在Live2d上下载的资源模型是.cmox格式的,无法直接在unity内使用,需要在Cubism中导出成.moc文件。
1.将下载的.cmox资源直接拖入Cubism
2.导出的时候有2.0版本和3.0版本的,如图
随便哪个版本都OK,这里2.0和3.0的区别是,3.0版本导出以后的文件直接拖到unity里面会生成已有的prefab,然后模型的变量属性都可以直接在unity内就能观察到啦,不用在Cubism和unity之间来回切换。这里都可以开个testscene测试一下,我随便导了个2.0版本的。
导出以后就会生成.moc格式的文件
3.放到unit内加载可能看不到物体,需要把camera调成orthographic正交视觉,然后调整size和物体位置即可。
4.我们可以通过直接加载.moc文件载入live2d的资源,也可以把它们转换成.bytes文件再加载。
先载入命名空间,初始化以后定义变量来存储模型对象
//载入命名空间
usinglive2d;using live2d.framework;
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