#主要的gui背景贴图位置 -1 为屏幕中央
#x轴坐标位置
x: -1
#y轴坐标位置
y: -1
#w图片显示宽度
w: 200
#h图片显示高度
h: 240
#贴图的位置,尽量作为本地调用
url: '[local]equipgui.png'
#玩家模型立绘,既gui界面那个会动的东东
playerDraw:
#是否启用
enable: true
#位于gui的x轴坐标
x: 99
#位于gui的y轴坐标
y: 166
#大小,30为玩家普通背包显示的大小
scale: 40
#是否展示原版装备,既头盔,护甲,护腿,靴子,副手,
#设置为 false 既不在gui内展示,可以腾出槽位,注册更多装备类型
showInventoryEquipment: true
#装备栏 - 正常装备的配置区域
equipment:
# 护甲
chestplate:
# type名字,用于消息提示,无太大作用,但不可无。
equipTypeName: '护甲'
#显示该装备的槽位 在gui上对应的位置设置
slot:
#位于gui的y轴坐标
x: 37
#位于gui的y轴坐标
y: 48
#如果 该装备的名称 在config.yml里面设定过 displayNameUrl 里设定过
#装备名称特有的贴图,那么,贴图的设定 如下
itemHasImage:
#位于gui的x轴坐标
x: 37
#位于gui的y轴坐标
y: 48
#宽度
w: 25
#高度
h: 25
#操作该装备的按钮设置区域
Button:
#位于gui的x轴坐标
x: 28
#位于gui的y轴坐标
y: 69
#宽度
w: 35
#高度
h: 12
#该按钮的1贴图,既未移动鼠标在上时,显示的图案
url1: '[local]Button.png'
#该按钮的2贴图,既移动鼠标在上时,显示的图案
url2: '[local]Button_.png'
# 添加按钮时的 两种