android spine动画教程,cocos2dx3.2 spine动画

本文介绍了如何在Android和Cocos2dx中使用Spine动画,包括创建动画、监听动作状态变化、设置动作混合以及处理事件。提供了创建Spine动画节点、设置监听器和调整动画速度的示例代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先提供spine的最新运行库,当然这不是官方的,里面封装了ffd,是我自己修改过并添加了ffd代码,采用newSkeletonAnimation区别原先的skeletonAnimation具体点击:spine FFD runtime

其中要注意的几个地方:

1.  1.8版本以上的atlas做了修改 在第二行添加了size 所以只要删除size这一行即可,

2. 动作制作的时候如果层级有发生改变或者切换了skin,slot,请K帧一下,修改的部分:draworder和bone,一般首尾都K一下就行了。

3.至于.skel的binary文件,是spine本身就提供的二进制文件,性能必然高于json,本人目前正在修改完善spine runtime的binary(因为官方也不提供,完成起来慢了点,以后或许会放出)。

4.newskeletonanimation在create时候最后一个参数scale别忘了。

说一下runtime中常用的一些方法:

skeletonNode = NEWSkeletonAnimation::createWithFile("spineboy.json", "spineboy.atlas", 0.6f);//创建动作,最后的参数为scale.

skeletonNode->startListener = [this] (int trackIndex) {//设置动作开始检测的监听器

spTrackEntry* entry = spAnimationState_getCurrent(skeletonNode->state, trackIndex);//获得当前动作的状态信息

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