Android接收MFCsocket数据,[MFC]中Socket通信确保数据传输的完整

MFC编程中的Socket通信

我想知道如何确保发送端发送的数据被接受端完整的接受

然后接收端返回接受的信息,如果接收端没有完整接受数据那么等待重发。

while(!m_exit) //开始为真

{

//接受外部请求

if(!aSocket.Accept(serverSocket))

{

continue;

}

else

{

TCHAR szRecvMsg[1024] = {0};

//byte szRecvMsg[1024] = {0};

TCHAR szOutMsg[1024] = {0};

TCHAR TEMP[1024] = {0};

CString str;

//byte[] message=new byte[1024];

//byte message[1024] = {0};

unsigned char p[129]; //接受缓冲区

ZeroMemory(p,sizeof(p)); //接收缓冲区清零

serverSocket.Receive(p,128); //接收128个字节

int widecharlen=MultiByteToWideChar( //计算从Ansi转换到Unicode后需要的字节数

CP_ACP,

MB_COMPOSITE,

(char*)p, //要转换的Ansi字符串

-1, //自动计算长度

0,

0

);

CString tmpstr;

tmpstr.GetBuffer(widecharlen); //为转换后保存Unicode字符串分配内存

MultiByteToWideChar( //从Ansi转换到Unicode字符

CP_ACP,

MB_COMPOSITE,

(char*)p,

-1,

tmpstr.GetBuffer(widecharlen), //转换到tmpstr

widecharlen //最多转换widecharlen个Unicode字符

);

//m_clientdlg->m_listbox.InsertString(0,tmpstr); //插入到listbox中显示

//CCeSocket::OnReceive(nErrorCode);

//接受客户内容

//serverSocket.Receive((void*)szRecvMsg, 1024, 0);

wsprintf(szOutMsg, _T("Receive Msg: %s \r\n"), tmpstr);

//str.Format(message);

//wsprintf(message, _T("Receive Msg: %s \r\n"), szRecvMsg);

//wcscpy(TEMP, szOutMsg);

aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

//str.Format(_T("%s"), szOutMsg);

strText += szOutMsg;

//strText += message;

aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

//发送内容给客户端

serverSocket.Send("Have Receive The Msg" + strText, 1024, 0);

//关闭

serverSocket.Close();

}

}

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