pythonlive2d_Unity-Live2D资源载入

本文介绍如何在Unity中加载和使用Live2D的.moc资源。首先,需要在Cubism中将.cmox模型导出为.moc文件。然后在Unity中,通过调整相机设置为正交视图并定位模型。通过Live2D框架,可以加载.moc文件或将其转换为.bytes文件进行加载,并与贴图资源关联。最后,设置画布和更新模型状态以完成渲染。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Live2d上下载的资源模型是.cmox格式的,无法直接在unity内使用,需要在Cubism中导出成.moc文件。

1.将下载的.cmox资源直接拖入Cubism

2.导出的时候有2.0版本和3.0版本的,如图

随便哪个版本都OK,这里2.0和3.0的区别是,3.0版本导出以后的文件直接拖到unity里面会生成已有的prefab,然后模型的变量属性都可以直接在unity内就能观察到啦,不用在Cubism和unity之间来回切换。这里都可以开个testscene测试一下,我随便导了个2.0版本的。

导出以后就会生成.moc格式的文件

3.放到unit内加载可能看不到物体,需要把camera调成orthographic正交视觉,然后调整size和物体位置即可。

4.我们可以通过直接加载.moc文件载入live2d的资源,也可以把它们转换成.bytes文件再加载。

先载入命名空间,初始化以后定义变量来存储模型对象

//载入命名空间

usinglive2d;using live2d.framework;

View Code

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值