几率在无抢夺魔咒的情况下获得三叉戟,在有抢夺III的情况下有0.71%的几率获得三叉戟。掉落的三叉戟会有随机的耐久。
在基岩版中,持有三叉戟的溺尸有25%的几率(抢夺III时提升至37%几率)掉落。这意味着玩家有3.75%的几率在无抢夺魔咒的情况下获得三叉戟,在有抢夺III的情况下有5.55%的几率获得三叉戟。掉落的三叉戟会有随机的耐久。
1 鹦鹉螺壳,如果溺尸在副手持有。
溺尸拾取的任何装备都有100%的几率掉落,并且掉落时会与拾取时有相同的损耗值。
Java版
6.25%的溺尸生成时会带有三叉戟
3.75%的溺尸生成时会带有钓鱼竿
3%的溺尸生成时副手持有鹦鹉螺壳
溺尸有8.5%的几率掉落主手自然携带的装备,并且耐久度是随机的。抢夺每级将增加1%的掉落几率(抢夺III为11.5%)。
在Java版中,由僵尸转变成的溺尸永远不会手持三叉戟或鹦鹉螺壳。
基岩版
15%的溺尸生成时会带有三叉戟
0.85%的溺尸生成时会带有钓鱼竿
8%的溺尸生成时副手持有鹦鹉螺壳
三叉戟和钓鱼竿是互斥的,但是溺尸生成时可同时持有鹦鹉螺壳及三叉戟或钓鱼竿。
有11%的几率掉落, 每增加一级抢夺,几率增加2%。 三叉戟有20-90%的耐久。一个溺尸不能同时掉落三叉戟和金锭。
溺尸总是会掉落副手持有的物品。
在基岩版中,由僵尸转变成的溺尸永远不会手持三叉戟。
一个正在用三叉戟瞄准的溺尸。
溺尸使用近战攻击,而生成时携带三叉戟的溺尸会使用远程攻击。三叉戟可以是附魔的,且溺尸能够无限投掷三叉戟,投掷间隔为1.5秒。投掷三叉戟前溺尸会举起手臂,投掷后仍会继续维持相同的姿势,直到结束攻击或切换近战状态。在基岩版中,如果携带三叉戟的溺尸离目标不超过3格,则会使用近战攻击。
溺尸会故意踩踏海龟蛋,攻击小海龟,也会像僵尸一样追逐和攻击村民、流浪商人及铁傀儡。
溺尸会在离开水体时寻找附近的水源。如果溺尸离开了水,并且无法到达附近的水源,则会在白天进入被动状态。然而如果再次回到水中,溺尸会立即变回敌对状态。溺尸的游泳速度与玩家相同。
在白天,溺尸只会去攻击与它们一样在水中游泳的玩家。如果水面上没有玩家,它们会留在它们所在的水面上,并忽略陆地或船上的玩家。对于不接触水的玩家它们处于被动状态,不会为了追逐玩家而离开水中。然而,到了晚上,溺尸会在水面上游泳,并追赶玩家和幼年海龟,并且会像普通的僵尸一样在水体之外行动。
被溺尸用三叉戟杀死的村民有几率变成僵尸村民。
名称本地化键名
溺尸drownedentity.minecraft.drowned
名称数字ID本地化键名
溺尸drowned110entity.drowned.name
溺尸有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
实体数据
IsBaby:1或0(true/false) - 如果值为true,这只僵尸将生成为小僵尸。这个参数可以省略。
CanBreakDoors:1或0(true/false)- 如果值为true,则僵尸可以破坏门(默认值为0)。
DrownedConversionTime:在该僵尸转变成溺尸或是尸壳转变成僵尸之前剩余的游戏刻数(当没有转变正在发生时,默认值为-1)。
InWaterTime:该僵尸或尸壳已在沉入水下的时间,被用于开始转变(当该僵尸或尸壳不在水下时,默认值为-1)。
主条目:成就图标
游戏内描述
实际需求(若异)
Xbox
点数
奖杯
(PS)
怪物猎人攻击并消灭一只怪物。击杀一只攻击型生物或下列中立型生物:末影人、僵尸猪灵、蜘蛛、洞穴蜘蛛。15G铜杯
主条目:进度图标游戏内描述上游进度实际需求(若异)
不吃这套,谢谢
Not Today, Thank You用盾反弹一个弹射物整装上阵—story/deflect_arrow
冒险
Adventure冒险、探索与战斗杀死任意实体,或被任意实体杀死。adventure/root
抖包袱
A Throwaway Joke往什么东西扔出三叉戟。
注:别把你唯一的武器也抖掉了。怪物猎人将三叉戟投掷到任意实体上。adventure/throw_trident
瞄准目标
Take Aim用弓箭射点什么怪物猎人用弓或弩,让任意种类的箭射到任意实体上。adventure/shoot_arrow
溺尸现在偶尔会生成一个鹦鹉螺壳。
溺尸现在会生成在海底废墟里。
溺尸现在有了游泳动画。
?溺尸不再生成于沼泽里。
现在对成年溺尸使用溺尸刷怪蛋可以生成幼年溺尸。
现在溺尸会掉落铜锭,而不是金锭。
现在溺尸的脸会在黑暗中发光。
溺尸现在有了它们自己的声音。
幼年溺尸现在会在阳光下燃烧。
溺尸现在在正常游戏中也会出现,而不是仅在实验模式打开后出现。
溺尸生成时有几率手持鹦鹉螺壳。
僵尸现在可以在水中变成溺尸。
减少了溺尸的生成几率。
溺尸不再生成于沼泽里。
当开启实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)时,溺尸会掉落铜锭,而不是金锭。
僵尸现在可以在水中变成溺尸。
溺尸现在对流浪商人敌对。
关于“溺尸”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。
手持钓鱼竿的溺尸并不会使用钓鱼竿的能力将攻击目标拖拉到自己身边,而只会使用近战攻击。
比起下界合金剑和下界合金斧,溺尸即便在近战时还是更偏爱捡拾和更换三叉戟。
当溺尸鸡骑士生成在海洋或河流时,溺尸骑着的鸡会漂浮在水面上,这导致溺尸不得不在阳光下燃烧。
溺尸在白天需要浸在水中才能攻击目标,手持三叉戟但不在水中的溺尸在白天即便于阴影处不会燃烧,也不会对射程内的攻击目标投掷三叉戟。
此状态下的溺尸会对着目标不断举起又放下持有三叉戟的手臂,这也许是溺尸的攻击判定AI相互矛盾。
溺尸不会受到守卫者和远古守卫者的伤害。
成年的溺尸是唯一一个可以将头部旋转360°的身高大于1.75的生物。
溺尸是唯一一种除玩家外拥有人型游泳动作的实体。
尽管溺尸不会直接自然生成于暖水海洋生物群系,但它们仍然可以生成于暖水海洋中的海底废墟结构。
在基岩版中,手持鹦鹉螺壳的溺尸会使用像玩家一样的手势,而不是将双手平举。
在基岩版中,当溺尸戴上头盔时,头盔显示在溺尸的贴图下,看起来就像是戴在头皮下面一样。这是因为基岩版的溺尸皮肤中的头部材质比Java版更大。
在基岩版中,有捡起物品能力的溺尸特别喜欢捡起鹦鹉螺壳,甚至会把三叉戟给替换掉。这明显是有意的设定。
在基岩版中,能发射三叉戟的溺尸是一个特殊的溺尸变种,这种溺尸就算失去手中的三叉戟也能够投掷三叉戟,进行远程攻击。而普通溺尸就算获得三叉戟也无法远程攻击。
溺尸是全游戏金锭掉落率最高的生物Java版中,抢夺III掉落率达8%,在基岩版中,抢夺III金锭掉落率甚至高达17%。尽管如此,僵尸猪灵光是掉落金粒的产量就足以超越溺尸的金锭生产率了。
溺尸的一个早期设计。
3只自然生成于海洋生物群系的溺尸。
基岩版中在河流游泳的溺尸。
一个玩家被一群溺尸攻击。
一些溺尸在珊瑚礁中。
正在转化为溺尸的僵尸。
一只双手分别持有鹦鹉螺壳和三叉戟的溺尸。
一只手持钓鱼竿的溺尸。
一只溺尸鸡骑士。