流放者柯南个人服务器怎么修改技能点,流放者柯南常用管理员指令~不足请补充...

分割线防吞

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一、管理员权限获取

按键盘左上的(~)键打开控制台,

输入命令makeMeAdmin 可以登入管理权限

例:makeMeAdmin mima

或者ESC进入服务器设置界面点击成为管理员。

(注意当前版本需要输入两次命令才可以使用所有管理员功能)

可以在游戏中按SHIFT+insert,进入管理命令面板,管理可以在游戏中使用,设置物品/生物产生,设置时间,隐形、飞行、无敌等。

注:过度的使用管理员权限将导致服务器卡顿、崩溃;请勿在短时间内刷取大数额资源且疯狂使用建材建设超大型建筑。

二、查看服务器状态

控制台内输入ToggleDebugHUD 将显示服务器性能及玩家数量等信息;

Ping=指玩家与服务端的通讯延迟;受玩家网络运营商、所在地及服务器在线人数、建筑、NPC 数量影响。

SFPS=Server FPS 服务器帧数;受服务器资源调用情况、玩家人数、建筑量、NPC 数量影响。

三、游戏命令

SummonPlayer [Playername] 召唤某玩家

比如召唤“小明”:SummonPlayer 小明

Fly 飞行(此模式下可以建造建筑)

God 无敌模式,再输入一次取消无敌模式

Ctrl+Alt+Shift+L 将打开一个小窗口显示你的坐标,可以粘贴复制给管理员方便管理员召唤。

MakeMeAdmin XXXXXXXXXX 获取管理员权限,X 代表管理员密码

MakeMeNormal 关闭管理员权限

Invisibility 隐形 重复命令取消隐形

Cloak 关闭敌人检测- NPC 将会忽视你的存在

Ghost 幽灵模式- 让你的角色能够穿过模型(同样可以飞行,但不可建造)

Walk 行走模式- 让你的角色从飞行模式或幽灵模式回到正常状态

NoSprintCost 无限耐力 重复命令取消无限耐力

SpawnItem ID 物品获得- 获取一个物品。现在物品ID 列表尚未编译完成,最好使用管理面板获得

物品,可以排序和搜索项目的名称和类别

DestroyObject 永久删除一个玩家放置的建筑或NPC,一个更容易使用此命令的方式是在

游戏内面对玩家建筑使用Shift+Delete,此命令同时可以做到秒杀生物

Teleport 瞬移到你目前视野所看到的地方

TeleportPlayer 传送到你指定的坐标(其他玩家通过使用快捷键Ctrl+Shift+Alt+L 得到坐标)

ViewPlayer [PlaerName] 观看一个你选择的玩家

比如观看“小明”:ViewPlayer 小明

ViewSelf 退出观看模式

PS:观看模式与瞬移命令结合可以达成传送到某玩家面前的目的(吓到小姐姐别找我)

PrintPlayerInfo PlaerName 获得玩家的steam 用户名

SHIFT+insert 管理员面板中可以调整服务器时间、玩家状态以及刷取怪物或者奴隶,勾选随从选项可以直接刷取训练好的奴隶。

LevelFollowerUpTo [数字1~20]调整当前跟随状态的奴隶等级

比如要把奴隶等级调整为20级:LevelFollowerUpTo 20

FillPlayerPurgeMeter 单人模式充满扫荡条

FillAllClanPurgeMeters 部落模式充满扫荡条

StartNextPurgePhase 开始扫荡(应在扫荡条满状态下使用)

StartNextWave 开始下一波扫荡(每次扫荡有多个波次,一般越后波次强度越高)

EndPurge 结束扫荡

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
应用背景为变电站电力巡检,基于YOLO v4算法模型对常见电力巡检目标进行检测,并充分利用Ascend310提供的DVPP等硬件支持能力来完成流媒体的传输、处理等任务,并对系统性能做出一定的优化。.zip深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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