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普通队列的缺点:出队的时间复杂度是O(n)
循环队列是怎么弥补这些缺点的:增加一个指向队首元素的指针(队首指针front),在出队后,该指针指向下一个元素,这样就不需要移动数据了。队尾指针tail指向可以存放数据的第一个位置,如下图所示。
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具体介绍:
(1)当队列为空时,front和tail指针都指向第一个元素,
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(2)当入队元素时,front指向不变,tail指向后移一位,即指向下一个可以存放数据的位置
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(3)当出队时,front指针后移,即指向第一个元素位置,且不需要移动元素,时间复杂度为O(1)
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(4)当队列后面的部分已经满了的情况下,即tail指针无法后移(后移会越界)时,且队列的前面部分却存在空间时,如下图所示。此时tail指针可以指向第一个位置,实现操作是(tail+1)%length,即(7+1)%8=0。
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插入元素后,tail指向唯一一个可以存放元素的位置,如下图:
![e9f760b5393d3fb0ad497b00c831197f.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a8986be4655a283be6424144688b62a0.png)
如果此时再插入元素,那么tail将和front相遇,且队列不空,这和判断队列空的条件相同,所以二者矛盾。
所以人为规定牺牲掉一个空间,把队列判定满的条件设置为(tail+1)%length==front,
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队列接口Queue.java的定义:
//队列的接口
循环队列的实现LoopQueue.java,不再使用数组作为底层支撑,而是自己定义。
public