unity 手机屏幕比例_讲座 | 你想知道的Unity美术知识合集

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2020年10月22日

星期四

14:00pm-15:30pm

教学楼A1-312

为培养和提高教师科研创新意识,提升教学科研能力和水平,促进学术交流,科研部携手数字艺术与设计学院数字媒体技术系,特约讲师林翰,介绍三维游戏制作引擎情况以及目前主流游戏引擎Unity 3D的特点、发展历程、应用领域等内容。

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小板凳已就位!

林翰|讲师

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01

林翰,Unity大中华区艺术总监 ,CG从业14年,曾在维塔士工作4年、腾讯3年、东方梦工厂4年、IGG五个月、Unity至今。 

02

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03

参与维塔士游戏项目:哈利波特、星球大战、神秘海域、杀戮地带、剑灵、EA Sport (NBA FIFA UFC)、战锤等

04

参与腾讯游戏项目:天涯明月刀

05

参与东方梦工厂游戏项目:功夫熊猫3、雪人奇缘、奔月、猴王、十二生肖

06

参与Unity项目:Windup、虚拟人博物馆、2020HDPR卡通场景

# 作品欣赏

■ 功夫熊猫3

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梦工厂的工作流程在游戏项目中的具体表现 

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Pipeline的建立,是从一开始的搭建,命名规范开始。美术、技术、程序共同搭建的准则。

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部门和部门之间的衔接,也是资产和资产的衔接关系,做好个人项目组的同时能够了解上下游的需求。

03

规范的重要性。

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■ Emperor

■ Madam Yi

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■ 雪人奇缘

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-目前,动画片的材质,Unity是可以完全实现的-

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■ 飞奔去月球

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■ Monkey King

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-周星驰因为这只猴子确定与东方梦工厂的合作-

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■ Windup

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■ Unity影视

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■ 出版 《时梦记》 概念插画绘本

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# CG行业的特点

游戏外包公司工作特点和使用引擎的特点

以维塔士为例,维塔士富有丰富的美术外包资源,但是在引擎使用上,基本是以利用客户提供的引擎版本准确来说,是效果查看器,如同神秘海域,大部分的美术从业者,除了素材资源可以掌握,最为核心的技术实现,是没办法掌握的。当然,维塔士也有全包的项目,是刺客信条,这就是游戏外包公司接触引擎的最多部分。 

优点

在入行初期,是很好的基本功学习地,建立良好的规范性,能够比较好的了解不同项目的美术制作方式。 

游戏开发,不止是2D/3D/动画的外包,而是所有部门沟通连动的结果,还包括游戏运维的市场效果。

■ 国内大型游戏公司工作特点和使用引擎的特点

在国内大厂,开发过程中,前期的敏捷开发,不讲究规则,讲究的是故事、玩法和画面效果。在使用引擎中,自研引擎和专业引擎,一半一半。 

国际大型游戏公司工作特点和使用引擎的特点

在国外游戏公司,为了保证游戏公司的技术不外露。特别是单机游戏,3A级游戏基本上都是使用自研引擎。

# Unity

“Unity就是一个能整合资源,达到不同效果而且不断提升和进步的工具。从一起是只能做小游戏的引擎,演变成很厉害的具有实时光纤追踪等高端引擎。”

关于Unity

Unity是全球领先的实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视动画在内的所有创作者,都能借助Unity将他们的创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。公司超过1800人规模的研发团队让Unity的技术始终保持在世界前沿,同时紧跟合作伙伴迭代,确保在最新的版本和平台上提供优化支持服务。2019年,基于Unity开发的游戏和体验在全球范围内覆盖超过15亿台设备,月均下载量超过30亿次。

Unity中国官网:www.unity.cn

Unity2019_Windup

https://unity.com/demos/windup

前期制作

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为了快速构建整个故事的场景和视觉框架,场景设计从游戏制作布局开始。粗略绘制地图,并设置每个场景的大小比例。只花了一两天的时间就完成了这项工作,但是在布景设计和预览上节省了很多时间。

制作素材库

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Maya工程,例如植被、窗户、门和小物体,并引入Unity的基本场景以及Studio Light设置进行测试。

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材质,尤其是场景材质,将制作许多类似于AAA的易碎和分层材料。在生产前,使用脚本和原始文件来估计将在影片中使用的材料。不同程度的老化,然后在测试场景的顶点上使用色彩鲜艳的平面,以便可以直观地看到分层的材质效果,在单个平面上可以看到相同材质的不同老化程度。

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细分及视差贴图

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机器上的镶嵌着色器对性能的要求相对较高,直到场景越来越大,很多人在家工作以打开场景时,计算机将崩溃。最后,我们规定场景中最多只能有1个或2个细分曲面着色器,而不能大范围地使用。平面对象着色器中的像素位移与镶嵌细分着色器具有非常相似的效果。它不添加多计数,因此与镶嵌细分着色器相比,渲染配置非常便宜。自从限制使用某些非常昂贵的功能以来,就再也没有听说过任何无法打开场景。现在,许多人都在Textures.com上下载了一些贴纸,这些贴纸经过扫描和打包,并包含所有贴纸。但并非所有地图都需要使用,尤其是远近。最简单的方法是,如果删除高度图,则最终图片根本没有任何区别。

材质:ShaderGraph

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ShaderGraph配合Timeline的巧妙使用

2020 Annecy动画展出动画片

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今日Unity美术课堂

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靠近光

追随光

成为光

散发光

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作者|张巧然

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