1、Task的优势
ThreadPool相比Thread来说具备了很多优势,但是ThreadPool却又存在一些使用上的不方便。比如:
◆ ThreadPool不支持线程的取消、完成、失败通知等交互性操作;
◆ ThreadPool不支持线程执行的先后次序;
以往,如果开发者要实现上述功能,需要完成很多额外的工作,现在,FCL中提供了一个功能更强大的概念:Task。Task在线程池的基础上进行了优化,并提供了更多的API。在FCL4.0中,如果我们要编写多线程程序,Task显然已经优于传统的方式。
以下是一个简单的任务示例:
usingSystem;usingSystem.Threading;usingSystem.Threading.Tasks;namespaceConsoleApp1
{classProgram
{static void Main(string[] args)
{
Task t= new Task(() =>{
Console.WriteLine("任务开始工作……");//模拟工作过程
Thread.Sleep(5000);
});
t.Start();
t.ContinueWith((task)=>{
Console.WriteLine("任务完成,完成时候的状态为:");
Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);
});
Console.ReadKey();
}
}
}
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2、Task的用法
2.1、创建任务
(一)无返回值的方式
方式1:
var t1 = new Task(() => TaskMethod("Task 1"));
t1.Start();
Task.WaitAll(t1);//等待所有任务结束
注:任务的状态:
Start之前为:Created
Start之后为:WaitingToRun
方式2:
Task.Run(() => TaskMethod("Task 2"));
方式3:
Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 3")); 直接异步的方法//或者
var t3=Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 3"));
Task.WaitAll(t3);//等待所有任务结束//任务的状态:
Start之前为:Running
Start之后为:Running
usingSystem;usingSystem.Threading;usingSystem.Threading.Tasks;namespaceConsoleApp1
{classProgram
{static void Main(string[] args)
{var t1 = new Task(() => TaskMethod("Task 1"));var t2 = new Task(() => TaskMethod("Task 2"));
t2.Start();
t1.Start();
Task.WaitAll(t1, t2);
Task.Run(()=> TaskMethod("Task 3"));
Task.Factory.StartNew(()=> TaskMethod("Task 4"));//标记为长时间运行任务,则任务不会使用线程池,而在单独的线程中运行。
Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 5"), TaskCreationOptions.LongRunning);#region 常规的使用方式Console.WriteLine("主线程执行业务处理.");//创建任务
Task task = new Task(() =>{
Console.WriteLine("使用System.Threading.Tasks.Task执行异步操作.");for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
});//启动任务,并安排到当前任务队列线程中执行任务(System.Threading.Tasks.TaskScheduler)
task.Start();
Console.WriteLine("主线程执行其他处理");
task.Wait();#endregionThread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
Console.ReadLine();
}static void TaskMethod(stringname)
{
Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}",
name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
}
}
}
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async/await的实现方式:
usingSystem;usingSystem.Threading;usingSystem.Threading.Tasks;namespaceConsoleApp1
{classProgram
{async static voidAsyncFunction()
{await Task.Delay(1);
Console.WriteLine("使用System.Threading.Tasks.Task执行异步操作.");for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine(string.Format("AsyncFunction:i={0}", i));
}
}public static voidMain()
{
Console.WriteLine("主线程执行业务处理.");
AsyncFunction();
Console.WriteLine("主线程执行其他处理");for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine(string.Format("Main:i={0}", i));
}
Console.ReadLine();
}
}
}
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(二)带返回值的方式
方式4:
Task task = CreateTask("Task 1");
task.Start();int result = task.Result;
usingSystem;usingSystem.Threading;usingSystem.Threading.Tasks;namespaceConsoleApp1
{classProgram
{static Task CreateTask(stringname)
{return new Task(() =>TaskMethod(name));
}static void Main(string[] args)
{
TaskMethod("Main Thread Task");
Task task = CreateTask("Task 1");
task.Start();int result =task.Result;
Console.WriteLine("Task 1 Result is: {0}", result);
task= CreateTask("Task 2");//该任务会运行在主线程中
task.RunSynchronously();
result=task.Result;
Console.WriteLine("Task 2 Result is: {0}", result);
task= CreateTask("Task 3");
Console.W