Android程序运行和调试的环境有,使用GDB调试Android NDK native(C/C++)程序

http://blog.csdn.net/dzhj11/article/details/10952571

先说明下,这里所谓的ndk native程序跟Android上层Java应用没有什么关系,也不需要涉及jni来封装native接口,通俗来讲,就是把编译好的纯C/C++程序,push到Android设备或者仿真器上,然后在设备上运行该程序。而调试则是通过attach到gdbserver来实现。推荐在Ubuntu或者mac osx下来进行,windows下要安装cygwin来模拟posix环境,速度很慢的说。具体操作如下:

0. 准备工作

首先确保机器上已经有Android开发环境,比如下载了Android SDK以及NDK包,配置了相关环境变量,启动了Android设备或者仿真器等等。当然你也需要编译生成了带有调试Symbol的Native程序,我是用NDK下的gcc编译器通过自己配置编译环境来进行编译的,当然你也可以直接使用ndk-build。

1. 在设备上部署gdbserver

所谓部署其实就是把android ndk下的gdbserver拷贝到设备上,可以通过如下命令

adb push $ANDROID_NDK_ROOT/prebuilt/android-arm/gdbserver/gdbserver /data

2. 在设备上部署你的Native程序

需要把你编译出的程序和相关so库部署到设备上,注意so库要放在/system/lib下,/system路径默认是只读的,可以通过adb remount来重置。

adb push ./myapp /data/data

adb push ./libmylib.so /system/lib

3. 把设备上的相关调试环境拷贝到本地

因为远程调试需要一些目标机的库,把如下文件拷贝到本地文件夹

adb pull /system/lib ./debugging/lib

adb pull /system/bin/linker ./debugging/lib

4. 在设备上通过gdbserver运行你的程序

adb shell gdbserver :12345 /data/data/myapp

5. 在本地把本地TCP端口forward到设备的TCP端口

adb forward tcp:12345 tcp:12345

6. 在本地运行Android ndk路径下的gdb程序

$ANDROID_NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuild/darwin-x86/bin/arm-linux-androideabi-gdb

这里注意如果你在Ubuntu下用的是Linux的NDK包,那路径会有点不同,darwin-x86的地方应该是linux-x86.最保险的还是自己在NDK下搜索。

7. 启动gdb后在gdb下设置solib搜索路径

就是让gdb运行时能够找到调试相关的那些lib,也就是那些第三步中从设备上拉下来的文件。

(gdb) set solib-search-path ./debugging/lib

8. 在gdb下设置你希望调试的Native程序

(gdb) file ./myapp

9. 连接到设备的gdbserver

(gdb) target remote :12345

上面的6~9步也可以通过如下命令一步执行完

$ANDROID_NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuild/darwin-x86/bin/arm-linux-androideabi-gdb --eval-command="set solib-search-path ./debugging/lib"  --eval-command="file  ./myapp" --eval-command="target remote :12345"

10. 开始调试

通过continue或c运行程序。注意不是用run,因为程序在目标机上其实已经启动了,只是break在程序入口。

本文不会讨论gdb调试命令的具体用法,相关文章网上应该很多,或许后续会写篇使用gdb的心得体会。另外也可以把编译和调试命令配置到一些通用IDE中更方便使用,比如eclipse,codeblocks等。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值