添加多浏览器支持是什么意思_为什么刀郎会被那么多华人支持呢?

因为刀郎创作出了好音乐。什么样的音乐才是好音乐呢?在我的认知里,受众广、传唱度高、大家喜欢的音乐就是好音乐。因此,当刀郎被抨击时,听众自发为刀郎鸣不平。3f76b5d25ada7ee3cef13cf2117b499e.png

01受众广

刀郎的歌中,我最熟悉的一首《2002年的第一场雪》。那时还在读中学,那段时间无论你走在哪里,耳边响起的都是这首歌。曾经遇上一个小男孩,看年龄应该是90后,口中哼唱的正是这首歌。从中可见受众人数之多,传唱度之高。

当时也正是音乐最流行的时候,不少电视台都制作与音乐相关的节目,当时港澳台歌手都来参加,收视率一直排在前面几位。电视台还将其中收视率高的歌曲进行整理,每周多次播放。

试想,刀郎唱着《2002年的第一场雪》而走红,成名以后,他仍有许多的经典歌曲被人们所熟知。55954f27d52177ef80d80e5959b9f4a7.png

02歌曲深如人心

刀郎是个创作型歌手,除了《2002年的第一场雪》,他还创作了‍‍披着羊皮的狼》、《西海情歌》、《守候在凌晨两点的伤心秀吧》、《手心里的温柔》、《谢谢你》《爱是你我》、《一家人》等。

他创作的歌曲旋律简单脍炙人口,歌词更是深得大家的喜爱。刀郎来自“草根”,我们大部分人都属于此类,因此,他的歌曲,也更容易引起大家的共鸣,唱到人心坎里。37456181a4f1700ce52014f5caa3cb07.png

03刀郎的人格魅力

刀郎在走红以后,逐渐退出观众的视野,转为幕后。曾经为创作歌曲,远赴西部。‍‍同为知名音乐人的杨错和罗逻圣,也先后创作了耐人寻味的好歌曲《寻找刀郎》、《刀郎不能没有你》,来表达亿万刀迷对刀郎深切著白的感情和日思梦盼!

‍‍‍‍俗话说:言为心声。刀郎的歌声中藏着他的人品,透过他的歌,你可以看到最真挚的刀郎。这样的刀郎,深受广大人民群众的喜爱。‍‍

要实现博物馆内部的刀郎,你需要以下步骤: 1. 首先,你需要在 Android Studio 中创建一个新项目,并导入博物馆的平面图。 2. 接下来,你需要使用 Android Studio 的布局编辑器创建一个 ImageView 控件,并将博物馆的平面图设置为该控件的背景。 3. 然后,你需要在 ImageView 控件上绘制刀郎的位置和路径。可以使用 Canvas 和 Path 类来实现。 4. 接着,你需要在 ImageView 控件上添加触摸事件,以便用户可以通过触摸屏幕来控制刀郎的移动。 5. 最后,你需要使用 MediaPlayer 类来添加刀郎的音效。 以下是一个简单的示例代码来实现这个功能: ``` public class MuseumActivity extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener { private ImageView museumMap; private Path knifePath; private float knifeX, knifeY; private MediaPlayer mediaPlayer; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_museum); museumMap = findViewById(R.id.museum_map); museumMap.setOnTouchListener(this); knifePath = new Path(); knifePath.moveTo(100, 100); knifePath.lineTo(200, 200); knifePath.lineTo(300, 100); knifePath.lineTo(200, 50); knifePath.close(); knifeX = 100; knifeY = 100; mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.knife_sound); } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mediaPlayer.start(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: knifeX = event.getX(); knifeY = event.getY(); museumMap.invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: mediaPlayer.pause(); break; } return true; } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); mediaPlayer.release(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawPath(knifePath, new Paint()); canvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.knife), knifeX, knifeY, new Paint()); } } ``` 以上代码中,我们在 onCreate 方法中初始化了 ImageView 控件和刀郎的路径、位置和音效,并将触摸事件绑定到 ImageView 控件上。在 onTouch 方法中,我们处理触摸事件,并根据用户的触摸位置更新刀郎的位置,并播放音效。在 onDraw 方法中,我们使用 Canvas 类绘制了刀郎的路径和图片。 请注意,以上代码是一个简单的示例,实际实现中可能需要更多的代码来处理博物馆的平面图和刀郎的运动轨迹。
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