python结构体_python struct 结构体

Python 的 struct 模块用于处理二进制数据,模仿 C 语言中的结构体。关键函数包括 pack()、unpack() 和 calcsize()。pack() 将数据封装成字节流,unpack() 解析字节流,calcsize() 计算格式所占内存。struct 支持多种格式,如 b 对应 signed char,H 对应 unsigned short 等。字节顺序可通过 '@', '=', '<', '>' 和 '!' 控制。示例展示了如何使用 struct 进行数据转换和在网络中传输结构体数据。" 105982993,7372355,Unity初学者教程:创建简单射击游戏,"['Unity3d', '游戏开发', 'C#']
摘要由CSDN通过智能技术生成

import struct

有的时候需要用python处理二进制数据,比如,存取文件,socket操作时.这时候,可以使用python的struct模块来完成.可以用 struct来处理c语言中的结构体.

struct模块中最重要的三个函数是pack(), unpack(), calcsize()

pack(fmt, v1, v2, ...) 按照给定的格式(fmt),把数据封装成字符串(实际上是类似于c结构体的字节流)

unpack(fmt, string) 按照给定的格式(fmt)解析字节流string,返回解析出来的tuple

calcsize(fmt) 计算给定的格式(fmt)占用多少字节的内存

struct中支持的格式如下表:

Format

C Type

Python

字节数x

pad byte

no value

1

c

char

string of length 1

1

b

signed char

integer

1

B

unsigned char

integer

1

?

_Bool

bool

1

h

short

integer

2

H

unsigned short

integer

2

i

int

integer

4

I

unsigned int

integer or long

4

l

long

integer

4

L

unsigned long

long

4

q

long long

long

8

Q

unsigned long long

long

8

f

float

float

4

d

double

float

8

s

char[]

string

1

p

char[]

string

1

P

void *

long

注1.q和Q只在机器支持64位操作时有意思

注2.每个格式前可以有一个数字,表示个数

注3.s格式表示一定长度的字符串,4s表示长度为4的字符串,但是p表示的是pascal字符串

注4.P用来转换一个指针,其长度和机器字长相关

注5.最后一个可以用来表示指针类型的,占4个字节

为了同c中的结构体交换数据,还要考虑有的c或c++编译器使用了字节对齐,通常是以4个字节为单位的32位系统,故而struct根据本地机器字节顺序转换.可以用格式中的第一个字符来改变对齐方式.定义如下:

Character

Byte order

Size and alignment@

native

native 凑够4个字节

=

native

standard 按原字节数

<

little-endian

standard 按原字节数

>

big-endian

standard 按原字节数

!

network (= big-endian)

standard 按原字节数

使用方法是放在fmt的第一个位置,就像'@5s6sif'

示例一:

比如有一个结构体

struct Header

{

unsigned short id;

char[4] tag;

unsigned int version;

unsigned int count;

}

通过socket.recv接收到了一个上面的结构体数据,存在字符串s中,现在需要把它解析出来,可以使用unpack()函数.

import struct

id, tag, version, count = struct.unpack("!H4s2I", s)

上面的格式字符串中,!表示我们要使用网络字节顺序解析,因为我们的数据是从网络中接收到的,在网络上传送的时候它是网络字节顺序的.后面的H表示 一个unsigned short的id,4s表示4字节长的字符串,2I表示有两个unsigned int类型的数据.

就通过一个unpack,现在id, tag, version, count里已经保存好我们的信息了.

同样,也可以

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