draw.py是一个turtle绘图的python程序_Python绘图工具turtle库的使用

#PythonDraw.py

import turtle #引入了一个绘图库(海归库)

turtle.setup(650,350,200,200) #设置一个窗体

turtle.penup() #将画笔抬起

turtle.fd(-250) #让海龟倒退行进250个像素点,由于海龟处于飞起状态画布不留效果

turtle.pendown() #将画笔放下

turtle.pensize(25) #设置画笔的宽度为25个像素

turtle.pencolor("purple") #画笔颜色设为purple

turtle.seth(-40) #将海龟方向改为绝对的-40度方向

for i in range(4): #循环4次绘制蟒蛇半径为40个像素角度分别为80度和-80度

turtle.circle(40,80)

turtle.circle(-40,80)

turtle.circle(40,80/2)

turtle.fd(40)

turtle.circle(16,180)

turtle.fd(40*2/3)

turtle.done()#程序运行后不会自动退出需要手动关闭窗口,去掉这条语句程序运行结束会自动退出

一、turtle基本情况

turtle(海归)库是turtle绘图体系的Python实现

-turtle绘图体系:1969年诞生,主要用于程序设计入门

-Python语言的标准库之一

Python计算生态 = 标准库 + 第三方库

标准库:随解释器直接安装到操作系统中的功能模块

第三方库:需要经过安装才能使用的功能模块

-入门级的图形绘制函数库

二、turtle绘图窗体布局

turtle.setup(width,heigth,startx,starty)

startx、starty不给值默认在正中心

-setup()设置窗体大小及位置

-4个参数中后两个可选

-setup()不是必须的

三、turtle空间坐标体系

1、绝对坐标

海龟刚开始位于画布的正中间坐标为(0,0)

turtle.goto(x,y)  #海龟从当前位置位移到(x,y)

2、海龟坐标体系

从海龟自身运动来讲它看到的是什么样的,对于海龟来讲它的当前行进方向无论是朝向哪个角度都叫前进方向,反方向是后退方向。

turtle.fd(d)  #向海龟的正前方向运行

turtle.bk(d)  #向海龟的反方向运行

参数d为移动像素数

turtle.circle(r,angle)  #以海龟当前位置左侧的某一个点为圆心进行曲线运行

四、turtle的角度坐标体系

1、绝对角度

turtle.seth(angle)

-seth()改变海龟进行方向

-seth()只改变方向但不行进不绘制任何信息

-angle 为绝对度数

2、海龟角度

turtle.left(angle)  #向左改变angle角度

turtle.right(angle)  #向右改变angle角度

五、RGB色彩体系

由三种颜色构成的万物色

-RGB指红蓝绿三个通道的颜色组合

-覆盖视力所能感知的颜色组合

-RGB每色取值范围0-255或0-1小数

常见RGB色彩

1、默认采用小数值,可切换为整数值

turtle.colormode(mode)

-1.0:RGB小数值模式

-255:RGB整数值模式

六、库引用

扩充Python程序功能的方式

1、-使用import保留字完成,采用.()编码风格

import

.()

2、-使用from和import保留字共同完成

from import

from import*   #使用这两种方式在调用函数时就不需要加库名了,直接用函数名加参数调用。

()

使用第一种方法不会出现函数重名的问题,第二种方法可能会出现函数名与程序员自定义的函数重名的问题。

3、-使用import和as保留字共同完成(这种方法代码量较少也防止了函数重名的情况)

importas

.()

-给调用的外部库关联一个更短、更适合自己的名字对编写程序来讲会带来很多的便利。

七、turtle画笔控制函数

画笔操作后一直有效,一般成对出现

-turtle.penup()    别名  turtle.pu()  #抬起画笔,不在画布上形成图案

-turtle.pendown()   别名  turtle.pd()  #放下画笔,在画布上形成图案

-turtle.pensize(width)  别名  tutle.width(width)  #画笔宽度

-turtle.pencolor(color)   #画笔颜色  color为颜色字符串或r,g,b值

-颜色字符串:  turtle.pencolor("purple")  #函数参数为字符串类型且为小写

-RGB的小数值:  turtle.pencolor(0.63,0.13,0.94)

-RGB的元组值: turtle.pencolor((0.63,0.16,0.94))

八、turtle运动控制函数

控制海龟行进方向:走直线或者走曲线

-turtle.forward(d)      别名   turtle.fd(d)

向前行进,海龟走直线

-d:行进距离,可以为负数

-turtle.circle(r,extent=None)

根据半径r绘制extend角度的弧形

-r:半径,默认圆心在海龟左侧r距离的位置

-extend:绘制角度,默认是360度整圆

九、turtle方向控制函数

控制海龟面对方向:绝对角度和海龟角度

1、绝对角度

-turtlr.sethending(angle)  别名  turtle.seth(angle)

改变行进方向,海龟前进的角度

-angle:将海龟当前方向改变为某一个绝对角度

2、海龟角度

-turtle.left(angle)  #海龟向左转

-turtle.right(angle)  #海龟向右转

-angle:在海龟当前方向上向左或者向右旋转的角度

注意:方向控制函数只改变海龟行进方向并不在画布上留下痕迹,如果需要海龟行动需要调用运动控制函数。

十、循环语句与range()函数

循环语句指按一定次数循环执行的一组语句

常用的方式

for in range()    #range的参数就是循环的次数

-表示每次循环的计数,0到-1

for i in range(5)

print("Hello:",i)     #print输出语句加,可以输出空格

‘‘‘输出

Hello: 0

Hello: 1

Hello: 2

Hello: 3

Hello: 4  ‘‘‘

range( ) 函数

产生循环计数序列的函数

-range(N)

产生0到N-1的整数序列,共N个

-range (M,N)

产生从M到N-1的整数序列,共N-M个

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