软件 计算能力测试分析,小学信息技术_《测测我的运算力》教学设计学情分析教材分析课后反思.doc...

本文介绍了一节针对鲁权屯镇实验小学五年级学生的编程课,教学内容围绕Scraino编程,重点讲解变量的作用、创建与赋值,以及逻辑判断在设计运算力测试程序中的应用。通过实例引导学生理解变量存储和控制流程,提升他们用计算机解决问题的能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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《测测我的运算力》教学设计

教学对象

鲁权屯镇实验小学五年级(2)班学生

一、教材内容分析

本节课所讲内容是山东省小学信息技术泰山版第3册第一单元第四课。该单元主要目标是让学生走进程序的世界,亲手赋予电脑智慧,体验程序的美妙,享受“搭建积木的乐趣”,进而提升学生用计算机解决问题的能力。本课主要内容:了解变量的作用、学会创建变量并为变量赋值,掌握逻辑判断“积木”中条件的设置方法和技巧,综合运用各种指令,编写一个智能运算系统。

二、教学目标

1、了解变量的作用,能运用变量解决实际问题。

2、掌握逻辑判断“积木”中条件的设置方法和技巧。

3、通过设计、测试运算力程序,掌握智系统的实现方法,提高用计算机解决现实问题的能力。

三、教学重难点

教学重点:

1、了解变量的作用,学会创建变量并为变量设置数值。

2、掌握逻辑判断“积木”中条件的设置方法和技巧。

教学难点:

合理组合指令,用脚本实现预设程序效果。

四、学情分析

鲁权屯镇实验小学五年级的学生,从三年级开始学习信息技术课程,具备一定的计算机基础操作能力。由于2018年教材改为新版本,对于Scraino编程软件学生还处于初步接触阶段,本课是在学习了第一单元前三课,学生掌握了Scraino编程软件基本操作方法的基础上,进行进一步学习探索。

五、教学方法

启发式、自学式、探究式、任务驱动式

六、教学环境及资源准备

安装Scraino 0.2.14版本,并将*.sb文件的默认打开方式设为Scraino。

七、教学过程

教学过程

教师活动

学生活动

设计意图

情境导入

抛出问题

引出课题

师:今天老师带来了一只智能玩具猫,同学们想不想和它认识一下呢?(让小猫表演数学问答)

师:这只小猫真的很神奇,它既会唱歌,又会跳舞,还会数学问答。

师:问题来了,当我们按下遥控器之后,是谁在控制小猫完成一系列的活动?

师:想不想动动手指,编写一个小程序呢?今天我们就学习用编程软件,设计一个智能系统,测测我的运算力!

揭题:测测我的运算力

观看玩具猫“数学问答”环节

学生思考

并回答

从学生喜爱的智能玩具猫导入,激发学生的学习兴趣,使学生以积极的状态成为课堂学习的主动角色。

引出课题

引导学生巧构思

今天我们来设计一个测试加法运算力的小程序。

引导学生构思:需要解决哪些问题?

引导学生总结:1、随机出题

2、智能判断对错

并板书。

分析问题,相互交流,了解需要解决的问题。

理清编程思路,让学生养成先构思,再编程的好习惯。

任务一:

创建变量

小猫向大家打招呼

我们先来解决第一个问题:

让小猫随机出题。

师:小猫每次出的题都不一样,这些数从哪儿来呢?——引出变量

师:到底什么是变量呢?

同学们打开导学案,自主学习,了解什么是变量。

师借助教具演示变量的作用

师概括:变量就是存储数据的容器。

如何创建一个变量呢?(师演示)

学生尝试操作

学生演示

师评

根据构思逐步实现预设程序效果。

学生通过自主学习、观看教师演示,了解变量的作用。

通过自主探究、小组合作,创建三个新的变量。

交流发表意见,利用解决方案修改脚本,解决问题。

让学生了解变量的作用,并掌握创建变量的方法。

培养学生小组协作、勇于探究的能力。

培养学生发现问题、解决问题的能力,了解程序调试的重要性。并为学生提供解决问题的一般方法,突破教学难点。

落实教学目标三

任务二:

给变量赋值

师:创建了三个变量就相当于创建了三个盒子,现在盒子里面还是空的,接下来,我们需要干什么?

引出:给变量设置数值。

师:要给加数1设置数值,需要用到哪些指令?(PPT示)

师:强调答案的赋值,不能手动输入,要在变量里面选。

生演示

师:你发现了什么问题?

(变量的隐藏)

我们今天学习了什么?

请学生交流收获与展望

教师板书

你明白了生活中哪些原理?

德育教育

再次强化变量的作用。

学生选择正确指令为加数1设置数值。

自主探究

小组协作

完成赋值

学生发现问题,并提出解决方法。

修改程序,并调试运行。

小组内交流,根据构思自由创作,运行脚本、调试修改,相互交流。

回顾总结

感情升华

以任务驱动方式,发挥学生主体作用,调动学生积极性。

让学生学会为变量赋值,并了解程序调试的重要性。

落实教学目标一

完整体验Scraino编程的一般过程:构思——编程——运行、调试--分享。

让每个层次的学生都能得到发展。

落实教学目标四

激励学生人人参与课堂发言,并及时给予量化反馈。

任务三:智能判题对与错

课后拓展

接下来我们要解决第二个问题:让小猫对我们输入的答案进行判断,并给出正确或错误的提示。

请同学们思考:小猫是怎样判断对错的呢?

引导出条件指令和比较指令,请同学们将指令按正确顺序

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