贪吃蛇是个非常经典的游戏,用C语言来实现也是一个好玩的事情。这个游戏我写完后放在知乎,竟然点赞的人数超级多。我觉得大家喜欢,一个方面是因为写得简单,大家都能看得懂,一个可扩展性还是非常强的。
我试了说一下这个代码 核心的三个函数
menu();
setup();
draw();
menu用来设置菜单,也就是我们一运行看到的那个。setup用来设置参数,我们需要设置高度和宽度,还有分数,食物的位置。draw也就是画,也就是画整个画面。
还有一个枚举类型 这个结构体用来设置蛇的几个状态,我觉得这个也是面向对象编程的一个思想,把蛇的状态都封装成一个枚举类型。
typedef enum
{
STOP = 0,
LEFT,
RIGHT,
UP,
DOWN
}Direction;
还有
/*判断贪吃蛇的长度*/
void logic()
这个函数,这个函数应该是整个贪吃蛇的精髓了,要理解代码怎么把蛇给连接起来。用了点巧妙的东西。
来看这里面的关键代码
/*把上一个位置记下*/
int lastX = tailX[0];
int lastY = tailY[0];
int last2X, last2Y;
/*重新获取当前的位置*/
tailX[0]=x;
tailY[0]=y;
int i=0;
/*遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动*/
for(i=1; i {
last2X = tailX[i];
last2Y = tailY[i];
tailX[i]=lastX;
tailY[i]=lastY;
lastX = last2X;
lastY = last2Y;
}
lastX lastY 用来存上一次的蛇头的位置。后面的 for 循环,通过tail 蛇的长度,把蛇上个状态给保存到数组tailX tailY里面。
完整代码
#include
#include
#include
#include
#include
#include /*键盘输入获取*/
bool gameOver;
bool stop = false;
bool hit = false;
/*游戏的边框大小*/
const int width = 50;
const int height = 20;
/*蛇的坐标,食物的坐标还有分数*/
int x,y