四色问题又称四色猜想、四色定理,是世界三大数学猜想之一。四色定理是一个著名的数学定理,通俗的说法是:每个平面地图都可以只用四种颜色来染色,而且没有两个邻接的区域颜色相同。1976年借助电子计算机证明了四色问题,问题也终于成为定理,这是第一个借助计算机证明的定理。(这段文字来源于百度百科)
这篇文章主要介绍利用C语言实现地图四色着图。主要包括:设计的数据结构;算法实现等。
1 着图的数据结构
着图时无需表示具体的地图多边形,只需要表示多边形的Voronoi图即可,说的简单点可见下图:
对于左边的地图多边形,在算法中只需要表示成图形右边的即可。其中结点(v1, v2…)表示的是地图多边形,结点的连线表示两个多边形之间是比邻的关系。
因此在数据结构中只需要表示成图的形式即可。这里采用“邻接表”的数据结构,如下:
#include
#include
#include
#define MAX_VERTEX_NUM 20
typedef struct ArcNode {
int adjvex; //该边指向的顶点的位置
struct ArcNode *nextarc; //指向下一条边的指针
} ArcNode, *ArcNList;
typedef struct {
float x;