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一、院系及专业介绍
本专业致力于培养具有扎实理论基础,并适应特定行业或职业实际工作需要的应用型高层次专门人才,要求学生熟悉互动艺术作品的创作流程,有较高审美能力和艺术修养,具备良好的互动艺术创作能力、设计与沟通能力、团队协作与管理能力。本专业的毕业生可就业于游戏、移动应用、互动广告、虚拟现实、互动展示等行业相关企事业单位。我们正在经历着第四次工业革命,人工智能与人机交互是科研工作者们的热议话题之一。熟知机器人和人类之间如何相互交流,并且精通人机交互的工业设计师,在许多领域被大量需要着,因此人机交互专业的毕业生有很多的就业选择。
二、招生情况
专业及方向:
087200设计学
01人机交互与游戏开发
考试科目:
①101思想政治理论
②201英语一
③301数学一
④(823)信号与系统或(824)数据结构
招生人数:
2021年拟招收全日制3人,含1人推免。
三、21参考书目推荐
初试参考书目
1.《About Face 4:交互设计精髓》,艾伦·库伯,电子工业出版社,2016.
2.《交互设计:超越人机交互》,詹妮·普瑞斯、伊温妮·罗杰斯、海伦·夏普,机械工业出版社,2018
3.《实感交互:人工智能下的人机交互技术》,阿钦蒂亚·K鲍米克(Achintya
K.Bhowmik)著,温秀颖译,机械工业出版社,2018
4.《虚拟现实导论:原理与实践》,黄心渊,高等教育出版社,2018
5.《游戏引擎原理及应用》,韩红雷、柳有权,高等教育出版社,2012
6.《数据结构》(C语言版),严蔚敏、吴伟民,清华大学,2012
7.《游戏创意基础》,黄石,中国传媒大学出版社
复试参考书目
①《虚拟现实:引领未来的人机交互革命》王寒等机械工业出版社
②《人工智能》李开复等文化发展出版社阿钦蒂亚.K鲍米克(AchintyaK.Bhowmik)
③《实感交互:人工智能下的人机交互技术》机械工业出版社著,温秀颖译
四、历年复试线
年份政治外语专业课总分
2020 37 37 56 347
五、20考研复试细则
复试内容
1.专业知识与综合素质考核(网络远程面试,时长不少于15分钟,百分制)
专业知识考核:以随机抽题方式,重点考核对报考专业基础理论和专业知识的掌握情况,以及分析问题解决问题的能力。原专业笔试科目的部分内容将以面试问答形式进行考核。试题以综合性、开放性问题为主。
综合素质考核:结合考生提交的材料,根据考生的教育背景、本科成绩、科研或实践经历、个人陈述等,通过交流问答方式,对考生的思想品德、专业素养、创新潜质、事业心、责任感、团队协作、人文素养、举止、表达和礼仪等进行考查。
2.外语听说能力考核(网络远程面试,时长不少于5分钟,百分制)
以随机抽题或交流问答方式,考查考生的外语听力、口语能力。
考核语种与考生初试“外国语”单元语种相同(含“骨干”等专项计划)。
3.思想政治素质和道德品质考核
通过《国家教育考试考生诚信档案》记录、考生提交的思想政治品德考核表等材料,以及在面试考核过程中与考生的交流,考查考生的现实表现,内容包括政治态度、理想信念、道德品质、遵纪守法、诚实守信等方面。思想政治素质和道德品质考核不计入复试总成绩,但考核结果不合格者不予录取。
4.加试内容
同等学力考生须加试两门与报考专业相关的本科主干课程,考试方式为在线笔试方式,考试时间为30分钟。每个科目满分为100分,60分为及格线。加试成绩不计入复试总成绩,但不及格者不予录取。
复试成绩计算
非工商管理硕士MBA、非公共管理硕士MPA的考生复试成绩计算方法:
复试成绩=专业知识与综合素质90%+外语听说能力10%
工商管理硕士MBA、公共管理硕士MPA的考生复试成绩计算方法:
复试成绩=专业知识与综合素质80%+政治理论10%+外语听说能力10%
复试成绩低于60分的,视为复试不合格,不予录取。
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六、考研大纲
中国传媒大学硕士研究生招生考试
初试科目《互动艺术与技术理论基础》考试大纲
一、考试目的及要求
本科目主要要求考生熟悉人机交互设计的基本原则与方法、了解自然人机交互的基本思想、关键技术和实践应用方法,初步具有交互作品的开发创作能力。
二、考试内容
第一部分人机交互的概念和特点
熟悉人机交互的概念、人机交互的发展和趋势,掌握主流的人机交互产品和系统的特点和关键技术。第二部分交互设计的方法和准则了解电子游戏、APP应用、智能终端等类型产品在交互设计过程中的常用设计方法和设计元素以及核心原则。第三部分交互界面设计了解交互界面的类型和交互界面的表示模型,掌握移动界面设计、web界面设计、多通道交互界面的方法。第四部分自然交互技术了解语音识别、体感交互、表情识别、眼神、表情等自然的交互技术原理。
第五部分虚拟交互技术
了解虚拟现实交互技术、增强现实交互技术、混合现实交互技术的技术原理、交互作品特点。
第六部分物理空间中的人机交互
了解普适计算下的人机交互模式和以及基于可穿戴计算环境中关键技术。
第七部分情感计算
了解掌握情感计算的特点和在人机交互设计中的应用以及情感生成理论、方法和相关技术。
第八部分可用性分析与评估
了解人机交互系统的可用性分析与评估的研究方法。
第九部分计算机应用技术
数据结构、算法设计和计算机程序设计的相关技术原理和实践方法。
第十部分游戏设计游戏引擎原理及应用、游戏策划、游戏心理学、游戏概念设计、传统民间游戏、电子竞技。
三、试题类型
选择题、名词解释题、简答题、论述题、材料分析题、计算题等。
四、考试形式及时长
笔试,考试时长为3小时。
五、参考书目
1.《About Face 4:交互设计精髓》,艾伦·库伯,电子工业出版社,2016.
2.《交互设计:超越人机交互》,詹妮·普瑞斯、伊温妮·罗杰斯、海伦·夏普,机械工业出版社,2018
3.《实感交互:人工智能下的人机交互技术》,阿钦蒂亚·K鲍米克(Achintya
K.Bhowmik)著,温秀颖译,机械工业出版社,2018
4.《虚拟现实导论:原理与实践》,黄心渊,高等教育出版社,2018
5.《游戏引擎原理及应用》,韩红雷、柳有权,高等教育出版社,2012
6.《数据结构》(C语言版),严蔚敏、吴伟民,清华大学,2012
7.《游戏创意基础》,黄石,中国传媒大学出版社
本文由新祥旭考研独家整理!
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