抽象工厂模式java_工厂模式【java】

简单工厂模式

看一个具体的需求

看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

1) 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)

2) 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box

3) 完成披萨店订购功能

使用传统的方式来完成

//做成抽象类 披萨抽象类
//奶酪披萨
//希腊披萨
//胡椒披萨
//订购披萨
//披萨店

406afef31362122b8eb540a416e16a97.png

类图:

8efbf05a967137735b13cdd24e5b7a67.png

传统的方式的优缺点

1) 优点是比较好理解,简单易操作。

2) 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增

加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.

3) 比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要做修改.

1.新增PepperPizza类

2.OrderPizza的构造器中增加

else 

4) 改进的思路分析

分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味

着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处

思路:把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该

类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了.-> 简单工厂模式

类图

3366c3b52e7f22e15ab29e93bbcfe63e.png
//用简单工厂模式
//简单工厂模式
//静态工厂模式
public 

工厂方法模式

看一个新的需求

披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪pizza、

北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza。

思路1

使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如BJPizzaSimpleFactory、

LDPizzaSimpleFactory 等等.从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的

规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好

工厂方法模式介绍

工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点

餐子类中具体实现。

工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方

法模式将对象的实例化推迟到子类

类图:

ea92f61304389a0ec77757c2da550c3f.png

代码:

//做成抽象类

测试:

9b906c61e8e2d56ecf37dc2bae0fc1cc.png

抽象工厂模式

基本介绍

1) 抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需

指明具体的类

2) 抽象工厂模式可以将简单工厂模式工厂方法模式进行整合。

3) 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。

4) 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以

根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇

更利于代码的维护和扩展。

5) 类图

193c6b05fc26b487137406806efb4d74.png

代码:

//做成抽象类

测试:

e72066bf556b2ccd3df2b259ed551c70.png

e8f7aeed4f5f3a379d222242513563a1.png

工厂模式小结

1) 工厂模式的意义

将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的

依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。

2)

三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)

3) 设计模式的依赖抽象原则

 创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个new 类的动作放在一个工厂的方法

中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。

 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)

 不要覆盖基类中已经实现的方法

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体实现类。该模式通过定义一个抽象工厂接口,然后在具体的工厂类中实现该接口,从而创建不同类型的对象。 在Java中,抽象工厂模式通常由以下几个角色组成: 1. 抽象工厂(Abstract Factory):定义了创建一系列产品对象的接口,它包含多个创建产品的抽象方法。 2. 具体工厂(Concrete Factory):实现了抽象工厂接口,负责创建具体的产品对象。 3. 抽象产品(Abstract Product):定义了产品对象的接口,可以是一个抽象类或接口。 4. 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品接口,是具体工厂创建的对象。 下面是一个简单的抽象工厂模式的示例代码: ```java // 抽象产品A interface ProductA { void operationA(); } // 具体产品A1 class ConcreteProductA1 implements ProductA { @Override public void operationA() { System.out.println("具体产品A1的操作"); } } // 具体产品A2 class ConcreteProductA2 implements ProductA { @Override public void operationA() { System.out.println("具体产品A2的操作"); } } // 抽象产品B interface ProductB { void operationB(); } // 具体产品B1 class ConcreteProductB1 implements ProductB { @Override public void operationB() { System.out.println("具体产品B1的操作"); } } // 具体产品B2 class ConcreteProductB2 implements ProductB { @Override public void operationB() { System.out.println("具体产品B2的操作"); } } // 抽象工厂 interface AbstractFactory { ProductA createProductA(); ProductB createProductB(); } // 具体工厂1 class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory { @Override public ProductA createProductA() { return new ConcreteProductA1(); } @Override public ProductB createProductB() { return new ConcreteProductB1(); } } // 具体工厂2 class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory { @Override public ProductA createProductA() { return new ConcreteProductA2(); } @Override public ProductB createProductB() { return new ConcreteProductB2(); } } // 客户端代码 public class Client { public static void main(String[] args) { AbstractFactory factory1 = new ConcreteFactory1(); ProductA productA1 = factory1.createProductA(); ProductB productB1 = factory1.createProductB(); productA1.operationA(); productB1.operationB(); AbstractFactory factory2 = new ConcreteFactory2(); ProductA productA2 = factory2.createProductA(); ProductB productB2 = factory2.createProductB(); productA2.operationA(); productB2.operationB(); } } ``` 在上述示例中,抽象工厂接口`AbstractFactory`定义了创建产品A和产品B的方法。具体工厂`ConcreteFactory1`和`ConcreteFactory2`分别实现了抽象工厂接口,负责创建具体的产品对象。抽象产品接口`ProductA`和`ProductB`定义了产品对象的操作方法,具体产品类`ConcreteProductA1`、`ConcreteProductA2`、`ConcreteProductB1`和`ConcreteProductB2`实现了抽象产品接口。 通过使用抽象工厂模式,客户端可以通过抽象工厂接口来创建一系列相关的产品对象,而无需关心具体的产品实现类。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值