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《测测我的运算力》教学设计
教学对象
鲁权屯镇实验小学五年级(2)班学生
一、教材内容分析
本节课所讲内容是山东省小学信息技术泰山版第3册第一单元第四课。该单元主要目标是让学生走进程序的世界,亲手赋予电脑智慧,体验程序的美妙,享受“搭建积木的乐趣”,进而提升学生用计算机解决问题的能力。本课主要内容:了解变量的作用、学会创建变量并为变量赋值,掌握逻辑判断“积木”中条件的设置方法和技巧,综合运用各种指令,编写一个智能运算系统。
二、教学目标
1、了解变量的作用,能运用变量解决实际问题。
2、掌握逻辑判断“积木”中条件的设置方法和技巧。
3、通过设计、测试运算力程序,掌握智系统的实现方法,提高用计算机解决现实问题的能力。
三、教学重难点
教学重点:
1、了解变量的作用,学会创建变量并为变量设置数值。
2、掌握逻辑判断“积木”中条件的设置方法和技巧。
教学难点:
合理组合指令,用脚本实现预设程序效果。
四、学情分析
鲁权屯镇实验小学五年级的学生,从三年级开始学习信息技术课程,具备一定的计算机基础操作能力。由于2018年教材改为新版本,对于Scraino编程软件学生还处于初步接触阶段,本课是在学习了第一单元前三课,学生掌握了Scraino编程软件基本操作方法的基础上,进行进一步学习探索。
五、教学方法
启发式、自学式、探究式、任务驱动式
六、教学环境及资源准备
安装Scraino 0.2.14版本,并将*.sb文件的默认打开方式设为Scraino。
七、教学过程
教学过程
教师活动
学生活动
设计意图
情境导入
抛出问题
引出课题
师:今天老师带来了一只智能玩具猫,同学们想不想和它认识一下呢?(让小猫表演数学问答)
师:这只小猫真的很神奇,它既会唱歌,又会跳舞,还会数学问答。
师:问题来了,当我们按下遥控器之后,是谁在控制小猫完成一系列的活动?
师:想不想动动手指,编写一个小程序呢?今天我们就学习用编程软件,设计一个智能系统,测测我的运算力!
揭题:测测我的运算力
观看玩具猫“数学问答”环节
学生思考
并回答
从学生喜爱的智能玩具猫导入,激发学生的学习兴趣,使学生以积极的状态成为课堂学习的主动角色。
引出课题
引导学生巧构思
今天我们来设计一个测试加法运算力的小程序。
引导学生构思:需要解决哪些问题?
引导学生总结:1、随机出题
2、智能判断对错
并板书。
分析问题,相互交流,了解需要解决的问题。
理清编程思路,让学生养成先构思,再编程的好习惯。
任务一:
创建变量
小猫向大家打招呼
我们先来解决第一个问题:
让小猫随机出题。
师:小猫每次出的题都不一样,这些数从哪儿来呢?——引出变量
师:到底什么是变量呢?
同学们打开导学案,自主学习,了解什么是变量。
师借助教具演示变量的作用
师概括:变量就是存储数据的容器。
如何创建一个变量呢?(师演示)
学生尝试操作
学生演示
师评
根据构思逐步实现预设程序效果。
学生通过自主学习、观看教师演示,了解变量的作用。
通过自主探究、小组合作,创建三个新的变量。
交流发表意见,利用解决方案修改脚本,解决问题。
让学生了解变量的作用,并掌握创建变量的方法。
培养学生小组协作、勇于探究的能力。
培养学生发现问题、解决问题的能力,了解程序调试的重要性。并为学生提供解决问题的一般方法,突破教学难点。
落实教学目标三
任务二:
给变量赋值
师:创建了三个变量就相当于创建了三个盒子,现在盒子里面还是空的,接下来,我们需要干什么?
引出:给变量设置数值。
师:要给加数1设置数值,需要用到哪些指令?(PPT示)
师:强调答案的赋值,不能手动输入,要在变量里面选。
生演示
师:你发现了什么问题?
(变量的隐藏)
我们今天学习了什么?
请学生交流收获与展望
教师板书
你明白了生活中哪些原理?
德育教育
再次强化变量的作用。
学生选择正确指令为加数1设置数值。
自主探究
小组协作
完成赋值
学生发现问题,并提出解决方法。
修改程序,并调试运行。
小组内交流,根据构思自由创作,运行脚本、调试修改,相互交流。
回顾总结
感情升华
以任务驱动方式,发挥学生主体作用,调动学生积极性。
让学生学会为变量赋值,并了解程序调试的重要性。
落实教学目标一
完整体验Scraino编程的一般过程:构思——编程——运行、调试--分享。
让每个层次的学生都能得到发展。
落实教学目标四
激励学生人人参与课堂发言,并及时给予量化反馈。
任务三:智能判题对与错
课后拓展
接下来我们要解决第二个问题:让小猫对我们输入的答案进行判断,并给出正确或错误的提示。
请同学们思考:小猫是怎样判断对错的呢?
引导出条件指令和比较指令,请同学们将指令按正确顺序