uml和模式应用 pdf_让设计模式真正落地!第一本基于框架源码和业务场景的书来了...

要想在技术上深耕,必须从设计模式开始。

面向对象的设计模式是20多年前GoF四位大师共同著述的,今天依然在设计中发挥重要的指导作用。

这是一套在软件开发中可以反复使用的经验,掌握了设计模式可以帮助我们提高代码的可重用性、系统的可维护性等,解决软件开发中的复杂问题。

由于设计模式在技术面试中属于高频问题,想要区别于其他候选人的回答脱颖而出,表需要对设计模式更加深入的理解。

设计模式诞生以来,相关著作不计其数。如果说GoF的Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software 是设计模式领域的“圣经”,那么之后出版的各种相关书籍可称为“圣经”的“批注版”或者“白话版”。

但大多著作偏重理论讲解,举例又过于生活化,脱离了真实的软件开发,很难将理论落地到实际的项目中,让大多数人在操作中常常会一头雾水。

我们需要一本

真正能够落地的“设计模式”之书!

▊《设计模式就该这样学:基于经典框架源码和真实业务场景》

34262efa5752a33dc83b7b1810a6ebff.png

谭勇德(Tom)著

本书是作者对“圣经”实践的精华总结,是也是目前唯一从框架源码如何落地“设计模式”这个角度来理解设计模式的书!

如果你已经有编程经验,那么你一定要学一遍设计模式;如果你是资深工程师或者架构师,那么本书将颠覆你以前的认知;如果你觉得设计模式晦涩难懂,那么本书一定能让你醍醐灌顶;如果你看框架源码总是力不从心,那么本书就是“内功心法”。

eb731cefc6ee637ddaf1304f526890cc.png

❶本书从软件架构设计必备的通用技能UML开始,重点介绍常用的类图和时序图,然后介绍软件架构设计常用的七大原则;

❷结合JDK、Spring、MyBatis、Tomcat、Netty等经典框架源码对GoF的23种设计模式展开分析;

❸结合作者多年“踩坑填坑”和“教学答疑”经验,用深刻、全面、通俗、生动、有趣、接地气的方式结合真实业务场景分析每种设计模式,治愈“设计模式选择困难症”;

❹介绍4种常用的新设计模式;最后总结软件架构、设计模式与应用框架之间的区别。

▊ 作者简介

谭勇德(Tom)

咕泡学院联合创始人。“手写源码学习法”开创者、“Java架构师成长路径”制定人、“程序员职业成长路线图”制定者,Java架构师讲师。著有畅销书《Spring 5核心原理与30个类手写实战》《Netty 4核心原理与手写RPC框架实战》。

10余年Java从业经验,在大型IT公司担任过CTO、系统架构师。精通Java、JS、CSS、AS、PHP等;负责过多个大型分布式系统的微服务架构的技术改造;多年来对主流技术框架有深入研究及独特见解;开发过多套企业内部UI框架和ORM框架;热衷于分享经验,共同进步。

db9415b3ca5eef5dfcebcb6f91d03219.png
91f5543a46682db3d3b87398cf57a076.png

重新认识UML

设计模式常用的UML图

七大软件架构设计原则

关于设计模式的那些事儿

5ba9c8ae1cb6a4083f6462a67717bf17.png

简单工厂模式

工厂方法模式

抽象工厂模式

单例模式

原型模式

建造者模式

8954c678c7c3b38fc85c450599a98e57.png

代理模式

门面模式

装饰器模式

享元模式

组合模式

适配器模式

桥接模式

6138ffb6b23c2326af75da94943b0c7e.png

委派模式

模板方法模式

策略模式

责任链模式

迭代器模式

命令模式

状态模式

备忘录模式

中介者模式

解释器模式

观察者模式

访问者模式

63462d75ba26e1887a10cc11a298d35f.png

专治设计模式选择困难症

容易混淆的设计模式对比

8bcd81a5241cc2608d899f85e8ed8999.png

新设计模式

软件架构与设计模式

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值