android 3d效果背景,【附源码】【Android 3D OpenGL】开发之一——变幻的背景色【MacroCheng原创】...

二、我们的第一个OpenGL工程

以下我们就通过代码来说明具体的OpenGL的应用了。那么这个示例最终要达到的效果是,当我们的手在屏幕上滑动的时候屏幕的背景颜色也就跟着改变(可以用来检测屏幕的坏点,呵呵O(∩_∩)O~)。

2.1、咱先创建一个工程,工程名字为OpenGL3D01,我们有这样的三个文件,名字分别为:

MainActivity.java

OpenGLView.java

OpenGLRenderer.java

这里我们因为是做OpenGL的东西,所以暂时就不需要布局的.xml文件,因为视图就是由我们的OpenGL自己画出来的。

2.1.1、OpenGLRenderer.java

package com.macrocheng.opengl3d01;

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import android.opengl.GLSurfaceView;

public class OpenGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {

private static final String LOG = OpenGLRenderer.class.getSimpleName();

private float red = 0.9f;

private float green = 0.2f;

private float blue = 0.2f;

@Override

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {

//TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {

//TODO Auto-generated method stub

gl.glViewport(0, 0, width, height);

}

@Override

public void onDrawFrame(GL10 gl) {

//TODOAuto-generated method stub

/**

* 我们通过glClearColor()方法为底色定义了颜色。

* 底色是在我们能看到的所有东西的后面,所以所有在底色后面的东西都是不可见的。

* 可以想象这种东西为浓雾,挡住了所有的东西。

*/

gl.glClearColor(red, green, blue, 1.0f);

//清除颜色的Buffer然后让现实上面我们通过glClearColor来定义的颜色

/**

* 为了让颜色变化可见,我们必须调用glClear()以及颜色缓冲的Mask来清空buffer,

* 然后为我们的底色使用新的底色。

*/

gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

}

/**

* 设置颜色的值

* @param r Red值

* @param g Green值

* @param b Blue值

*/

public void setColor(float r,float g,float b)

{

red = r;

green = g;

blue = b;

}

}

我们实现了GLSurfaceView.Renderer这个接口,然后要实现它的三个方法:

onSurfaceCreated():在surface创建以后调用

onSurfaceChanged():在surface发生改变以后调用,例如从竖屏切换到横屏的时候

onDrawFrame():画图的时候调用,系统会一直调用这个方法反复的来画图

2.1.2、OpenGlView.java

package com.macrocheng.opengl3d01;

import android.content.Context;

import android.opengl.GLSurfaceView;

import android.view.MotionEvent;

public class OpenGLView extends GLSurfaceView {

private static final String LOG = OpenGLView.class.getSimpleName();

private OpenGLRenderer or;

public OpenGLView(Context context) {

super(context);

//TODOAuto-generated constructor stub

or = new OpenGLRenderer();

setRenderer(or);

}

//监听touch事件,用来改变颜色

public boolean onTouchEvent(final MotionEvent event) {

if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE

|| event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

queueEvent(new Runnable() {

public void run() {

or.setColor(event.getX() / getWidth(), event.getY()

/ getHeight(), 1.0f);

}

});

}

return true;

}

}

这个代码没有太多要说的,继承了GLSurfaceView类目的就是要将我们画出来的OpenGL图像作为View显示出来。

2.1.3、MainActivity.java

package com.macrocheng.opengl3d01;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.Window;

import android.view.WindowManager;

public class MainActivity extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

// 隐去电池等图标和一切修饰部分(状态栏部分)

this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,

WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

// 隐去标题栏(程序的名字)

this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

setContentView(new OpenGLView(this));

}

}

2.2、完成后程序运行的效果截图:

当手指滑动是颜色会跟着改变

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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