java线程池执行器_Java线程池执行器ThreadPoolExecutor工作原理(转载)

一、构造方法及其参数

ThreadPoolExecutor位于java.util.concurrent包,有4个带参数的构造方法。最终被调用的构造方法如下。其他构造方法只是提供了默认的ThreadFactory或者RejectedExecutionHandler作为参数。

1 public ThreadPoolExecutor(intcorePoolSize,2                 intmaximumPoolSize,3 longkeepAliveTime,4 TimeUnit unit,5 BlockingQueueworkQueue,6                 ThreadFactory threadFactory,7                 RejectedExecutionHandler handler)

构造方法参数解析:

1. int corePoolSize

此参数字面上的意思是核心线程的数量。在public void execute(Runnable command)方法中,有以下几行代码:

1 if (workerCountOf(c)

其中workerCountOf(c)方法返回的是当前正在运行的线程数,addWorker(command,true)方法的功能则是启动一个新的线程以执行command。

可见,当有新任务来到,当前运行的线程数少于corePoolSize的时候,ThreadPoolExecutor二话不说就启动一个新的线程来执行这个任务。

2.int maximumPoolSize

最大可运行的线程数量。 在addWorker方法中:

1 private boolean addWorker(Runnable firstTask, booleancore) {2 ...3 int wc =workerCountOf(c);4 if (wc >= CAPACITY ||

5 wc >= (core ?corePoolSize : maximumPoolSize))6 return false;7 ...8 ...9 }10 addWorker的功能是创建新的线程并执行。11 从上面的代码可见,当当前运行的线程数量大于等于maximumPoolSize时,ThreadPoolExecutor将不会再创建新的线程。12

13 3.longkeepAliveTime14 privateRunnable getTask() {15 boolean timedOut = false; //Did the last poll() time out?

16 for(;;) {17 ...18 int wc =workerCountOf(c);19 boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc >corePoolSize;20 ...21

22 Runnable r = timed ?

23 workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :24 workQueue.take();25 ...26 }27 }

线程池中的线程运行完上一个任务之后,将会通过getTask方法获取下一个任务来执行。即从构造方法中的BlockingQueue workQueue参数--阻塞队列中获取。

从上面的代码中可知,当timed为true的时候,keepAliveTime才起作用。而timed在两种情况下才为true:1.当前运行的线程数量大于核心线程的数量。2.allowCoreThreadTimeOut为true(此变量可通过public void allowCoreThreadTimeOut(boolean value)方法设置),即设置核心线程也受等待时长限制。

所以keepAliveTime的作用是,当前线程执行完这个任务之后,等待下一个任务到来的最长等待时间。如果在这个时间内没有新的任务来到,那当前线程就会退出。前提是满足两个上面说的两个条件。

4.其他参数

TimeUnit unit : keepAliveTime的时间单位。详见TimeUnit类说明。

BlockingQueue workQueue : 阻塞队列,用于存放待执行的任务。

ThreadFactory threadFactory : 为Runnable任务创建线程的接口,实现可参照ThreadPoolExecutor的内部类DefaultThreadFactory。

RejectedExecutionHandler handler : java.util.concurrent包下的回调接口,当用户传入的任务无法被接收时,此接口的rejectedExecution方法会被调用。

二、主要方法及逻辑

ThreadPoolExecutor的主要逻辑写在public void execute(Runnable command)方法中:

1 public voidexecute(Runnable command) {2 if (command == null)3 throw newNullPointerException();4 int c =ctl.get();5 if (workerCountOf(c)

前面说了,workerCountOf(c)方法可以获取当前正在运行的线程数,那我们进到该方法看看:

1 private static int workerCountOf(int c) { return c &CAPACITY; }2 private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;3 private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;

所以整数c的后28位存放着当前运行线程的数量?要验证这个问题,我们先看看c是从哪里来的:int c = ctl.get(); ,那ctl又是什么?

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

原来ctl是一个提供原子级操作的整数,关于AtomicInteger大家可以百度下,此处我们就当它是一个整数。其初始值为ctlOf(RUNNINT,0),这个又是什么方法?

1 private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs |wc; }2 private static final int RUNNING = -1 <

看到这里就明了了,原来整数c的前4位存放ThreadPoolExecutor的运行状态,后28位存放运行线程的数量。那为什么要把这两个数打包到一起呢?这个问题我们后面再看。

所以当workerCountOf(c) < corePoolSize时,我们会进入到addWorker方法:

1 private boolean addWorker(Runnable firstTask, booleancore) {2 retry:3 for(;;) {4 int c = ctl.get();//当前运行线程的数量

5 int rs = runStateOf(c);//当前运行状态6

7 //Check if queue empty only if necessary.

8 if (rs >= SHUTDOWN &&

9 ! (rs == SHUTDOWN &&

10 firstTask == null &&

11 ! workQueue.isEmpty())) //当前的运行状态不为RUNNING,或者在SHUTDOWN状态下(不接受新任务但是会执行完队列中的任务),否则返回false

12 return false;13

14 for(;;) {15 int wc = workerCountOf(c);//再检查一遍当前运行的线程数

16 if (wc >= CAPACITY ||

17 wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))//线程的数量不能大于最大容量。如果该任务标记为核心任务,那线程的数量不能大于corePoolSize,不然的话不能大于maximunPoolSize,否则返回false

18 return false;19 if (compareAndIncrementWorkerCount(c))//将线程数量加1,如果增加成功,则退出循环,执行后面的代码。失败一般都是因为线程数不同步。

20 breakretry;21 c = ctl.get(); //Re-read ctl

22 if (runStateOf(c) != rs)//再检查一遍运行状态,如果运行状态改变了,将从外循环开头开始执行,再次确认能否添加任务。

23 continueretry;24 //else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop

//如果程序运行到这里,是因为线程数加1失败但是运行状态没有发生改变,此时会再执行内循环验证线程数。

25 } }26 //下面的代码功能是创建新的Worker实例

27 boolean workerStarted = false;//线程是否启动

28 boolean workerAdded = false;//Worker是否已添加到Set中

29 Worker w = null;30 try { w = newWorker(firstTask);31 final Thread t = w.thread;//Worker实例中存放了一个Thread

32 if (t != null) {33 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;34 mainLock.lock();35 try { //Recheck while holding lock.36 //Back out on ThreadFactory failure or if37 //shut down before lock acquired.

38 int rs =runStateOf(ctl.get());39 if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {//再次检查运行状态,逻辑就不说了,和上面的相同

40 if (t.isAlive()) //precheck that t is startable

41 throw newIllegalThreadStateException();42 workers.add(w);43 int s =workers.size();44 if (s > largestPoolSize)//这里应该是统计,没有实际作用

45 largestPoolSize = s; workerAdded = true;46 }47 } finally{48 mainLock.unlock();49 }50 if(workerAdded) {51 t.start();//启动新线程

52 workerStarted = true;53 }54 }55 } finally{56 if (! workerStarted)//如果启动线程失败

57 addWorkerFailed(w);58 }59 returnworkerStarted;60 }

看来addWorker方法的大致功能就是创建一个新Worker实例,并执行Worker实例中的线程。

所以如果addWorker执行成功,则execute方法将直接返回。

如果addWorker执行失败,即不能为该任务创建一个新的线程。那么execute方法将尝试把这个方法放到阻塞队列中。即workQueue.offer(command)。如果offer成功,将再次检查运行状态和当前运行的线程数量,保证这两个值没有在offer期间发生改变。如果当前状态不是RUNNING,将拒绝这个任务。如果当前运行的线程数量为0,则执行addWorker(null, false);。这又是什么意思?为什么参数是null?

我们回到addWorker方法看一下。在创建Worker方法的时候,并没有判断Runnable是否为null。那它是怎么执行的?我们再看看Woker类

1 Worker(Runnable firstTask) {2 setState(-1); //inhibit interrupts until runWorker

3 this.firstTask =firstTask;4 this.thread = getThreadFactory().newThread(this);5 }

原来Worker类初始化线程变量的时候传入的Runnable不是我们传入的参数,而是它自己。我们在看看它自己的run方法。

1 /**Delegates main run loop to outer runWorker.*/

2 public voidrun() {3 runWorker(this);4 }5 final voidrunWorker(Worker w) {6 Thread wt =Thread.currentThread();7 Runnable task = w.firstTask;//Worker构造方法中的参数在这里

8 w.firstTask = null;9 w.unlock(); //allow interrupts

10 boolean completedAbruptly = true;11 try{12 while (task != null || (task = getTask()) != null) {//当task为null时,尝试获取阻塞队列中的任务

13 w.lock();14 //If pool is stopping, ensure thread is interrupted;15 //if not, ensure thread is not interrupted. This16 //requires a recheck in second case to deal with17 //shutdownNow race while clearing interrupt

18 if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||

19 (Thread.interrupted() &&

20 runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&

21 !wt.isInterrupted())22 wt.interrupt();23 try{24 beforeExecute(wt, task);25 Throwable thrown = null;26 try{27 task.run();//执行任务

28 } ... finally{29 afterExecute(task, thrown);30 }31 } finally{32 task = null;33 w.completedTasks++;34 w.unlock();35 }36 }37 completedAbruptly = false;38 } finally{39 processWorkerExit(w, completedAbruptly);40 }41 }42 privateRunnable getTask() {43 boolean timedOut = false; //Did the last poll() time out?

44 for(;;) {45 int c =ctl.get();46 int rs =runStateOf(c);47 //Check if queue empty only if necessary.

48 if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP ||workQueue.isEmpty())) {49 decrementWorkerCount();50 return null;51 }52 int wc =workerCountOf(c);53 //Are workers subject to culling?

54 boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc >corePoolSize;55 if ((wc > maximumPoolSize || (timed &&timedOut))56 && (wc > 1 ||workQueue.isEmpty())) {57 if(compareAndDecrementWorkerCount(c))58 return null;59 continue;60 }61 try{62 Runnable r = timed ?

63 workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :64 workQueue.take();65 if (r != null)66 return r;//这里返回阻塞队列的Runnable。此处逻辑在前面的keepAliveTime中已讲过。

67 timedOut = true;68 } catch(InterruptedException retry) {69 timedOut = false;70 }71 }72 }

到这里就明白了。当当前运行的线程数为0时,调用addWorker(null,false)时,将创建一个新的线程去取阻塞队列中的任务来执行。

最后,execute方法中,如果调用offer在阻塞队列存入任务失败,将调用addWorker(command, false)尝试启动一个非核心线程来执行任务。如果启动失败,此任务将被拒绝。

3.总结

所以,ThreadPoolExecutor的主要逻辑是,当用户调用execute(Runnable command) ,大致逻辑如下(注意是大致逻辑,代码中的逻辑更复杂更详细):

1.查看当前运行状态,如果不是RUNNING状态,将直接拒绝新任务。否则进入步骤2。

2.查看当前运行线程的数量,如果数量少于核心线程数,将直接创建新的线程执行该任务。否则进入步骤3。

3.将该任务添加到阻塞队列,等待核心线程执行完上一个任务再来获取。如果添加到阻塞队列失败,进入步骤4。

4.尝试创建一个非核心线程执行该任务,前提是线程的数量少于等于最大线程数。如果失败,拒绝该任务。

所以使用ThreadPoolExecutor需要注意下面几点:

1.allowCoreThreadTimeOut默认为false,如果不设置为true,那已被创建的少于等于核心线程数量的线程,将一直存在,处于运行状态或者阻塞在workQueue.take()中。

2.当前运行的线程数等于核心线程数了,任务才会被加入队列,当队列满了,才会创建非核心线程。所以如果使用LinkedBlockingQueue,那么队列将不会满,非核心线程不会被创建。

3.如果队列满了,当前运行的线程数也达到最大线程数了,那么新增的任务将被拒绝,即使并没有发生任何错误。所以应该做好被拒绝任务的处理工作。

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