android 线程手动结束,在Activity中创建的线程当activity执行结束,执行activity的finish()方法后,有没有必要手动消毁在此...

这篇博客探讨了在Android Activity中创建线程的问题。当Activity结束并调用finish()方法后,是否需要手动销毁在此Activity中创建的子线程。由于Thread.destroy()已被废弃,作者对于如何正确关闭线程感到困惑。代码示例展示了一个延时启动MainActivity的线程,询问是否需要在onDestroy()中处理,以及推荐的线程停止策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Activity中创建的线程当activity执行结束,执行activity的finish()方法后,有没有必要手动消毁在此0

在Activity中创建的线程当activity执行结束,执行activity的finish()方法后,有没有必要手动消毁在此activity中创建的子线程?不消毁会不会占用内存,如何是消毁的话,在哪里比较好,在run后,还是在activity的ondestory()方法中。

文档中说thread.destory()方法已废弃,stop方法也不建议使用。

我该怎么做?

代码如下:就是实现切换界面

package com.idoapk.schooltaskUI;

import android.app.Activity;

import android.content.Intent;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Message;

import android.util.Log;

public class welActivity extends Activity {

private Handler handler;

private Thread thread;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

setContentView(R.layout.welcome);

prepareLoad();

super.onCreate(savedInstanceState);

}

// **********************************

private void prepareLoad() {

handler = new Handler() {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

if (msg.what == 1) {

Intent intent = new Intent();

intent.setClass(welActivity.this, MainActivity.class);

startActivity(intent);

finish();

}

}

};

Runnable runnable = new Runnable() {

@Override

public void run() {

try {

Thread.sleep(1000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

handler.sendEmptyMessage(1);

}

};

thread = new Thread(runnable);

thread.start();

}

}

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