ext.js php 实例,javascript如何实现extjs事件的原理实例详解

本文详细探讨了Extjs中extend函数的工作原理,包括如何通过原型链实现继承,以及其与普通继承的差异。重点讲解了`Ext.extend`的两种重构版本,原型覆盖机制,以及`override`方法的实际应用。通过实例展示了Extjs中构造函数继承的独特之处和`override`的灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Extjs实现继承的函数是一个很核心的函数Ext.extend,extend方法有两个重构版本,第一个接受两个参数,第一个是extend( Function superclass, Object overrides ) ,第二个是extend( Function subclass, Function superclass,Object overrides ) : Function,第二个版本是在subclass的基础上。superclass就是超类的构造函数,overrides是一个对象,里边的属性就是要覆盖父类的属性。继承了父类的子类具有父类的prototype中的所有方法。并且子类可以覆盖父类的方法(override),更进一步,子类的每个对象也可以覆盖父类的方法。其实我觉得这个函数没什么作用,修改prototype的效果是等效的,当然,extjs的目的肯定是要把prototype这个神奇的东西完全屏蔽起来,使程序员能够像处理其他语言一样来处理Javascript。当然,即使如此,它的继承和一般的继承还是有些不同的,下面先看个例子,准备好一个Person类 :Person = function(name) {

this.name = name;

this.fn = function() { alert('I am a person') };

}

Person.prototype.print=function(){ alert('I am a person');}

Person.prototype.showAge = function() { alert('I am older than 0'); }

Person.prototype.showName = function() { alert('Show Name:'+this.name) };

var per = new Person('Tom');

per.showName();子类:Student = function(id) {

this.id = id;

}

Student.prototype.showID = function() { alert(this.id); } //子类的方法

继承:

Ext.extend(Student, Person);

stu.showName(); !!没有结果!stu没有name的定义stu.fn(); !!没有结果 stu.showID(); !!!还是没有结果到此我们已经发现了一些不同:在父类的构造函数中的内容是不会继承的,父类的构造函数不会被调用,子类(prototype中)已有的方法也会丢失!继续看下去,将Ext.extend下面的代码替换成:var stu = new Student('01');

Student.override({ print: function() { alert('I am a student'); } });

stu.override({ print: function() { alert('I am a bad student,but I won\'t affect others'); } });

stu.print();

stu.showAge();

var stu2 = new Student();

stu2.print();

这里的函数都能够按预期输出,showAge是执行的父类的方法,stu.print是执行的stu.override中指定的方法,而stu2执行的是Student.override中指定的方法。到这里,我们已经大概能猜出extend是如何实现的了。下面看它真正的源代码,这个方法位于Ext.js中,代码和注释如下:extend : function(){// inline overrides

var io = function(o){ //注意这个方法的this,仅看这里并不知道这个this是什么,下面这个io会被赋值给sbp.override,也就是子类的prototype

for(var m in o){ //从而每个子类的对象的override都会指向这个方法,如果子类对象调用了override,那么这个this就是子类的对象了。也就是

this[m] = o[m]; //上面的例子中stu.override表现出来的效果,仅对当前对象有效。从这里可以看出,override不仅仅是传统意义上的覆盖,完全也可以

} //用来添加新方法。

};

var oc = Object.prototype.constructor;

return function(sb, sp, overrides){

if(Ext.isObject(sp)){ //是在检测当前使用的是哪个版本的重构函数。如果sp实际上是overrides,就做些替换工作,让变量的实际意义和名称相符合。

overrides = sp;

sp = sb;

sb = overrides.constructor != oc ? overrides.constructor : function(){sp.apply(this, arguments);}; //这个没看懂……

}

var F = function(){},

sbp,

spp = sp.prototype;

F.prototype = spp; //F是父类的一个“干净”拷贝,所谓干净,是指它不会把父类中在构造函数内部定义的属性带过来。 //例如 Person=function() // {this.privateFn=new function{ some code goes here}} //那么这个privateFn对子类是不可见的,所以在构造函数中利用this定义的属性都相当于是类的私有变量。

sbp = sb.prototype = new F(); //将子类的prototype设置为父类的prototype,继承的核心步骤。 sbp.constructor=sb; //设置正确的构造函数指向,见 JavaScript继承详解

sb.superclass=spp; //设置父类

if(spp.constructor == oc){ //没看懂……,这个是干嘛用的?望高人指点

spp.constructor=sp;

}

sb.override = function(o){ //子类的重写方法,这个重写方法是函数的重写方法。它修改的是prototype。

Ext.override(sb, o); //见最后。

};

sbp.superclass = sbp.supr = (function(){ //设置原型的父类

return spp;

});

sbp.override = io; //给子类的prototype提供override方法,这样单个实体也可以覆盖,它修改的是实体对象。注意和上面的sb的override区分。

Ext.override(sb, overrides); //重写

sb.extend = function(o){return Ext.extend(sb, o);}; //给子类提供extend方法,以实现多重继承

return sb; //返回子类。

};

}();

下面是Ext.override的代码,比较明了的,和那个inline override相比,它就是修改的prototype:override :function(origclass, overrides){

if(overrides){

var p = origclass.prototype;

Ext.apply(p, overrides);

if(Ext.isIE && overrides.hasOwnProperty('toString')){ // 这个是什么?IE的特殊点?

p.toString = overrides.toString;

}

}

}

现在就可以开始正式介绍Extjs的事件模型了。和其他语言事件类似,首先要为一个类定义事件,其他语言(例如C#)的事件一般有一个专门的event类型,event类型实际上可以看作是委托的数组,当然委托实际上是函数,添加时间监听器(listener),就是想委托数组中添加委托(函数),所谓触发事件就是把数组中的函数统统执行一遍。Javascript也是类似的,只是Javascript的函数比那些语言强大灵活的多,因此也不需要什么event类型了。Javascript的事件看起来就像一个字符串(它内部应该也是保留了一个数组的),可以通过Observale.addEvents方法添加事件,通过Observale.fireEvent触发事件,通过Observale.addListner增加事件监听器。下面举一个没什么意义却能说明问题的例子。Odder = function(min, max) {

this.min = min;

this.max = max;

this.addEvents('onFindOdd');

}

Ext.extend(Odder, Ext.util.Observable, { run:

function() {

for (var i = this.min; i < this.max; i++) {

if (i % 2 != 0) {

this.fireEvent('onFindOdd',i);

}

}

}

});

var p = new Odder(4, 8);

p.addListener('onFindOdd',function(n){alert(n);});

p.run();

Odder是这么一个类,它通过一个构造函数传入一个范围,然后寻找这个范围内的所有奇数,每找到一个就触发一个事件。给它加一个事件处理程序,把它找到的奇数alert出来。 要注意,这里的事件处理程序的参数只能靠程序员自己保持一致,它不像委托那样强类型。

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1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
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