android 编程 输入矩阵,Android 矩阵ColorMatrix

中文名:坐标矩阵

高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。

在Android里面,Matrix由9个float值构成,是一个3*3的矩阵。最好记住。如下图

b2d19cc5326e6141e2cb61586c473950.png

各个字段的含义:

上面的sinX和cosX,表示旋转角度的cos值和sin值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。

translateX和translateY表示x和y的平移量。scale是缩放的比例,1是不变,2是表示缩放1/2,这样子。

如何使用

set,pre,post方法

Matrix调用一系列set,pre,post方法时,可视为将这些方法插入到一个队列.当然,按照队列中从头至尾的顺序调用执行.

其中

pre表示在队头插入一个方法,

post表示在队尾插入一个方法.

而set表示把当前队列清空,并且总是位于队列的最中间位置.

当执行了一次set后:pre方法总是插入到set前部的队列的最前面,post方法总是插入到set后部的队列的最后面

例一:

Matrix m = new Matrix();

m.setRotate(45);

m.setTranslate(80, 80);

只有m.setTranslate(80, 80)有效,因为m.setRotate(45);被清除.

例子二:

Matrix m = new Matrix();

m.setTranslate(80, 80);

m.postRotate(45);

先执行m.setTranslate(80, 80);后执行m.postRotate(45);

例子三:

Matrix m = new Matrix();

m.setTranslate(80, 80);

m.preRotate(45);

先执行m.setTranslate(80, 80);后执行m.preRotate(45);

例子四:

Matrix m = new Matrix();

m.preScale(2f,2f);

m.preTranslate(50f, 20f);

m.postScale(0.2f, 0.5f);

m.postTranslate(20f, 20f);

执行顺序:m.preTranslate(50f, 20f)-->m.preScale(2f,2f)-->m.postScale(0.2f, 0.5f)-->m.postTranslate(20f, 20f)

注意:m.preTranslate(50f, 20f)比m.preScale(2f,2f)先执行,因为它查到了队列的最前端.

例子五:

Matrix m = new Matrix();

m.postTranslate(20, 20);

m.preScale(0.2f, 0.5f);

m.setScale(0.8f, 0.8f);

m.postScale(3f, 3f);

m.preTranslate(0.5f, 0.5f);

执行顺序:m.preTranslate(0.5f, 0.5f)-->m.setScale(0.8f, 0.8f)-->m.postScale(3f, 3f)

注意:m.setScale(0.8f, 0.8f)清除了前面的m.postTranslate(20, 20)和m.preScale(0.2f, 0.5f);

其它一些具体的方法举例:

1、setTranslate(float ds,float dy):控制Matrix进行平移。

2、setSkew(float kx,float ky,float px,float py):控制Matrix以px、py为轴心进行倾斜。kx、ky为X、Y方向上的倾斜距离。

3、setSkew(float kx,float ky):控制Matrix进行倾斜。kx、ky为X、Y方向上的倾斜距离。

4、setRotate(float degrees):控制Matrix进行旋转,degrees控制旋转的角度。

5、setRotate(float degrees,float px,float py):设置以px、py为轴心进行旋转,degrees控制旋转的角度。

6、setScale(float sx,float sy):设置Matrix进行缩放,sx、sy控制X、Y方向上的缩放比例。

7、setScale(float sx,float sy,float px,float py):设置Matrix以px、py为轴心进行缩放,sx、sy控制X、Y方向上的缩放比例。

写在最后:

这里对图片进行移动,旋转之类的处理,除了通过Matrix类,还可以通过Animation动画来实现

他们之间的不同点在于:

1.使用Matrix类的时候,图片的移动和旋转,只能在控件上面。这里面控件本身没有动,控件里面的内容动了。在实际做的时候需要考虑控件本身的大小,因为超出部分不会显示。

2.使用Animation动画来实现的时候,动的是控件本身。

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