非枚举的属性值不合法什么意思_一起来捉妖种族值有什么用?全妖灵种族值一览表...

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一起来捉妖作为借鉴了Pokemon系列的游戏,也有着种族值的设定。那么种族值是什么意思呢,它对我们抓到的妖灵有什么样的影响呢。此外不同的妖灵的种族值大概又是多少呢,跟着小编一起来看看吧。

种族值介绍

首先我们需要知道,每种妖灵的属性有两个影响因素:

1.种族值 由妖灵种类决定

2.个体值 妖灵个体随机决定

【个体值】

其中个体值就是我们常说的资质。

资质很好理解,越高每一级提升的属性越高。但每级提升的数值并不等于资质。

举个例子:

一级老犀牛的数值

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满级全32老犀牛数值

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通过简单的计算就知道,老犀牛的成长数值完全不是32的倍数,而且如果每级成长数值为32,50级老犀牛各项应该非常平均才对,所以资质不等于每级成长数值。

因此我们可以得出结论:

如果你没有足够的财力和时间,也不是强迫症,一只主属性很高其他中规中矩的妖灵完全能用。

【种族值】

何为种族值,就是这一种怪物的基本属性。

比如在宝可梦中,迪亚鲁卡(神兽钻石兽)的种族值高达680,而波波最终进化比雕的种族值是479,在一般情况下同等级的波波很难打赢迪亚鲁卡,就是种族值的问题。

咱们聊回捉妖,大家都发现一级的御三家战力远比其他的要高,瓷偶娃娃即便全部个位数资质战力也比小狐狸高,这就体现出了种族值的差异。

一个妖灵的成长性大部分来自于其各项数值种族值的大小,小部分来源于资质的大小

再拿老犀牛举例。从上图中可看出满级满资老犀牛的法防远高于其物攻,证明其法防的成长值远高于物攻。所以即便你的老犀牛物攻资质还不足20,只要其他资质够高,完全就是一小极品。

同理适用于其他妖灵。辅助类则要求双防和生命高一些,毕竟他们除了回血也要承担副坦的责任。

全妖灵种族值表

以下种族值表格是 满32资质 LV.50 的具体数值统计表,(并不包含技能的权重,仅仅只是分析了五维数值!)

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其中A级~S级的妖怪如下图

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【注意事项】

PM LIKE游戏,不可能单纯的用数值来区分,还要看技能强弱,技能消耗多少,妖怪搭配。

最近热门的布鲁不在A-S表内,是因为他的种族值并不高,高的是技能加成。

同样的,评分里分数超低的半截观音,1技能消耗1点,2技能消耗2点,如果搭配安康鱼3阶被动,一样是个强力妖灵。

言尽于此,希望各位仅仅把表格当作参考。

`BeanUtils.copyProperties` 是 Apache Commons BeanUtils 库中的一个工具方法,用于从一个 bean(通常是 Java 对象)复制属性到另一个对象。如果源和目标对象具有相同名称但不一致的情况,通常是因为源对象的属性没有正确地被赋。 要解决这个问题,请确保以下几个步骤: 1. **检查赋**:确认源对象上的属性已经正确设置了你要复制的。可能是某个属性的初始、null 或者没有被显式设置。 2. **处理空或 null**:如果源对象的某个属性是 `null`,而目标对象期望 `null` ,你需要在调用 `copyProperties` 之前对源属性进行判断并可能提供默认。 3. **检查兼容性**:确保源对象和目标对象之间的数据类型相匹配。例如,如果目标属性是 String 类型,而源属性是 Integer 类型,但在转换过程中丢失了精度,那么可能无法直接复制。 4. **使用 PropertyEditorRegistry 注册自定义编辑器**:如果你的数据类型映射不是标准的 Java 类型,比如日期或枚举等,可以注册一个自定义的 `PropertyEditor` 来处理转换。 5. **错误处理或日志记录**:捕获可能出现的 `ConversionException` 并适当地处理或记录错误信息,以便于调试。 下面是处理可能遇到的问题的一个简单示例: ```java import org.apache.commons.beanutils.BeanUtils; public class Main { public static void main(String[] args) { try { MySource source = new MySource(); // 设置source对象的属性 source.setValue("myValue"); MyTarget target = new MyTarget(); BeanUtils.copyProperties(target, source); } catch (IllegalAccessException | InvocationTargetException | BeansException e) { // 捕获异常并处理 e.printStackTrace(); } } } class MySource { private String value; // getter and setter for value } class MyTarget { private String value; // getter and setter for value } ``` 如果 `value` 在 `MyTarget` 中没有复制过来,你应该看到相应的异常信息。根据异常类型调整你的异常处理策略。如果需要定制类型转换逻辑,可以考虑使用 `org.springframework.beans.convert` 包下的功能。如果问题依然存在,请提供具体的异常或详细描述。
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