android异步方法,浅谈Android消息异步处理机制

Android 确实是不允许在子线程中进行UI 操作。但有些时候,我们必须在子线程里去执行一些耗时任务,然后根据任务的执行结果来更新相应的UI 控件,这该如何是好呢?

对于这种情况,Android 提供了一套异步消息处理机制,完美地解决了在子线程中进行UI 操作的问题。

现在我们就来学习异步消息处理。

先看一段代码:

package gdtest.com.quan.car.servicemessagetest;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Message;

import android.view.View;

import android.widget.Button;

import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener {

public static final int UPDATE_TEXT = 1;

private TextView content_tv_main;

private Button change_btn_main;

private Boolean flag = true;

private Handler handler = new Handler() {

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {

case UPDATE_TEXT:

if(flag){

content_tv_main.setText("Nice to meet you.");

flag = false;

}else{

content_tv_main.setText("Nice to meet you too.");

flag = true;

}

break;

default:

break;

}

}

};

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

content_tv_main = (TextView) findViewById(R.id.content_tv_main);

change_btn_main = (Button) findViewById(R.id.change_btn_main);

change_btn_main.setOnClickListener(this);

}

@Override

public void onClick(View view) {

switch (view.getId()) {

case R.id.change_btn_main:

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

Message message = new Message();

message.what = UPDATE_TEXT;

handler.sendMessage(message);

}

}).start();

break;

default:

break;

}

}

}

这里我们先是定义了一个整型常量UPDATE_TEXT,用于表示更新TextView 这个动作。然后新增一个Handler 对象,并重写父类的handleMessage 方法,在这里对具体的Message进行处理。如果发现Message 的what 字段的值等于UPDATE_TEXT,就将TextView 显示的内容改成Nice to meet you。

下面再来看一下Change Text 按钮的点击事件中的代码。可以看到,这次我们创建Message(android.os.Message)对象,并将它的what 字段的值指定为UPDATE_TEXT,然后调用Handler 的sendMessage()方法将这条Message 发送出去。很快,Handler 就会收到这条Message,并在handleMessage()方法中对它进行处理。注意此时handleMessage()方法中的代码就是在主线程当中运行的了,所以我们可以放心地在这里进行UI 操作。

接下来对Message 携带的what 字段的值进行判断,如果等于UPDATE_TEXT,就将TextView 显示的内容改成Nice to meet you,设置了一个flag标志位,再次点击就变成Nice to meet you too,来回切换。

现在重新运行程序,可以看到屏幕的正中央显示着Hello world。然后点击一下Change Text 按钮,显示的内容着就被替换成Nice to meet you/Nice to meet you too,如图所示。

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

这就是Android 异步消息处理的基本用法,使用这种机制就可以出色地解决掉在子线程中更新UI 的问题。

下面我们分析一下Android 异步消息处理机制到底是如何工作的。

Android 中的异步消息处理主要由四个部分组成,Message、Handler、MessageQueue 和Looper。其中Message 和Handler 我们已经接触过了,而MessageQueue 和Looper对于你来说还是全新的概念,下面我就对这四个部分进行一下简要的介绍。

1. Message

Message 是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。上一小节中我们使用到了Message 的what 字段,除此之外还可以使用arg1 和arg2 字段来携带一些整型数据,使用obj 字段携带一个Object 对象。

2. Handler

Handler 顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的。发送消息一般是使用Handler 的sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法中。

3. MessageQueue

MessageQueue 是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler 发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象。

4. Looper

Looper 是每个线程中的MessageQueue 的管家,调用Looper 的loop()方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue 中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler 的handleMessage()方法中。每个线程中也只会有一个Looper 对象。

了解了Message、Handler、MessageQueue 以及Looper 的基本概念后,我们再来对异步消息处理的整个流程梳理一遍。首先需要在主线程当中创建一个Handler 对象,并重写handleMessage()方法。然后当子线程中需要进行UI 操作时,就创建一个Message 对象,并通过Handler 将这条消息发送出去。之后这条消息会被添加到MessageQueue 的队列中等待被处理,而Looper 则会一直尝试从MessageQueue 中取出待处理消息,最后分发回Handler的handleMessage()方法中。由于Handler 是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,于是我们在这里就可以安心地进行UI 操作了。整个异步消息处理机制的流程示意图如图所示。

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

一条Message 经过这样一个流程的辗转调用后,也就从子线程进入到了主线程,从不能更新UI 变成了可以更新UI,整个异步消息处理的核心思想也就是如此。

使用AsyncTask

不过为了更加方便我们在子线程中对UI 进行操作,Android 还提供了另外一些好用的工具,AsyncTask 就是其中之一。借助AsyncTask,即使你对异步消息处理机制完全不了解,也可以十分简单地从子线程切换到主线程。

当然,AsyncTask 背后的实现原理也是基于异步消息处理机制的,只是Android 帮我们做了很好的封装而已。

首先来看一下AsyncTask 的基本用法,由于AsyncTask 是一个抽象类,所以如果我们想使用它,就必须要创建一个子类去继承它。在继承时我们可以为AsyncTask 类指定三个泛型参数,这三个参数的用途如下。

1. Params

在执行AsyncTask 时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用。

2. Progress

后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位。

3. Result

当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。

因此,一个最简单的自定义AsyncTask 就可以写成如下方式:

class DownloadTask extends AsyncTask {

……

}

这里我们把AsyncTask 的第一个泛型参数指定为Void,表示在执行AsyncTask 的时候不需要传入参数给后台任务。第二个泛型参数指定为Integer,表示使用整型数据来作为进度显示单位。第三个泛型参数指定为Boolean,则表示使用布尔型数据来反馈执行结果。

当然,目前我们自定义的DownloadTask 还是一个空任务,并不能进行任何实际的操作,

我们还需要去重写AsyncTask 中的几个方法才能完成对任务的定制。经常需要去重写的方法有以下四个。

1. onPreExecute()

这个方法会在后台任务开始执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。

2. doInBackground(Params...)

这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。任务一旦完成就可以通过return 语句来将任务的执行结果返回,如果AsyncTask 的第三个泛型参数指定的是Void,就可以不返回任务执行结果。

注意,在这个方法中是不可以进行UI 操作的,如果需要更新UI 元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用publishProgress(Progress...)方法来完成。

3. onProgressUpdate(Progress...)

当在后台任务中调用了publishProgress(Progress...)方法后,这个方法就会很快被调用,方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对UI 进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应地更新。

4. onPostExecute(Result)

当后台任务执行完毕并通过return 语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些UI 操作,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等。

因此,一个比较完整的自定义AsyncTask 就可以写成如下方式:

class DownloadTask extends AsyncTask{

@Override

protected void onPreExecute() {

//progressDialog.show();//显示进度对话框

super.onPreExecute();

}

@Override

protected Boolean doInBackground(Void... voids) {

try {

while (true) {

int downloadPercent = doDownload(); // 这是一个虚构的方法

publishProgress(downloadPercent);

if (downloadPercent >= 100) {

break;

}

}

} catch (Exception e) {

return false;

}

return true;

}

private int doDownload() {

return 0;

}

@Override

protected void onProgressUpdate(Integer... values) {

// 在这里更新下载进度

//progressDialog.setMessage("Downloaded " + values[0] + "%");

}

@Override

protected void onPostExecute(Boolean result) {

// progressDialog.dismiss(); // 关闭进度对话框

// // 在这里提示下载结果

// if (result) {

// Toast.makeText(context, "Download succeeded",

// Toast.LENGTH_SHORT).show();

// } else {

// Toast.makeText(context, " Download failed",

// Toast.LENGTH_SHORT).show();

// }

}

}

在这个DownloadTask 中,我们在doInBackground()方法里去执行具体的下载任务。这个方法里的代码都是在子线程中运行的,因而不会影响到主线程的运行。注意这里虚构了一个doDownload()方法,这个方法用于计算当前的下载进度并返回。

在得到了当前的下载进度后, 下面就该考虑如何把它显示到界面上了, 由于

doInBackground()方法是在子线程中运行的,在这里肯定不能进行UI 操作,

所以我们可以调用publishProgress()方法并将当前的下载进度传进来,这样onProgressUpdate()方法就会很快

被调用,在这里就可以进行UI 操作了。

当下载完成后,doInBackground()方法会返回一个布尔型变量,这样onPostExecute()方法就会很快被调用,这个方法也是在主线程中运行的。然后在这里我们会根据下载的结果来弹出相应的Toast 提示,从而完成整个DownloadTask 任务。

简单来说,使用AsyncTask 的诀窍就是,在doInBackground()方法中去执行具体的耗时任务,在onProgressUpdate()方法中进行UI 操作,在onPostExecute()方法中执行一些任务的收尾工作。

如果想要启动这个任务,只需编写以下代码即可:

new DownloadTask().execute();

以上就是AsyncTask 的基本用法,怎么样,是不是感觉简单方便了许多?我们并不需要去考虑什么异步消息处理机制,也不需要专门使用一个Handler 来发送和接收消息,只需要调用一下publishProgress()方法就可以轻松地从子线程切换到UI 线程了。

参考第一行代码,学习笔记。

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