有函数调用的流程图怎么画c语言,C语言问题:有函数调用的流程图怎么画?

这篇博客详细介绍了如何为包含函数调用的C语言程序绘制流程图,涵盖了C语言和C++中常见的头文件及其作用,同时提及了C99新增的功能。通过对这些基础知识的讲解,帮助读者理解并掌握绘制流程图的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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传统 C++ #include <assert.h> //设定插入点

#include <ctype.h> //字符处理

#include <errno.h> //定义错误码

#include <float.h> //浮点数处理

#include <fstream.h> //文件输入/输出

#include <iomanip.h> //参数化输入/输出

#include <iostream.h> //数据流输入/输出

#include <limits.h> //定义各种数据类型最值常量

#include <locale.h> //定义本地化函数

#include <math.h> //定义数学函数

#include <stdio.h> //定义输入/输出函数

#include <stdlib.h> //定义杂项函数及内存分配函数

#include <string.h> //字符串处理

#include <strstrea.h> //基于数组的输入/输出

#include <time.h> //定义关于时间的函数

#include <wchar.h> //宽字符处理及输入/输出

#include <wctype.h

Dijkstra算法是一种用于寻找有向图中从起始点到目标点的最短路径的算法。下面是绘制Dijkstra算法的流程图的方法: 1. 首先,准备好一个矩形,表示算法的开始。在矩形内写上“START”或“开始”的字样。 2. 在开始的下方,一个菱形,表示输入或接收起始点和目标点的信息。在菱形内写上“INPUT”或“输入”的字样。 3. 从输入菱形的右边出一条线,表示连接到下一个步骤。 4. 在下一个步骤的左边一个长方形,表示初始化或创建一个节点集合。在矩形内写上“INITIALIZE”或“初始化”的字样。 5. 在初始化矩形的下方,一个菱形,表示选择当前节点。在菱形内写上“CHOOSE CURRENT NODE”或“选择当前节点”的字样。 6. 从选择当前节点的下方一条线,连接到下一个步骤。 7. 在下一个步骤的左边一个长方形,表示更新当前节点的邻居节点的距离。在矩形内写上“UPDATE NEIGHBOR NODES”或“更新邻居节点”的字样。 8. 更新邻居节点的矩形下方,再一个菱形,表示选择下一个节点。在菱形内写上“CHOOSE NEXT NODE”或“选择下一个节点”的字样。 9. 从选择下一个节点的下方一条线,连接到下一个步骤。 10. 在下一个步骤的左边一个长方形,表示重复步骤5到步骤9,直到所有节点都被处理过。在矩形内写上“LOOP UNTIL ALL NODES ARE PROCESSED”或“循环直到所有节点都被处理过”的字样。 11. 在处理完所有节点的矩形下方,一个菱形,表示判断是否找到目标点的最短路径。在菱形内写上“IS TARGET NODE FOUND?”或“是否找到目标节点?”的字样。 12. 从判断目标点的菱形的下方出两条线,一条表示找到目标点的最短路径,另一条表示没有找到目标点的最短路径。 13. 如果找到目标点的最短路径,一个矩形,表示输出最短路径。在矩形内写上“OUTPUT SHORTEST PATH”或“输出最短路径”的字样。 14. 如果没有找到目标点的最短路径,一个矩形,表示输出“NO PATH FOUND”或“没有找到路径”的信息。 15. 最后,从输出最短路径或没有找到路径的矩形的右边出一条线,连接到另一个矩形,表示算法的结束。在结束的矩形内写上“STOP”或“结束”的字样。 以上是绘制Dijkstra算法流程图的一种常见方法,可以根据具体需求进行适当的调整和修改。
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