android palette找不到,Android Support Palette使用详解

使用Palette API选择颜色

良好的视觉设计是app成功所必不可少的, 而色彩设计体系是设计的基础构成. Palette包是支持包, 能够从图片中解析出突出的颜色, 从而帮助你创建出视觉迷人的应用

你能够使用Palette包设计布局主题, 并把自定义色彩应用到可视化元素中. 比如, 你可以根据专辑封面, 用Palette创建为歌曲创建一个彩色标题卡片, 或者当应用背景图片发生改变时调整toolbar颜色. Palette对象给予你权限访问Bitmap图片里面的颜色, 同时也根据Bitmap提供了6个主要的颜色, 供你填写设计选择.

设置依赖

Palette为库从版本Android Support Library 24.0.0引入, 可以在build.gradle中按照如下代码添加Palette依赖:

1 android {2 compileSdkVersion 27

3 ...4 }5

6 dependencies {7 ...8 implementation 'com.android.support:palette-v7:27.1.1'

9 }

创建Palette对象

Palette给予你权限访问图片中的基本颜色, 以及重叠文本对应的颜色. 可以根据给定资源图片, 使用palette设计应用风格, 动态改变应用的色彩体系.

要创建Palette, 首先在从Bitmap中实例化Palette.Builder. 然后在生成Palette之前, 可以使用Palette.Builder来自定义Palette.

生成Palette实例

首先, 利用Palette的from(Bitmap)方法从Bitmap中生成Palette.Builder. 之后利用这个Builder同步或者异步地生成Palette. 如果你想在generate()方法被调用的线程中创建Palette对象, 使用同步的palette生成. 如果你想在不同的线程上异步地生成Palette, 就要使用Palette.PaletteAsyncListener.onGenerated方法在Palette生成之后立即访问它.

下面的代码片断展示了两种不同的Palette生成方式:

1 //Generate palette synchronously and return it

2 publicPalette createPaletteSync(Bitmap bitmap) {3 Palette p =Palette.from(bitmap).generate();4 returnp;5 }6

7 //Generate palette asynchronously and use it on a different8 //thread using onGenerated()

9 public voidcreatePaletteAsync(Bitmap bitmap) {10 Palette.from(bitmap).generate(newPaletteAsyncListener() {11 public voidonGenerated(Palette p) {12 //Use generated instance

13 }14 });15 }

如果你需要持续为多个有序图片生成多个Palette, 考虑将Palette实例缓存起来, 以避免减缓UI性能. 你也不应该在主线程中创建Palette.

自定义Palette

Palette.Builder允许你自定义Palette, 通过从结果Palette中选择多少种颜色, Builder使用图片的什么区域生成Palette, Palette中允许什么颜色等. 比如, 你能够过滤掉黑色, 或者, Builder只能够使用图片的上半部分生成Palette.

通过Palette.Builder中的下列方法, 可以微调Palette尺寸和颜色:

addFilter(): 该方法添加了过滤器, 用以表明结果Palette中什么颜色是允许的. 传入自己的Palette.Filter, 修改isAllowed()方法来决定Palette过滤哪些方法.

maximumColorCount(): 该方法设置了Palette中最大的颜色数目. 默认值是16, 最优值依赖于源图. 对于风景图, 最优值处于8~16, 而肖像图通常拥有16~24个值. 颜色越多, Palette.Builder生成Palette就需要花费超久的时间.

setRegion(): 该方法指出了生成Palette时, Builder使用Bitmap的什么区域. 你只能使用这个方法从Bitmap中生成Palette, 而不会影响源图.

addTarget(): 该方法允许你通过向Builder添加Target色彩配置文件来执行自己的颜色匹配. 如果默认的Target并不有效的话, 高级开发人员能够使用Target.Builder创建自己的Target.

提取色彩配置文件

基于材料设计标准, Palette库从图片中提供常用的色彩配置文件. 每一个文件被一个Target定义, 从Bitmap图片中提取的色彩基于饱和度, 亮度和分布(Bitmap中表示色彩的像素数)对文件进行评分. 对于每一个文件, 具有最好分数的颜色定义了给定图片的色彩配置文件.

默认情况下, 对于给定图片, Palette对象包含16个基本颜色. 在生成Palette的时候, 你可以通过Palette.Builder自定义颜色数. 提取更多的色彩对于每个色彩配置文件提供了更多的潜在匹配, 但也引起Palette.Builder花费更久的时间来生成Palette.

Palette库尝试提取以下6个色彩配置文件:

Light Vibrant

Vibrant

Dark Vibrant

Light Muted

Muted

Dark Muted

每一个Palette.getColor()方法返回了Palette中的颜色, 而每一个Palette关联了一个特定的配置文件, 其中, 被以上6个色彩配置文件名取代. 比如, 获取Dark Vibrant色彩配置文件的方法是getDarkVibrantProfile(). 因为不是所有的图片都会包含所有的色彩配置文件, 所以, 你必须也提供一个默认颜色返回.

e19c8d5386818bdc8447d4434eee860b.png

使用样本创建色彩体系

Palette对象也为每一个色彩配置文件生成 Palette.Swatch对象. Palette.Swatch对象包含对象的配置文件关联的颜色和颜色的像素分布.

Swatch拥有额外的方法来访问色彩配置文件更多的信息, 比如HSL值, 像素分布等. 你能够通过使用getBodyTextColor()和getTitleTextColor()来生成更多繁杂的色彩体系和应用主题. 这些方法返回的颜色恰好配合Swatch的颜色使用.

每一个Palette.getSwatch()方法返回了关联特定配置文件的Swatch. 尽管getSwatch()方法并不默认值参数, 如果图片中并不存在特定的某个配置文件, 该方法会返回null. 由此, 你应该在使用Swatch之前判断它是否为空. 比如, 下面的代码从Palette中获取了标题文本颜色, 并检查了Vibrant Swatch是否为空:

1 Palette.Swatch vibrant =myPalette.getVibrantSwatch();2 if(vibrant != null){3 int titleColor =vibrant.getTitleTextColor();4 //...

5 }

要访问Palette中的所有颜色, getSwatches()方法返回了包含图片中生成的所有Swatch的列表, 包括标准的6个色彩配置文件.

下面的代码片断使用了上述代码片断, 同步生成了Palette, 获取了Vibrant Swatch, 改变了Toolbar颜色, 以匹配Bitmap图片. 下面的图片则展示了结果和toolbar.

d414e1cbc6bfa9cd75fd98f4aa025c48.png

1 //Set the background and text colors of a toolbar given a2 //bitmap image to match

3 public voidsetToolbarColor(Bitmap bitmap) {4 //Generate the palette and get the vibrant swatch5 //See the createPaletteSync() method6 //from the code snippet above

7 Palette p =createPaletteSync(bitmap);8 Palette.Swatch vibrantSwatch =p.getVibrantSwatch();9

10 Toolbar toolbar =(Toolbar) findViewById(R.id.toolbar);11

12 //Load default colors

13 int backgroundColor =ContextCompat.getColor(getContext(),14 R.color.default_title_background);15 int textColor =ContextCompat.getColor(getContext(),16 R.color.default_title_color);17

18 //Check that the Vibrant swatch is available

19 if(vibrantSwatch != null){20 backgroundColor =vibrantSwatch.getRgb();21 textColor =vibrantSwatch.getTitleTextColor();22 }23

24 //Set the toolbar background and text colors

25 toolbar.setBackgroundColor(backgroundColor);26 toolbar.setTitleTextColor(textColor);27 }

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提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。
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如果你在使用 Android Studio 进行开发,可以尝试在 `build.gradle` 文件添加以下依赖项: ``` dependencies { implementation 'com.android.support:support-v4:28.0.0' implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0' implementation 'com.android.support:design:28.0.0' implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0' implementation 'com.android.support:cardview-v7:28.0.0' implementation 'com.android.support:palette-v7:28.0.0' implementation 'com.android.support:support-vector-drawable:28.0.0' implementation 'com.android.support:animated-vector-drawable:28.0.0' implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3' implementation 'com.android.support:support-annotations:28.0.0' implementation 'com.android.support:support-compat:28.0.0' implementation 'com.android.support:support-core-ui:28.0.0' implementation 'com.android.support:support-core-utils:28.0.0' implementation 'com.android.support:support-fragment:28.0.0' implementation 'com.android.support:multidex:1.0.3' implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:17.2.1' implementation 'com.squareup.picasso:picasso:2.71828' implementation 'com.jakewharton:butterknife:10.1.0' annotationProcessor 'com.jakewharton:butterknife-compiler:10.1.0' implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.8.0' annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.8.0' implementation 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.5.0' implementation 'com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.5.0' implementation 'com.squareup.okhttp3:logging-interceptor:3.9.1' implementation 'com.google.code.gson:gson:2.8.5' implementation 'com.afollestad.material-dialogs:core:0.9.6.0' implementation 'com.github.siyamed:android-shape-imageview:0.9.+@aar' implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.0' implementation 'com.github.chrisbanes:PhotoView:2.1.3' implementation 'com.google.android:flexbox:1.0.0' implementation 'com.android.support:mediarouter-v7:28.0.0' implementation 'com.android.support:preference-v7:28.0.0' implementation 'com.android.support:exifinterface:28.0.0' implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:16.0.0' implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth:16.0.1' implementation 'com.google.android.gms:play-services-location:16.0.0' implementation 'com.google.android.gms:play-services-places:16.0.0' implementation 'com.google.android.gms:play-services-gcm:16.0.0' implementation 'com.google.android.gms:play-services-analytics:16.0.7' implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads-identifier:16.0.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-core:16.0.8' implementation 'com.google.firebase:firebase-ads:17.2.1' implementation 'com.firebaseui:firebase-ui-auth:4.1.0' implementation 'com.firebaseui:firebase-ui-database:4.1.0' implementation 'com.firebaseui:firebase-ui-storage:4.1.0' implementation 'com.firebaseui:firebase-ui-firestore:4.1.0' implementation 'com.firebaseui:firebase-ui:4.1.0' implementation 'com.crashlytics.sdk.android:crashlytics:2.9.9' implementation 'com.google.android.gms:play-services-vision:17.0.2' } ``` 然后,再检查你的 AndroidManifest.xml 文件是否已经声明了相机权限: ``` <uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="true" /> <uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" /> <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> ``` 如果还是不到 `android.hardware:camera:2.0`,可以尝试在 SDK Manager 更新你的 Android SDK。

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