fbx文件导入html,import_fbx.html

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var scene = new THREE.Scene();

var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 2000 );

camera.position.set( 100, 200, 300 );

var controls = new THREE.OrbitControls( camera );

controls.target.set( 0, 100, 0 );

controls.update();

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

document.body.appendChild(renderer.domElement);

var geometry = new THREE.CubeGeometry(1,1,1);

var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});

var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);

scene.add(cube);

var light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffff, 0x444444 );

light.position.set( 0, 200, 0 );

scene.add( light );

light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff );

light.position.set( 0, 200, 100 );

light.castShadow = true;

light.shadow.camera.top = 180;

light.shadow.camera.bottom = - 100;

light.shadow.camera.left = - 120;

light.shadow.camera.right = 120;

scene.add( light );

var loader = new THREE.FBXLoader();

loader.load( 'geo/f.fbx', function ( object ) {

// mixer = new THREE.AnimationMixer(object);

// var action = mixer.clipAction(object.animations[0]);

// action.play();

object.traverse(function (child) {

if (child.isMesh) {

child.castShadow = true;

child.receiveShadow = true;

}

});

scene.add( object );

} );

function render() {

requestAnimationFrame(render);

cube.rotation.x += 0.1;

cube.rotation.y += 0.1;

renderer.render(scene, camera);

}

render();

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### 回答1: 在Vue中加载fbx模型可以使用Three.js库来实现。首先,你需要在Vue项目中安装和引入Three.js库。 1. 在Vue项目的根目录下,使用终端或命令提示符运行以下命令来安装Three.js库: ``` npm install three ``` 2. 在你的Vue组件中引入Three.js库: ```javascript import * as THREE from 'three'; ``` 3. 在Vue组件的`mounted`钩子函数中编写加载fbx模型的代码。例如,假设你的fbx模型文件名为`model.fbx`,它与Vue组件的文件在同一目录下: ```javascript mounted() { // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); this.$refs.container.appendChild(renderer.domElement); // 加载fbx模型 const loader = new THREE.FBXLoader(); loader.load('model.fbx', (fbx) => { scene.add(fbx); }); // 设置相机位置 camera.position.z = 5; // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); }, ``` 4. 在Vue模板中,添加一个容器元素来承载渲染器的canvas画布。例如,你可以在Vue组件的`<template>`中添加以下代码: ```html <template> <div ref="container"></div> </template> ``` 这样,fbx模型就会在Vue页面加载和渲染出来。记得在最后将fbx模型添加到场景中,并在动画循环中持续渲染场景。 ### 回答2: 在Vue中加载FBX模型需要使用Three.js库和FBXLoader插件。首先,你需要在Vue项目中引入Three.js和FBXLoader。 1. 在你的Vue项目中安装Three.js库。 ``` npm install three --save ``` 2. 在Vue组件的代码中引入Three.js和FBXLoader。 ```javascript import * as THREE from 'three' import { FBXLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FBXLoader.js' ``` 3. 创建一个用于渲染Three.js场景的div元素。 ```html <div id="canvas"></div> ``` 4. 在Vue组件的mounted生命周期钩子函数中编写加载FBX模型的代码。 ```javascript mounted() { // 创建Three.js场景 const scene = new THREE.Scene() // 创建Three.js渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer() renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) const canvas = document.getElementById('canvas') canvas.appendChild(renderer.domElement) // 创建Three.js相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000) camera.position.z = 5 // 创建一个灯光 const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff) light.position.set(1, 1, 1).normalize() scene.add(light) // 创建FBXLoader const loader = new FBXLoader() // 加载FBX模型 loader.load('path/to/your/model.fbx', (fbx) => { // 设置模型的初始位置和旋转 fbx.position.set(0, 0, 0) fbx.rotation.set(0, 0, 0) fbx.scale.set(1, 1, 1) // 将模型添加到场景中 scene.add(fbx) // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate) fbx.rotation.y += 0.01 renderer.render(scene, camera) } animate() }) } ``` 以上代码中,首先创建了Three.js场景、渲染器、相机和灯光。然后通过FBXLoader加载FBX模型,并将其添加到场景中。最后通过requestAnimationFrame方法,循环渲染场景,实现模型的旋转效果。 ### 回答3: 在Vue中加载FBX模型,可以使用Three.js库来实现。首先,将需要加载的FBX文件放置在项目的公共文件夹中(例如,public文件夹)。然后,按照以下步骤进行操作: 1. 在Vue组件中引入Three.js库: ```javascript import * as THREE from 'three'; ``` 2. 创建一个Vue组件并在mounted钩子中加载FBX模型: ```javascript export default { mounted() { this.loadFBXModel(); }, methods: { loadFBXModel() { const loader = new THREE.FBXLoader(); loader.load('/path/to/your/fbx-model.fbx', (fbx) => { this.scene.add(fbx); }); } } } ``` 在上述代码中,我们创建了一个FBXLoader实例,并使用其load方法加载FBX模型。加载完成后,通过将模型添加到场景中来显示。 3. 创建场景和渲染器并在组件中初始化它们: ```javascript import * as THREE from 'three'; export default { data() { return { scene: null, renderer: null }; }, mounted() { this.initScene(); this.loadFBXModel(); this.animate(); }, methods: { initScene() { this.scene = new THREE.Scene(); this.renderer = new THREE.WebGLRenderer(); this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); this.$el.appendChild(this.renderer.domElement); }, animate() { requestAnimationFrame(this.animate); this.renderer.render(this.scene); } } } ``` 在上述代码中,我们通过将渲染器实例化为THREE.WebGLRenderer,并设置其大小以及将其DOM元素附加到组件的根元素中。接着,我们在mounted钩子中调用animate方法,以使渲染器在每一帧渲染场景。 通过以上步骤,你就可以在Vue中加载FBX模型并在场景中显示它了。请确保使用合适的路径替换代码中的'/path/to/your/fbx-model.fbx'。

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