首先Goo某的翻译, static :(adj) 静止的,不变的。
在所有程序编译运行的过程中,变量都是由系统自动分配内存进行存储的。
在这个存储过程中,static所修饰的变量(也就是静态变量),它所被分配的空间是一直伴随程序运行的,空间将会保持到程序的结束关闭,才会被释放。
换句话说:程序运行时,系统分配给静态变量的内存是一直存在的,除非程序被终止。
根据这一点来看,假若在定义一个类的过程中,定义了一个static修饰的变量,那么这个类在被加载的同时,被static修饰的变量就存在于内存当中了,这样一来就独立于该类的所有对象,被该类所有对象共享,将对象相关的变成了类相关,所以静态变量也可以称之为类变量。
假设一个类中某个属性被static所修饰,那么就可以通过"类名.属性名"来访问。
例子:
1 public classDemo{2 public static voidmain(String[] args){3 Worker w1 = new Worker("Jack");4 w1.startWork();5 System.out.println("当前开工的总人数:"+Worker.totle);6 Worker w2 = new Worker("Rose");7 w2.startWork();8 System.out.println("当前开工的总人数:"+Worker.totle);9 }10 }11
12 classWorker{13 String name;14 static inttotle = 0;15
16 publicWorker(String name){17 this.name =name;18 }19
20 public voidstartWork(){21 totle++;22 System.out.println("工人:"+this.name+"开工了。");23 }24 }
运行结果:
值得注意的一点是:例子中的实例变量name是在创建对象时,通过构造器初始化的。
而被static修饰的类变量totle在类的加载过程中,就被初始化的。
原文:http://www.cnblogs.com/viusuangio/p/6418673.html