用C语言做引用素材做游戏,C/C++编程笔记:C语言实现连连看游戏,小白练手项目(源码分享)...

/*课程内容:练练看,很简单

开发环境:vs2013+easyx图形库

知识点:

数组,结构体,分支结构,图形库函数*/#include#include

#define IMG_SIZE 39 //隔一个动物图片的宽度

#define MAX_ANIMAL_NUM 42 //总共的动物数量

#define MAP_SIZE 10 //每行动物的数量

#define WIN_SIZE (MAP_SIZE*IMG_SIZE+2*IMG_SIZE)

//定义变量 int a;

IMAGE img_total[2];

IMAGE img_animal[MAX_ANIMAL_NUM][2];//地图

int map[MAP_SIZE+2][MAP_SIZE+2];//存储两次点击的数组的下标

POINT begin = { -1, -1 }, end = { -1, -1};enumSTATE

{

BEGIN,

END,

};int flag =BEGIN;//游戏初始化

voidGameInit()

{//创建一个图形窗口,贴图片

initgraph(WIN_SIZE, WIN_SIZE,SHOWCONSOLE);//设置随机数种子

srand(GetTickCount());//加载图片,如果现实没有重载的函数,就是字符集的问题

loadimage(&img_total[0], "./res/animal.bmp");

loadimage(&img_total[1], "./res/bk.jpg", WIN_SIZE, WIN_SIZE);//把整个图片进行分割,保存到新的数组

SetWorkingImage(&img_total[0]);for (int i = 0; i < MAX_ANIMAL_NUM; i++)

{for (int k = 0; k < 2; k++)

{

getimage(&img_animal[i][k], k*IMG_SIZE, i*IMG_SIZE, IMG_SIZE, IMG_SIZE);

}

}

SetWorkingImage();//11111 222 3333//每张图片来10张

int temp = 1,_count=1;for (int i = 1; i <= MAP_SIZE; i++)

{for (int k = 1; k <= MAP_SIZE; k++)

{

map[i][k]=temp;if (_count % 10 == 0)

{

temp++;

}

_count++;

}

}//打乱图片,实际上就是打乱数组数据

for (int i = 1; i <= MAP_SIZE; i++)

{for (int k = 1; k <= MAP_SIZE; k++)

{int temp=map[i][k];int row = rand() % 10 + 1;int col = rand() % 10 + 1;

map[i][k]=map[row][col];

map[row][col]=temp;

}

}

}//游戏的绘制

voidGameDraw()

{

putimage(0, 0, &img_total[1]);for (int i = 1; i <= MAP_SIZE; i++)

{for (int k = 1; k <= MAP_SIZE; k++)

{if (map[i][k]>0)

{//用透明贴图,使图片背景透明

putimage(k*IMG_SIZE, i*IMG_SIZE, &img_animal[map[i][k]][1],SRCAND);

putimage(k*IMG_SIZE, i*IMG_SIZE, &img_animal[map[i][k]][0],SRCPAINT);

}

}

}

}//鼠标控制消除,获取鼠标消息

voidGameMouse()

{//检测是否有鼠标操作

if(MouseHit())

{

MOUSEMSG msg=GetMouseMsg();if (msg.uMsg ==WM_LBUTTONDOWN )

{if (flag==BEGIN)

{

begin.x= msg.y /IMG_SIZE;

begin.y= msg.x /IMG_SIZE;

flag=END;

}else if (flag ==END)

{

end.x= msg.y /IMG_SIZE;

end.y= msg.x /IMG_SIZE;

flag=BEGIN;

}

printf("begin(%d,%d),end(%d,%d)", begin.x, begin.y, end.x, end.y);

}

}

}voidshow()

{for (int i = 0; i <= MAP_SIZE+2; i++)

{for (int k = 0; k <= MAP_SIZE+2; k++)

{

printf("%2d",map[i][k]);

}

printf("");

}

}//判断某一点是否有图片,没有为0

int isBlocked(int x,inty)

{returnmap[x][y];

}//水平方向是否能够消除

boolhorizon(POINT begin, POINT end)

{//不能点击同一个

if (begin.x == end.x &&begin.y ==end.y)

{return false;

}//检测是否在同一水平方向

if (begin.x !=end.x)

{return false;

}//求出大小

int m_min =min(begin.y, end.y);int m_max =max(begin.y, end.y);for (int i = m_min + 1; i < m_max; i++)

{if(isBlocked(begin.x, i))

{return false;

}

}return true;

}//垂直方向是否能够消除

boolvertical(POINT begin, POINT end)

{//不能点击同一个

if (begin.x == end.x &&begin.y ==end.y)

{return false;

}//检测是否在同一垂直方向

if (begin.y !=end.y)

{return false;

}//求出大小

int m_min =min(begin.x, end.x);int m_max =max(begin.x, end.x);for (int i = m_min + 1; i < m_max; i++)

{if(isBlocked(i,begin.y))

{return false;

}

}return true;

}//一个拐点

boolturn_ocne(POINT begin, POINT end)

{//不能点击同一个

if (begin.x == end.x &&begin.y ==end.y)

{return false;

}//保存两个拐点信息

POINT temp1 = { begin.x, end.y }, temp2 ={ end.x, begin.y };if (!isBlocked(begin.x, end.y))

{if (horizon(begin, temp1) &&vertical(end, temp1))

{return true;

}

}if (!isBlocked(end.x, begin.y))

{if (horizon(end, temp2) &&vertical(temp2, begin))

{return true;

}

}return false;

}intmain()

{

GameInit();

show();

BeginBatchDraw();while (1)

{

GameDraw();

FlushBatchDraw();

GameMouse();//消除操作,消除就是让数组的值等于0

if (map[begin.x][begin.y] ==map[end.x][end.y])

{if(horizon(begin, end))

{

map[begin.x][begin.y]= 0;

map[end.x][end.y]= 0;

}else if(vertical(begin, end))

{

map[begin.x][begin.y]= 0;

map[end.x][end.y]= 0;

}else if(turn_ocne(begin, end))

{

map[begin.x][begin.y]= 0;

map[end.x][end.y]= 0;

}

}

}return 0;

}

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