c语言电子地图程序,地图四色着图的C语言实现

本文介绍了如何使用C语言实现四色问题的解决方案,即地图四色着色算法。通过邻接表数据结构表示地图的Voronoi图,并采用回溯法进行着色。文章包括数据结构设计、着色算法的详细步骤,以及测试运行的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

四色问题又称四色猜想、四色定理,是世界三大数学猜想之一。四色定理是一个著名的数学定理,通俗的说法是:每个平面地图都可以只用四种颜色来染色,而且没有两个邻接的区域颜色相同。1976年借助电子计算机证明了四色问题,问题也终于成为定理,这是第一个借助计算机证明的定理。(这段文字来源于百度百科)

这篇文章主要介绍利用C语言实现地图四色着图。主要包括:设计的数据结构;算法实现等。

1 着图的数据结构

着图时无需表示具体的地图多边形,只需要表示多边形的Voronoi图即可,说的简单点可见下图:

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

对于左边的地图多边形,在算法中只需要表示成图形右边的即可。其中结点(v1, v2…)表示的是地图多边形,结点的连线表示两个多边形之间是比邻的关系。

因此在数据结构中只需要表示成图的形式即可。这里采用“邻接表”的数据结构,如下:

#include

#include

#include

#define MAX_VERTEX_NUM 20

typedef struct ArcNode {

int adjvex; //该边指向的顶点的位置

struct ArcNode *nextarc; //指向下一条边的指针

} ArcNode, *ArcNList;

typedef struct {

float x;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值