/*课程内容:练练看,很简单
开发环境:vs2013+easyx图形库
知识点:
数组,结构体,分支结构,图形库函数*/#include#include
#define IMG_SIZE 39 //隔一个动物图片的宽度
#define MAX_ANIMAL_NUM 42 //总共的动物数量
#define MAP_SIZE 10 //每行动物的数量
#define WIN_SIZE (MAP_SIZE*IMG_SIZE+2*IMG_SIZE)
//定义变量 int a;
IMAGE img_total[2];
IMAGE img_animal[MAX_ANIMAL_NUM][2];//地图
int map[MAP_SIZE+2][MAP_SIZE+2];//存储两次点击的数组的下标
POINT begin = { -1, -1 }, end = { -1, -1};enumSTATE
{
BEGIN,
END,
};int flag =BEGIN;//游戏初始化
voidGameInit()
{//创建一个图形窗口,贴图片
initgraph(WIN_SIZE, WIN_SIZE,SHOWCONSOLE);//设置随机数种子
srand(GetTickCount());//加载图片,如果现实没有重载的函数,就是字符集的问题
loadimage(&img_total[0], "./res/animal.bmp");
loadimage(&img_total[1], "./res/bk.jpg", WIN_SIZE, WIN_SIZE);//把整个图片进行分割,保存到新的数组
SetWorkingImage(&img_total[0]);for (int i = 0; i < MAX_ANIMAL_NUM; i++)
{for (int k = 0; k < 2; k++)
{
getimage(&img_animal[i][k], k*IMG_SIZE, i*IMG_SIZE, IMG_SIZE, IMG_SIZE);
}
}
SetWorkingImage();//11111 222 3333//每张图片来10张
int temp = 1,_count=1;for (int i = 1; i <= MAP_SIZE; i++)
{for (int k = 1; k <= MAP_SIZE; k++)
{
map[i][k]=temp;if (_count % 10 == 0)
{
temp++;
}
_count++;
}
}//打乱图片,实际上就是打乱数组数据
for (int i = 1; i <= MAP_SIZE; i++)
{for (int k = 1; k <= MAP_SIZE; k++)
{int temp=map[i][k];int row = rand() % 10 + 1;int col = rand() % 10 + 1;
map[i][k]=map[row][col];
map[row][col]=temp;
}
}
}//游戏的绘制
voidGameDraw()
{
putimage(0, 0, &img_total[1]);for (int i = 1; i <= MAP_SIZE; i++)
{for (int k = 1; k <= MAP_SIZE; k++)
{if (map[i][k]>0)
{//用透明贴图,使图片背景透明
putimage(k*IMG_SIZE, i*IMG_SIZE, &img_animal[map[i][k]][1],SRCAND);
putimage(k*IMG_SIZE, i*IMG_SIZE, &img_animal[map[i][k]][0],SRCPAINT);
}
}
}
}//鼠标控制消除,获取鼠标消息
voidGameMouse()
{//检测是否有鼠标操作
if(MouseHit())
{
MOUSEMSG msg=GetMouseMsg();if (msg.uMsg ==WM_LBUTTONDOWN )
{if (flag==BEGIN)
{
begin.x= msg.y /IMG_SIZE;
begin.y= msg.x /IMG_SIZE;
flag=END;
}else if (flag ==END)
{
end.x= msg.y /IMG_SIZE;
end.y= msg.x /IMG_SIZE;
flag=BEGIN;
}
printf("begin(%d,%d),end(%d,%d)", begin.x, begin.y, end.x, end.y);
}
}
}voidshow()
{for (int i = 0; i <= MAP_SIZE+2; i++)
{for (int k = 0; k <= MAP_SIZE+2; k++)
{
printf("%2d",map[i][k]);
}
printf("");
}
}//判断某一点是否有图片,没有为0
int isBlocked(int x,inty)
{returnmap[x][y];
}//水平方向是否能够消除
boolhorizon(POINT begin, POINT end)
{//不能点击同一个
if (begin.x == end.x &&begin.y ==end.y)
{return false;
}//检测是否在同一水平方向
if (begin.x !=end.x)
{return false;
}//求出大小
int m_min =min(begin.y, end.y);int m_max =max(begin.y, end.y);for (int i = m_min + 1; i < m_max; i++)
{if(isBlocked(begin.x, i))
{return false;
}
}return true;
}//垂直方向是否能够消除
boolvertical(POINT begin, POINT end)
{//不能点击同一个
if (begin.x == end.x &&begin.y ==end.y)
{return false;
}//检测是否在同一垂直方向
if (begin.y !=end.y)
{return false;
}//求出大小
int m_min =min(begin.x, end.x);int m_max =max(begin.x, end.x);for (int i = m_min + 1; i < m_max; i++)
{if(isBlocked(i,begin.y))
{return false;
}
}return true;
}//一个拐点
boolturn_ocne(POINT begin, POINT end)
{//不能点击同一个
if (begin.x == end.x &&begin.y ==end.y)
{return false;
}//保存两个拐点信息
POINT temp1 = { begin.x, end.y }, temp2 ={ end.x, begin.y };if (!isBlocked(begin.x, end.y))
{if (horizon(begin, temp1) &&vertical(end, temp1))
{return true;
}
}if (!isBlocked(end.x, begin.y))
{if (horizon(end, temp2) &&vertical(temp2, begin))
{return true;
}
}return false;
}intmain()
{
GameInit();
show();
BeginBatchDraw();while (1)
{
GameDraw();
FlushBatchDraw();
GameMouse();//消除操作,消除就是让数组的值等于0
if (map[begin.x][begin.y] ==map[end.x][end.y])
{if(horizon(begin, end))
{
map[begin.x][begin.y]= 0;
map[end.x][end.y]= 0;
}else if(vertical(begin, end))
{
map[begin.x][begin.y]= 0;
map[end.x][end.y]= 0;
}else if(turn_ocne(begin, end))
{
map[begin.x][begin.y]= 0;
map[end.x][end.y]= 0;
}
}
}return 0;
}