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Qt动画
目录
1 简介
1.1 Qt动画类介绍
2 基础动画实现
2.1 Qt控件大小缩放和位置变化
2.2 透明度控制隐藏和显示
2.3 并行动画
2.4 串行动画
2.5 动画执行方向设置
2.6 动画循环次数设置
2.7 动画执行结束的操作
3 Qt的高级动画应用
3.1 Qt自定义动画属性实现背景色透明度动画
3.2 Tab条选择跟随移动
3.2.1 应用场景说明
3.2.2 实现方法
3.3 Qt实现数字滚动动画效果
3.3.1 应用场景说明
3.3.2 实现方法
4 附录
4.1 Qt动画QEasingCurve的速度曲线
1 简介
1.1 Qt动画类介绍
类名
功能介绍
QAbstractAnimation
动画基类
提供基本的动画属性和接口,它有两个子类QVariantAnimation 和QAnimationGroup。QAbstractAnimation是其他所有类的父类。它提供了基础的属性,适用于所有的本框架下的动画。
QPropertyAnimation
实际的动画类
,实现了一个Qt动画属性,比如对控件的大小缩放、位置移动、透明度变化的动画效果实现。修改的属性一定是类具有的属性,类中要有属性定义Q_PROPERTY(QRect geometry READ geometry WRITE setGeometry),否则要声明属性,并实践READ和WRITE方法。
QParallelAnimationGroup
并行动画类
将多个属性动画QPropertyAnimation添加到一个QParallelAnimationGroup,实现并行执行动画。
QSequentialAnimationGroup
串行动画类
QSequentialAnimationGroup,将多个QPropertyAnimation串联在一起实现,按照添加顺序先后执行动画。
QPauseAnimation停顿类
在串行动画中,添加一个暂停的动画,可以实现延时效果。
QEasingCurve速度曲线类
Qt动画运动的速度曲线,枚举了45种,详见附录。
2 基础动画实现
2.1 Qt控件大小缩放和位置变化
通过修改geometry属性实现坐标和大小的动画效果。通过创建QPropertyAnimation对象,关联widget控件ui.widgetProcess,设置属性geometry。QRect(x,y,width,hight),通过设置x,y改变位置,通过设置width和hight来改变大小。如下图所示,相似度widget向上移动同时隐藏。进度显示widget窗口从下往上移动,从隐藏到显示。
下面是坐标控制
QPropertyAnimation * pWidgetProcessUp = new QPropertyAnimation(ui.widgetProcess, "geometry");
pWidgetProcessUp->setDuration(300);//设置动画执行时间,单位毫秒
pWidgetProcessUp->setStartValue(QRect(140, 688, 534, 48));//初始值
pWidgetProcessUp->setEndValue(QRect(140, 668, 534, 48));//结束值
pWidgetProcessUp->setEasingCurve(QEasingCurve::Linear);设置速度曲线
pWidgetProcessUp->start(QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped);//执行动画,结束后删除对象
2.2 透明度控制隐藏和显示
因为qt控件没有透明度属性opacity,所以需要通过QGraphicsOpacityEffect实现控件绘图效果实现透明度改变
头文件定义
QGraphicsOpacityEffect* m_widgetProcessOpacity;
构造函数中定义
m_widgetProcessOpacity=new QGraphicsOpacityEffect (ui.widgetProcess);//创建QGraphicsOpacityEffect对象关联控件ui.widgetProcess
m_widgetProcessOpacity->setOpacity(0);//设置透明度为0,隐藏控件
ui.widgetProcess->setGraphicsEffect(m_widgetProcessOpacity);//控件添加绘图效果
函数中使用
QPropertyAnimation* pWidgetProcessOpacity = new QPropertyAnimation(m_widgetProcessOpacity, "opacity", ui.widgetProcess);
pWidgetProcessOpacity->setDuration(300);
pWidgetProcessOpacity->setStartValue(0);
pWidgetProcessOpacity->setEndValue(1);
pWidgetProcessOpacity->setEasingCurve(QEasingCurve::Linear);
pWidgetProcessOpacity->start(QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped);//执行动画,结束后删除对象。
2.3 并行动画
实际使用中需要将多个控件的属性动画一起执行,实现丰富的动画效果,将多个属性动画QPropertyAnimation添加到一个QParallelAnimationGroup,实现并行执行动画。例如将上面的两个动画合并,同时改变控件ui.widgetProcess的位置、大小、透明度。
QParallelAnimationGroup* pParaTwo = new QParallelAnimationGroup(this);
pParaTwo->addAnimation(pWidgetProcessUp);
pParaTwo->addAnimation(pWidgetProcessOpacity);
pParaTwo-> start(QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped);//执行后删除
2.4 串行动画
可以实现同一个控件的不同属性变化串行,也可以实现多个控件的串行动画。还可以在动画之间添加暂停动画QPauseAnimation,实现延时的效果。
QSequentialAnimationGroup* pSequenAno = new QSequentialAnimationGroup(this);
//透明度从0变为1,显示出来;
pSequenAno->addAnimation(pWidgetProcessOpacity);
//暂停一秒
QPauseAnimation *pPauseAnimation = new QPauseAnimation(this);
pPauseAnimation->setDuration(1000);
//再向上移动
pSequenAno->addAnimation(pWidgetProcessUp);
pSequenAno->start(QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped);
2.5 动画执行方向设置
Qt动画执行可以设置执行方向,为正向Forward和方向Backward,例如透明度变化正向是初始值setStartValue(0);结束值设置setEndValue(1);控件从隐藏到显示。可以设置动画执行方向为反向,pWidgetProcessOpacity –>s etDirection(QAbstractAnimation::Backward),这样就可以执行显示到隐藏的动画。动画的执行一般是双向的,可以通过方向控制,避免创建反向的动画流程。
enum Direction {
Forward,
Backward
};
2.6 动画循环次数设置
有时需要执行动画多次,或者无限循环下去,可以设置动画循环次数。设置为-1时表示无限循环。
void setLoopCount(int loopCount);
2.7 动画执行结束的操作
动画结束之后执行一些清理工作,或者属性设置工作,可以连接QAbstractAnimation::finished信号,动画结束之后再执行一些操作。也可以将动画对象的清理放入槽函数中。这样就不能start(QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped);
connect(pSequenAno, &QAbstractAnimation::finished, [=]() {
ui.pushButtonAddVideo->setDisabled(true);
ui.pushButtonDelVideo->setDisabled(true);
ui.pushButtonAddPic->setDisabled(true);
ui.pushButtonDelPic->setDisabled(true);
PausePlayVedio(1, 0);//先创建索引,准确时间定位
});
3 Qt的高级动画应用
3.1 Qt自定义动画属性实现背景色透明度动画
自定义一个背景色透明度的属性,在定义get和set方法,在set方法中去通过setstytlesheet去设置背景色的透明度。
Q_PROPERTY(int alpha READ alpha WRITE setAlpha)
动画执行的过程中,通过set方法动态的设置背景色透明度。可以通过setKeyValueAt函数设置关键点的取值,step取值范围是0~1,可以设置几个值。动画执行过程中就会在这个几个值之间切换。
void setKeyValueAt(qreal step, const QVariant &value);
头文件实现
#ifndef MAIN_WINDOW_H
#define MAIN_WINDOW_H
...
class MainWindow : public CustomWindow
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(int alpha READ alpha WRITE setAlpha)
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private:
int alpha() const;
void setAlpha(const int alpha);
private:
int m_nAlpha;
QLabel *m_pLabel;
};
#endif // MAIN_WINDOW_H
源文件实现
#include "main_window.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: CustomWindow(parent)
{
...