马云对计算机做出的贡献,马云对中国最大贡献和危害是什么?

马云对中国最大贡献和危害是什么?

——电商最终都会退出历史舞台

看到一篇文章,题目是“制造业被马云带沟里了 50%会死掉”,觉得这篇文章在出发点就有问题,另外,由于很多人有类似看法,所以笔者觉得有必要从根本上来讨论讨论这个问题,那就是:马云领军的电商对中国最大的贡献是什么?危害呢?

要讨论如上问题,必须对电商与现代经济的关系有一个比较准确的界定。

传统市场经济,有三个必不可上的环节:商品制造、商品流通、商品销售,以及一些辅助性环节。

由于信息时代的到来,电商的出现成为一种必然,其的出现,不仅让传统的流通和销售模式大洗牌,也深刻冲荡制造业。马云及其他电商巨头,就是电商巨潮中的弄潮儿。这都是社会发展的基本趋势和必然结果,如果加快流通和循环、加大商品各种信息的透明度,而有的行业(包括制造业)、经济单元会死掉,那它可能本来就该死,只不过由于电商的出现死的快一点,而已。

社会现实不会按照之前的惯例一成不变地前进,市场经济的基本模式也是如此。所以如果某些制造业由于电商的冲击而被淘汰出局,要怪,可能主要是要怪制造业这些人的胸怀与眼界不够。就如同前几年大行其道的商铺建设,还没明白怎么回事,电商已经携裹不可阻挡的风暴呼啸而至,传统商铺、购物中心被冲击的门可罗雀、一片狼藉。

客观地说,眼下的电商还没有开足马力,速度、效率还没有完全提起来,某些商铺及制造业如果尽早痛下改革的决心,或许还来得及。

电商对世界经济及中国经济的最大作用,是将商品流通的环节删繁就简、加快流通的速度,同时刺激制造业及传统销售业发生巨变,就是人们的消费观念、方式、体验也被带动变化。电商与信息技术,不仅刺激经济发生巨变,就是社会整体,也是如此。

我想补充的是,但就电商来说,一旦其完全开足马力,可能也就到了自己的末日,物极必反,任何事情都是如此,按照黑格尔的“辩证圆圈”,任何事物完成自己的循环周期,就必待高一级的升华。

在可见的视界之内,日常消费品消费者很难完全达到自产自足,也就是专业制造者、流通环节不能完全省略,即便如此,流通环节会被越来越简化,简化到生产者承担或消费者承担,或者专用的高速通道。而在这个过程中,随着包括3D打印技术、机器人运用等等技术的成熟与普及,制造将越来越简化、流通环节越来越被省略,生产与流通,将进入另一种境界,生活也是如此······

下面我想谈谈电商对中国的最大危害是什么这个问题。

个人的看法是,电商对国人的最大危害在于影响了公共生活观念、公共生活规则、公德意识的健康形成。

如上这些公共观念与意识,必须要经过实打实的社会公共生活、尤其是市场经济生活,才能实打实的形成。西方发达国家、亚洲的发达国家与地区,无不如此。观念只有在相应的生活体验中形成,才是稳固和真实的。

传统中国,是以农耕为主、以家庭自给自足为基本生活状态的,实际的“我为人人、人人为我”社会合作甚少,相应的生活观念也是如此,具体表现为主观感性居多、客观理性偏少,重私德不重公德,大家共同遵守的社会规则更多只是文字和规定,没有从人们心底生发,这种情况到现在有所好转,但远没有完全改观。

如果没有电商,还有先进的科学技术,就靠之前的集体协作生产和社会流通模式,公共生活观念和社会公德必然在人们心中逐渐生发并树立起来。但碰巧的是,改革开放之后发展市场经济的中国,立刻被科学技术加速助推,这几年又赶上电商大潮,于是人们在社会中的实际协作生产和流通被极大简化,相应的社会生活体验、社会观念与公德意识的形成也就被极大省略。人没有被火实际烫过,就永远不知道烫是一个什么滋味。国人经历的社会协作经历越少,实际的社会观念与公德意识也就越薄弱。

这是中国市场经济发展远远领先于社会观念和公德意识发展原因之一,主要表现,就是人们在实际的物质生活中必须互相依靠才能生存,但骨子里却对别人不信任,对社会也不大信任。当然,社会公共生活观念和公德意识还有公民意识的滞后,也与教育和制度等因素有关,共同导致的结果是,关于社会观念、公民和公德意识,几乎人人知道,但仅仅限于知道和看得到的文字,很少有人从心底里去自觉遵守,更偏重于自行其是,要命的是,这些年的私德建设也问题很大,对传统私德的继承非常不力。

国人的私德建设和公德建设,都有点前不着村后不着店······

欢迎扫描关注邵旭峰微信——只讲真话的高地,互动交流。微信号:shxf95。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值