html5 音频 引擎,在HTML5中构建音频混音器

我不知道如何把这个。 “音高修正”是一个非常深刻的话题,而不是真的可以减少到单个滑块;实施起来也相当复杂。

类似地,节奏和混响是复杂的主题;很多这也取决于你的声源是什么。例如,您通常不会在音频混音器上设置“速度”;它被设置在某种定序器上,例如,一台鼓机。

高通和低通滤波器在Web Audio中非常简单,但它又取决于您想如何实现它们以及您希望提供哪种音乐控制。使用ConvolverNode可以很容易地实现混响,但同样有很多潜在的控制(例如,什么尺寸的房间/脉冲响应?)。

高/中/低控制是非常简单 - 我用下面的代码在我wubwubwub DJ混音器(http://github.com/cwilso/wubwubwub/):

this.low = audioCtx.createBiquadFilter();

this.low.type = "lowshelf";

this.low.frequency.value = 320.0;

this.low.gain.value = 0.0;

this.low.connect(this.xfadeGain);

this.mid = audioCtx.createBiquadFilter();

this.mid.type = "peaking";

this.mid.frequency.value = 1000.0;

this.mid.Q.value = 0.5;

this.mid.gain.value = 0.0;

this.mid.connect(this.low);

this.high = audioCtx.createBiquadFilter();

this.high.type = "highshelf";

this.high.frequency.value = 3200.0;

this.high.gain.value = 0.0;

this.high.connect(this.mid);

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