java用正则表达式 编写简单词法分析器_用Python编写的Python解释器

介绍

Byterun是用Python实现的Python解释器。通过在Byterun上的工作,我感到惊讶和高兴,发现Python解释器的基本结构很容易适应500行大小的限制。本章将介绍解释器的结构,并为您提供足够的上下文以进一步探索它。目的不是要解释关于解释器的所有知识,就像许多有趣的编程和计算机科学领域一样,您可以花很多年时间来深入理解该主题。

Byterun由Ned Batchelder和我本人根据Paul Swartz的著作编写。它的结构类似于Python的主要实现CPython,因此了解Byterun将帮助您大致理解解释器,尤其是CPython解释器。(如果您不知道使用的是哪个Python,则可能是CPython。)尽管Byterun的长度很短,但它能够运行大多数简单的Python程序1。

Python解释器

在开始之前,让我们缩小“ Python解释器”的含义。在讨论Python时,可以以多种不同的方式使用“解释器”一词。有时解释器会引用Python REPL,这是您python在命令行中键入的交互式提示。有时人们或多或少地将“ Python解释器”与“ Python”互换使用,以谈论从头到尾执行Python代码。在本章中,“解释器”的含义更狭窄:这是执行Python程序的最后一步。

在解释器接管之前,Python将执行其他三个步骤:词法分析,解析和编译。这些步骤共同将程序员的源代码从文本行转换为包含解释器可以理解的指令的结构化代码对象。解释器的工作是获取这些代码对象并按照说明进行操作。

您可能会惊讶地发现编译是执行Python代码的第一步。Python通常被称为Ruby或Perl之类的“解释”语言,而不是诸如C或Rust之类的“已编译”语言。但是,此术语并不像看起来那样精确。包括Python在内的大多数解释型语言的确包含编译步骤。Python之所以称为“已解释”,是因为与在已编译语言中相比,编译步骤所做的工作相对较少(解释程序所做的工作相对较多)。正如我们将在本章后面看到的那样,Python编译器比C编译器具有更多有关程序行为的信息。

Python Python解释器

Byterun是用Python编写的Python解释器。这可能会让您感到奇怪,但与使用C编写C编译器相比,这并不奇怪。(实际上,广泛使用的C编译器gcc是用C编写的。)您几乎可以使用任何语言编写Python解释器。

用Python编写Python解释器既有优点也有缺点。最大的缺点是速度:通过Byterun执行代码比在CPython中执行解释要慢得多,在CPython中,解释器是用C编写并经过仔细优化的。但是,Byterun最初是作为一种学习练习而设计的,因此速度对我们而言并不重要。要使用Python最大的优势是,我们可以更容易地实现公正解释器,而不是其余的Python运行时,尤其是对象系统。例如,当需要创建类时,Byterun可以使用“真实” Python。另一个优点是Byterun易于理解,部分原因是它是用许多人都易于阅读的高级语言(Python!)编写的。(我们还排除了Byterun中的解释器优化-再次偏向于使清晰度和简单性优于速度。)

建立一个口译员

在开始查看Byterun的代码之前,我们需要有关解释器结构的一些高级上下文。Python解释器如何工作?

Python解释器是一个虚拟机,这意味着它是模拟物理计算机的软件。这个特定的虚拟机是一个堆栈计算机:它操纵多个堆栈来执行其操作(与寄存器计算机相反,后者对特定的内存位置进行写入和读取)。

Python解释器是字节码解释器:其输入是称为字节码的指令集。当您编写Python时,词法分析器,解析器和编译器会生成代码对象,以供解释器进行操作。每个代码对象都包含一组要执行的指令(即字节码)以及解释器将需要的其他信息。字节码是Python代码的中间表示形式:它以解释器可以理解的方式表示您编写的源代码。它类似于汇编语言充当C代码和硬件之间的中间表示的方式。

微小的口译员

为了使这个具体,让我们从一个最小的解释器开始。该解释器只能加数字,并且仅能理解三个指令。它可以执行的所有代码由这三个指令以不同的组合组成。这三个指令是:

  • LOAD_VALUE
  • ADD_TWO_VALUES
  • PRINT_ANSWER

由于我们在本章中不关心词法分析器,解析器和编译器,因此指令集的生成方式无关紧要。您可以想象编写7 + 5并让编译器发出这三个指令的组合。或者,如果您使用正确的编译器,则可以编写Lisp语法,将其转换为相同的指令组合。口译员不在乎。重要的是我们的口译员得到了格式正确的指示。

假设

7 + 5

产生以下指令集:

what_to_execute = {
    "instructions": [("LOAD_VALUE", 0),  # the first number
                     ("LOAD_VALUE", 1),  # the second number
                     ("ADD_TWO_VALUES", None),
                     ("PRINT_ANSWER", None)],
    "numbers": [7, 5] }

Python解释器是一台堆栈机,因此它必须操纵堆栈以添加两个数字(图12.1)。解释器将通过执行第一条指令LOAD_VALUE并将第一个数字压入堆栈开始。接下来,它将第二个数字压入堆栈。对于第三条指令,ADD_TWO_VALUES它将弹出两个数字,将它们加在一起,然后将结果压入堆栈。最后,它将答案从堆栈弹出并打印。

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图12.1-堆栈机

LOAD_VALUE指令告诉解释器将一个数字压入堆栈,但是仅该指令并没有指定哪个数字。每条指令都需要一条额外的信息,告诉解释器在哪里找到要加载的编号。因此,我们的指令集包括两部分:指令本身,以及指令所需的常量列表。(在Python中,我们所谓的“指令”是字节码,下面的“执行什么”对象是代码对象。)

为什么不将数字直接放在说明中?想象一下,如果我们将字符串而不是数字加在一起。我们不想在指令中插入字符串,因为它们可能会很大。这种设计还意味着我们可以只有一个每个对象,我们需要的副本,例如要增加7 + 7"numbers"可能只是[7]

您可能想知道为什么ADD_TWO_VALUES根本不需要其他说明。确实,对于将两个数字相加的简单情况,该示例有些虚构。但是,此指令是更复杂程序的构建块。例如,仅使用到目前为止我们已定义的指令,只要正确设置了这些指令,我们就可以将三个值(或任意数量的值)加在一起。堆栈提供了一种清晰的方式来跟踪解释器的状态,并且随着我们的前进,它将支持更多的复杂性。

现在让我们开始编写解释器本身。解释器对象具有一个堆栈,我们将用一个列表来表示。该对象还具有描述如何执行每条指令的方法。例如,对于LOAD_VALUE,解释器会将值压入堆栈。

class Interpreter:
    def __init__(self):
        self.stack = []

    def LOAD_VALUE(self, number):
        self.stack.append(number)

    def PRINT_ANSWER(self):
        answer = self.stack.pop()
        print(answer)

    def ADD_TWO_VALUES(self):
        first_num = self.stack.pop()
        second_num = self.stack.pop()
        total = first_num + second_num
        self.stack.append(total)

这三个功能实现了我们的解释器理解的三个指令。解释器还需要一件:将所有东西捆绑在一起并实际执行的方法。此方法run_codewhat_to_execute上面定义的字典作为参数。它循环遍历每条指令,处理该指令的参数(如果有),然后在解释器对象上调用相应的方法。

def run_code(self, what_to_execute):
        instructions = what_to_execute["instructions"]
        numbers = what_to_execute["numbers"]
        for each_step in instructions:
            instruction, argument = each_step
            if instruction == "LOAD_VALUE":
                number = numbers[argument]
                self.LOAD_VALUE(number)
            elif instruction == "ADD_TWO_VALUES":
                self.ADD_TWO_VALUES()
            elif instruction == "PRINT_ANSWER":
                self.PRINT_ANSWER()

为了对其进行测试,我们可以创建对象的实例,然后run_code使用上面定义的添加7 + 5的指令集调用该方法。

interpreter = Interpreter()
    interpreter.run_code(what_to_execute)

果然,它会打印出答案:12。

尽管此解释器非常有限,但此过程几乎完全是真正的Python解释器如何加数字的过程。即使在这个小例子中,也要注意两点。

首先,一些指令需要参数。在真正的Python字节码中,大约一半的指令带有参数。参数与指令打包在一起,非常类似于我们的示例。请注意,指令的自变量与调用的方法的自变量不同。

其次,请注意的指令ADD_TWO_VALUES不需要任何参数。而是将要加在一起的值从解释器的堆栈中弹出。这是基于堆栈的解释器的定义功能。

请记住,给定有效的指令集,而无需对我们的解释器进行任何更改,我们可以一次添加两个以上的数字。请考虑以下说明。您期望发生什么?如果您有一个友好的编译器,可以编写什么代码来生成此指令集?

what_to_execute = {
        "instructions": [("LOAD_VALUE", 0),
                         ("LOAD_VALUE", 1),
                         ("ADD_TWO_VALUES", None),
                         ("LOAD_VALUE", 2),
                         ("ADD_TWO_VALUES", None),
                         ("PRINT_ANSWER", None)],
        "numbers": [7, 5, 8] }

在这一点上,我们可以开始了解这种结构的可扩展性:我们可以在解释器对象上添加描述更多操作的方法(只要我们有一个编译器来处理格式正确的指令集即可)。

变数

接下来,让我们向解释器添加变量。变量需要一条指令来存储变量的值STORE_NAME;检索它的指令LOAD_NAME;以及从变量名到值的映射。现在,我们将忽略名称空间和作用域,因此我们可以将变量映射存储在解释器对象本身上。最后,what_to_execute除了常量列表之外,我们还必须确保具有变量名称列表。

>>> def s():
...     a = 1
...     b = 2
...     print(a + b)
# a friendly compiler transforms `s` into:
    what_to_execute = {
        "instructions": [("LOAD_VALUE", 0),
                         ("STORE_NAME", 0),
                         ("LOAD_VALUE", 1),
                         ("STORE_NAME", 1),
                         ("LOAD_NAME", 0),
                         ("LOAD_NAME", 1),
                         ("ADD_TWO_VALUES", None),
                         ("PRINT_ANSWER", None)],
        "numbers": [1, 2],
        "names":   ["a", "b"] }

我们的新实现如下。为了跟踪哪些名称绑定到哪些值,我们将向environment__init__方法添加一个字典。我们还将添加STORE_NAMELOAD_NAME。这些方法首先查找有问题的变量名,然后使用字典存储或检索其值。

指令的参数现在可以表示两种不同的含义:它们可以是“数字”列表的索引,也可以是“名称”列表的索引。解释器通过检查正在执行的指令来知道应该是哪个。我们将把这种逻辑(以及指令到其参数含义的映射)分解为一个单独的方法。

class Interpreter:
    def __init__(self):
        self.stack = []
        self.environment = {}

    def STORE_NAME(self, name):
        val = self.stack.pop()
        self.environment[name] = val

    def LOAD_NAME(self, name):
        val = self.environment[name]
        self.stack.append(val)

    def parse_argument(self, instruction, argument, what_to_execute):
        """ Understand what the argument to each instruction means."""
        numbers = ["LOAD_VALUE"]
        names = ["LOAD_NAME", "STORE_NAME"]

        if instruction in numbers:
            argument = what_to_execute["numbers"][argument]
        elif instruction in names:
            argument = what_to_execute["names"][argument]

        return argument

    def run_code(self, what_to_execute):
        instructions = what_to_execute["instructions"]
        for each_step in instructions:
            instruction, argument = each_step
            argument = self.parse_argument(instruction, argument, what_to_execute)

            if instruction == "LOAD_VALUE":
                self.LOAD_VALUE(argument)
            elif instruction == "ADD_TWO_VALUES":
                self.ADD_TWO_VALUES()
            elif instruction == "PRINT_ANSWER":
                self.PRINT_ANSWER()
            elif instruction == "STORE_NAME":
                self.STORE_NAME(argument)
            elif instruction == "LOAD_NAME":
                self.LOAD_NAME(argument)

即使只有五条指令,该run_code方法也开始变得乏味。如果我们保持这种结构,那么if每条指令都需要一个语句分支。在这里,我们可以利用Python的动态方法查找。我们将始终定义一个称为的方法FOO来执行称为的指令FOO,因此我们可以使用Python的getattr函数即时查找该方法,而无需使用big if语句。run_code然后,该方法如下所示:

def execute(self, what_to_execute):
        instructions = what_to_execute["instructions"]
        for each_step in instructions:
            instruction, argument = each_step
            argument = self.parse_argument(instruction, argument, what_to_execute)
            bytecode_method = getattr(self, instruction)
            if argument is None:
                bytecode_method()
            else:
                bytecode_method(argument)

真正的Python字节码

在这一点上,我们将放弃玩具指令集,而改用真正的Python字节码。字节码的结构类似于玩具解释器的详细指令集,不同之处在于它使用一个字节代替长名称来标识每条指令。为了理解这种结构,我们将遍历一个简短函数的字节码。考虑下面的示例:

>>> def cond():
...     x = 3
...     if x < 5:
...         return 'yes'
...     else:
...         return 'no'
...

Python在运行时公开了其内部组件,我们可以从REPL中直接访问它们。对于功能对象condcond.__code__是与之关联的代码对象,并且cond.__code__.co_code是字节码。在编写Python代码时,几乎没有充分的理由直接使用这些属性,但是它们的确使我们能够直面各种恶作剧-并且查看内部结构以了解它们。

>>> cond.__code__.co_code  # the bytecode as raw bytes
b'dx01x00}x00x00|x00x00dx02x00kx00x00rx16x00dx03x00Sdx04x00Sdx00
   x00S'
>>> list(cond.__code__.co_code)  # the bytecode as numbers
[100, 1, 0, 125, 0, 0, 124, 0, 0, 100, 2, 0, 107, 0, 0, 114, 22, 0, 100, 3, 0, 83, 
 100, 4, 0, 83, 100, 0, 0, 83]

当我们仅打印字节码时,它看起来就难以理解-我们只能说它是一系列字节。幸运的是,我们可以使用一个强大的工具来理解它:disPython标准库中的模块。

dis是字节码反汇编程序。反汇编程序采用为机器编写的低级代码(例如汇编代码或字节码),并以人类可读的方式进行打印。当我们运行时dis.dis,它输出已通过的字节码的说明。

>>> dis.dis(cond)
  2           0 LOAD_CONST               1 (3)
              3 STORE_FAST               0 (x)

  3           6 LOAD_FAST                0 (x)
              9 LOAD_CONST               2 (5)
             12 COMPARE_OP               0 (<)
             15 POP_JUMP_IF_FALSE       22

  4          18 LOAD_CONST               3 ('yes')
             21 RETURN_VALUE

  6     >>   22 LOAD_CONST               4 ('no')
             25 RETURN_VALUE
             26 LOAD_CONST               0 (None)
             29 RETURN_VALUE

这是什么意思呢?让我们以第一个指令LOAD_CONST为例。第一列(2)中的数字显示了Python源代码中的行号。第二列是字节码的索引,告诉我们该LOAD_CONST指令出现在零位置。第三列是指令本身,映射到其可读名称。第四列(如果存在)是该指令的参数。出现在第五列时,它暗示了该参数的含义。

考虑此字节码的前几个字节:[100,1,0,125,0,0]。这六个字节代表两个带有参数的指令。我们可以使用dis.opname从字节到可理解的字符串的映射来找出指令100和125映射到:

>>> dis.opname[100]
'LOAD_CONST'
>>> dis.opname[125]
'STORE_FAST'

第二和第三个字节(1,0)是的参数LOAD_CONST,而第五和第六个字节(0,0)是的参数STORE_FAST。就像在我们的玩具示例中一样,LOAD_CONST需要知道在哪里找到要加载其常量的常量,并且STORE_FAST需要找到要存储的名称。(Python LOAD_CONST与我们的玩具解释器相同LOAD_VALUE,并且与。LOAD_FAST也相同LOAD_NAME。)因此,这六个字节代表代码的第一行x = 3。(为什么每个参数使用两个字节?如果Python仅使用一个字节来定位常量和名称,而不是两个字节,则与单个代码对象关联的名称/常量只能为256个。使用两个字节时,最多可以有256个平方,或65,536。)

条件和循环

到目前为止,解释器仅通过单步执行指令就可以执行代码。这是个问题; 通常,我们想多次执行某些指令,或者在某些条件下跳过它们。为了允许我们在代码中编写循环和if语句,解释器必须能够在指令集中跳来跳去。从某种意义上说,Python使用GOTO字节码中的语句处理循环和条件!cond再次查看该函数的反汇编:

>>> dis.dis(cond)
  2           0 LOAD_CONST               1 (3)
              3 STORE_FAST               0 (x)

  3           6 LOAD_FAST                0 (x)
              9 LOAD_CONST               2 (5)
             12 COMPARE_OP               0 (<)
             15 POP_JUMP_IF_FALSE       22

  4          18 LOAD_CONST               3 ('yes')
             21 RETURN_VALUE

  6     >>   22 LOAD_CONST               4 ('no')
             25 RETURN_VALUE
             26 LOAD_CONST               0 (None)
             29 RETURN_VALUE

条件if x < 5的代码的第3行被编译成四个指令:LOAD_FASTLOAD_CONSTCOMPARE_OP,和POP_JUMP_IF_FALSEx < 5生成代码以加载x,加载5并比较两个值。该指令POP_JUMP_IF_FALSE负责实现if。该指令将从解释器的栈中弹出最高值。如果该值为true,则什么也不会发生。(该值可以是“真值”,它不必是文字True对象。)如果该值为false,则解释器将跳转到另一条指令。

落入的指令称为跳转目标,它作为POP_JUMP指令的参数提供。在这里,跳转目标是22。索引22的指令在LOAD_CONST第6行。(用dis标记跳转目标>>。)如果结果x < 5为False,则解释器将直接跳到第6行(return "no"),跳过第4行(return "yes")。因此,解释器使用跳转指令来有选择地跳过部分指令集。

Python循环也依赖跳跃。在下面的字节码中,请注意,该行while x < 5生成的字节码与几乎相同if x < 10。在这两种情况下,都将计算比较值,然后POP_JUMP_IF_FALSE控制下一步执行哪个指令。在第4行的末尾(循环主体的末尾),该指令JUMP_ABSOLUTE始终将解释器发送回循环顶部的指令9。当x <5变为false时,则将POP_JUMP_IF_FALSE解释器跳过循环的末尾,进入指令34。

>>> def loop():
...      x = 1
...      while x < 5:
...          x = x + 1
...      return x
...
>>> dis.dis(loop)
  2           0 LOAD_CONST               1 (1)
              3 STORE_FAST               0 (x)

  3           6 SETUP_LOOP              26 (to 35)
        >>    9 LOAD_FAST                0 (x)
             12 LOAD_CONST               2 (5)
             15 COMPARE_OP               0 (<)
             18 POP_JUMP_IF_FALSE       34

  4          21 LOAD_FAST                0 (x)
             24 LOAD_CONST               1 (1)
             27 BINARY_ADD
             28 STORE_FAST               0 (x)
             31 JUMP_ABSOLUTE            9
        >>   34 POP_BLOCK

  5     >>   35 LOAD_FAST                0 (x)
             38 RETURN_VALUE

探索字节码

我鼓励您尝试dis.dis在编写的函数上运行。一些要探索的问题:

  • Python解释器的for循环和while循环之间有什么区别?
  • 如何编写不同的函数来生成相同的字节码?
  • elif工作如何?列表理解呢?

镜框

到目前为止,我们已经了解到Python虚拟机是堆栈机。它步进并跳转指令,将值压入和弹出堆栈。但是,我们的心理模型仍然存在一些差距。在上面的示例中,最后一条指令是RETURN_VALUE,它对应return于代码中的语句。但是指令返回到哪里?

为了回答这个问题,我们必须增加一层复杂性:框架。框架是一段代码的信息和上下文的集合。当您的Python代码执行时,即时创建和销毁框架。每个函数调用都有一个框架,因此,尽管每个框架都有一个与之关联的代码对象,但是一个代码对象可以具有许多框架。如果您有一个函数十次递归调用自己,那么您将拥有11帧-每个递归级别一个,而从您开始的模块一个。通常,Python程序中的每个作用域都有一个框架。例如,每个模块,每个函数调用和每个类定义都有一个框架。

框架存在于调用堆栈中,与我们到目前为止讨论的堆栈完全不同。(调用堆栈是您最熟悉的堆栈,您已经在异常的回溯中看到了该堆栈。回溯中以“ File'program.py',line 10”开头的每一行都对应一帧我们正在检查的堆栈(解释器在执行字节码时正在处理的堆栈)将称为数据堆栈。还有第三个堆栈,称为块堆栈。块用于某些类型的控制流,尤其是循环和异常处理。调用堆栈上的每个帧都有其自己的数据堆栈和块堆栈。

让我们用一个例子来具体说明。假设Python解释器当前正在执行下面标记为3的行。解释器在呼叫的中间,该呼叫foo又是bar。该图显示了帧的调用堆栈,块堆栈和数据堆栈的示意图。(此代码的编写类似于REPL会话,因此我们首先定义了所需的功能。)目前,我们感兴趣的是,解释器foo()在底部执行,然后到达主体,foo然后向上进入bar

>>> def bar(y):
...     z = y + 3     # <--- (3) ... and the interpreter is here.
...     return z
...
>>> def foo():
...     a = 1
...     b = 2
...     return a + bar(b) # <--- (2) ... which is returning a call to bar ...
...
>>> foo()             # <--- (1) We're in the middle of a call to foo ...
3

ac10efb39b6e5af79f63670583378676.png

图12.2-调用堆栈

此时,解释器位于对的函数调用的中间bar。调用堆栈上有三帧:一帧用于模块级,一帧用于功能foo,一帧用于bar(图12.2)。一旦bar返回,与之关联的帧就会从调用堆栈中弹出并丢弃。

字节码指令RETURN_VALUE告诉解释器在帧之间传递一个值。首先,它将顶部值从调用堆栈顶部框架的数据堆栈弹出。然后,它将整个帧从调用堆栈中弹出并丢弃。最后,该值将在下一帧向下推入数据堆栈。

当Ned Batchelder和我在Byterun上工作时,很长时间以来,我们在实现过程中都遇到了重大错误。而不是在每一帧上都有一个数据堆栈,而是在整个虚拟机上只有一个数据堆栈。我们进行了数十个测试,这些测试由少量的Python代码片段组成,这些片段通过Byterun和真实的Python解释器进行运行,以确保两个解释器中都发生了相同的事情。几乎所有这些测试都通过了。我们唯一无法工作的是发电机。最后,更仔细地阅读CPython代码,我们意识到了错误2。将数据堆栈移到每个帧上可以解决此问题。

回顾此错误,我惊讶于Python很少依赖具有不同数据堆栈的每个框架。Python解释器中的几乎所有操作都会仔细清理数据堆栈,因此框架共享同一堆栈这一事实无关紧要。在上面的示例中,bar完成执行后,它将数据堆栈留空。即使foo共享相同的堆栈,值也会降低。但是,对于生成器,一个关键功能是能够暂停一帧,返回到其他帧,然后稍后返回到生成器帧,并使它处于与离开时完全相同的状态。

字节流

现在,我们对Python解释器有了足够的了解,可以开始研究Byterun。

Byterun中有四种对象:

  • 一个VirtualMachine类,用于管理最高级别的结构,尤其是帧的调用堆栈,并包含指令到操作的映射。这是Intepreter上面对象的更复杂的版本。
  • Frame堂课 每个Frame实例都有一个代码对象,并管理其他一些必要的状态位,尤其是全局和局部名称空间,对调用帧的引用以及最后执行的字节码指令。
  • 一个Function类,它将代替实际的Python函数。回想一下,调用函数会在解释器中创建一个新框架。我们实现功能,以便控制新框架的创建。
  • 一个Block类,仅包装块的三个属性。(块的细节并不是Python解释器的核心,因此我们不会在它们上花费很多时间,但是这里包含了它们,以便Byterun可以运行真实的Python代码。)

VirtualMachine

VirtualMachine每次运行该程序时,只会创建一个实例,因为我们只有一个Python解释器。VirtualMachine存储调用堆栈,异常状态以及在帧之间传递值时的返回值。执行代码的入口点是method run_code,该方法将已编译的代码对象作为参数。首先要设置并运行框架。该框架可以创建其他框架。调用堆栈将随着程序执行而增长和收缩。当第一帧最终返回时,执行完成。

class VirtualMachineError(Exception):
    pass

class VirtualMachine(object):
    def __init__(self):
        self.frames = []   # The call stack of frames.
        self.frame = None  # The current frame.
        self.return_value = None
        self.last_exception = None

    def run_code(self, code, global_names=None, local_names=None):
        """ An entry point to execute code using the virtual machine."""
        frame = self.make_frame(code, global_names=global_names, 
                                local_names=local_names)
        self.run_frame(frame)

Frame

接下来,我们将编写Frame对象。框架是没有方法的属性的集合。如上所述,属性包括由编译器创建的代码对象。本地,全局和内置名称空间;对前一帧的引用;数据堆栈;块堆栈;和最后执行的指令。(我们需要做一些额外的工作才能到达内置名称空间,因为Python在不同模块中对待该名称空间的方式有所不同;此详细信息对于虚拟机而言并不重要。)

class Frame(object):
    def __init__(self, code_obj, global_names, local_names, prev_frame):
        self.code_obj = code_obj
        self.global_names = global_names
        self.local_names = local_names
        self.prev_frame = prev_frame
        self.stack = []
        if prev_frame:
            self.builtin_names = prev_frame.builtin_names
        else:
            self.builtin_names = local_names['__builtins__']
            if hasattr(self.builtin_names, '__dict__'):
                self.builtin_names = self.builtin_names.__dict__

        self.last_instruction = 0
        self.block_stack = []

接下来,我们将向虚拟机添加帧操作。框架有三种帮助功能:一种用于创建新框架(负责为新框架整理名称空间),另一种用于将框架推入和弹出框架堆栈。第四个功能run_frame完成框架的主要工作。我们将很快回到这一点。

class VirtualMachine(object):
    [... snip ...]

    # Frame manipulation
    def make_frame(self, code, callargs={}, global_names=None, local_names=None):
        if global_names is not None and local_names is not None:
            local_names = global_names
        elif self.frames:
            global_names = self.frame.global_names
            local_names = {}
        else:
            global_names = local_names = {
                '__builtins__': __builtins__,
                '__name__': '__main__',
                '__doc__': None,
                '__package__': None,
            }
        local_names.update(callargs)
        frame = Frame(code, global_names, local_names, self.frame)
        return frame

    def push_frame(self, frame):
        self.frames.append(frame)
        self.frame = frame

    def pop_frame(self):
        self.frames.pop()
        if self.frames:
            self.frame = self.frames[-1]
        else:
            self.frame = None

    def run_frame(self):
        pass
        # we'll come back to this shortly

Function

Function对象的实现有些曲折,并且大多数细节对于理解解释器而言并不关键。需要注意的重要一点是,调用函数(调用__call__方法)会创建一个新Frame对象并开始运行它。

class Function(object):
    """
    Create a realistic function object, defining the things the interpreter expects.
    """
    __slots__ = [
        'func_code', 'func_name', 'func_defaults', 'func_globals',
        'func_locals', 'func_dict', 'func_closure',
        '__name__', '__dict__', '__doc__',
        '_vm', '_func',
    ]

    def __init__(self, name, code, globs, defaults, closure, vm):
        """You don't need to follow this closely to understand the interpreter."""
        self._vm = vm
        self.func_code = code
        self.func_name = self.__name__ = name or code.co_name
        self.func_defaults = tuple(defaults)
        self.func_globals = globs
        self.func_locals = self._vm.frame.f_locals
        self.__dict__ = {}
        self.func_closure = closure
        self.__doc__ = code.co_consts[0] if code.co_consts else None

        # Sometimes, we need a real Python function.  This is for that.
        kw = {
            'argdefs': self.func_defaults,
        }
        if closure:
            kw['closure'] = tuple(make_cell(0) for _ in closure)
        self._func = types.FunctionType(code, globs, **kw)

    def __call__(self, *args, **kwargs):
        """When calling a Function, make a new frame and run it."""
        callargs = inspect.getcallargs(self._func, *args, **kwargs)
        # Use callargs to provide a mapping of arguments: values to pass into the new 
        # frame.
        frame = self._vm.make_frame(
            self.func_code, callargs, self.func_globals, {}
        )
        return self._vm.run_frame(frame)

def make_cell(value):
    """Create a real Python closure and grab a cell."""
    # Thanks to Alex Gaynor for help with this bit of twistiness.
    fn = (lambda x: lambda: x)(value)
    return fn.__closure__[0]

接下来,回到该VirtualMachine对象,我们将添加一些用于数据堆栈操作的辅助方法。操纵堆栈的字节码始终在当前帧的数据堆栈上运行。这将使我们对POP_TOPLOAD_FAST和所有其他与堆栈相关的指令的实现更具可读性。

class VirtualMachine(object):
    [... snip ...]

    # Data stack manipulation
    def top(self):
        return self.frame.stack[-1]

    def pop(self):
        return self.frame.stack.pop()

    def push(self, *vals):
        self.frame.stack.extend(vals)

    def popn(self, n):
        """Pop a number of values from the value stack.
        A list of `n` values is returned, the deepest value first.
        """
        if n:
            ret = self.frame.stack[-n:]
            self.frame.stack[-n:] = []
            return ret
        else:
            return []

在开始运行框架之前,我们需要另外两种方法。

第一个是parse_byte_and_args,采用字节码,检查其是否具有参数,如果有则解析参数。此方法还更新框架的属性last_instruction,即对最后执行的指令的引用。如果没有参数,则一条指令的长度为一个字节,如果没有参数,则为三个字节;如果没有参数,则为三个字节。最后两个字节是参数。每个指令的参数含义取决于它是哪个指令。例如,如上所述,对于POP_JUMP_IF_FALSE,指令的参数是跳转目标。对于BUILD_LIST,它是列表中元素的数量。对于LOAD_CONST,它是常量列表的索引。

一些指令使用简单数字作为参数。对于其他人,虚拟机必须做一些工作才能发现参数的含义。dis标准库中的模块公开了一个备忘单,解释了哪些参数具有什么含义,这使我们的代码更紧凑。例如,名单dis.hasname告诉我们,参数LOAD_NAMEIMPORT_NAMELOAD_GLOBAL,其他九个指令具有相同的含义:对于这些指令,则表示索引到代码对象名称的列表。

class VirtualMachine(object):
    [... snip ...]

    def parse_byte_and_args(self):
        f = self.frame
        opoffset = f.last_instruction
        byteCode = f.code_obj.co_code[opoffset]
        f.last_instruction += 1
        byte_name = dis.opname[byteCode]
        if byteCode >= dis.HAVE_ARGUMENT:
            # index into the bytecode
            arg = f.code_obj.co_code[f.last_instruction:f.last_instruction+2]  
            f.last_instruction += 2   # advance the instruction pointer
            arg_val = arg[0] + (arg[1] * 256)
            if byteCode in dis.hasconst:   # Look up a constant
                arg = f.code_obj.co_consts[arg_val]
            elif byteCode in dis.hasname:  # Look up a name
                arg = f.code_obj.co_names[arg_val]
            elif byteCode in dis.haslocal: # Look up a local name
                arg = f.code_obj.co_varnames[arg_val]
            elif byteCode in dis.hasjrel:  # Calculate a relative jump
                arg = f.last_instruction + arg_val
            else:
                arg = arg_val
            argument = [arg]
        else:
            argument = []

        return byte_name, argument

下一个方法是dispatch,它查找给定指令的操作并执行它们。在CPython解释器中,这种分派是通过跨越1500行的巨型switch语句完成的!幸运的是,由于我们正在编写Python,因此我们可以变得更紧凑。我们将为每个字节名称定义一个方法,然后使用getattr它来查找它。就像上面的玩具解释器一样,如果我们的指令被命名FOO_BAR,相应的方法将被命名byte_FOO_BAR。目前,我们将这些方法的内容保留为黑框。每个字节码方法将返回一个None或一个称为why,这是解释程序在某些情况下需要的一种额外状态。各个指令方法的这些返回值仅用作解释器状态的内部指示符-请勿将其与执行帧的返回值混淆。

class VirtualMachine(object):
    [... snip ...]

    def dispatch(self, byte_name, argument):
        """ Dispatch by bytename to the corresponding methods.
        Exceptions are caught and set on the virtual machine."""

        # When later unwinding the block stack,
        # we need to keep track of why we are doing it.
        why = None
        try:
            bytecode_fn = getattr(self, 'byte_%s' % byte_name, None)
            if bytecode_fn is None:
                if byte_name.startswith('UNARY_'):
                    self.unaryOperator(byte_name[6:])
                elif byte_name.startswith('BINARY_'):
                    self.binaryOperator(byte_name[7:])
                else:
                    raise VirtualMachineError(
                        "unsupported bytecode type: %s" % byte_name
                    )
            else:
                why = bytecode_fn(*argument)
        except:
            # deal with exceptions encountered while executing the op.
            self.last_exception = sys.exc_info()[:2] + (None,)
            why = 'exception'

        return why

    def run_frame(self, frame):
        """Run a frame until it returns (somehow).
        Exceptions are raised, the return value is returned.
        """
        self.push_frame(frame)
        while True:
            byte_name, arguments = self.parse_byte_and_args()

            why = self.dispatch(byte_name, arguments)

            # Deal with any block management we need to do
            while why and frame.block_stack:
                why = self.manage_block_stack(why)

            if why:
                break

        self.pop_frame()

        if why == 'exception':
            exc, val, tb = self.last_exception
            e = exc(val)
            e.__traceback__ = tb
            raise e

        return self.return_value

Block

在为每个字节码指令实现方法之前,我们将简要讨论块。块用于某些类型的流控制,特别是异常处理和循环。该块负责确保操作完成后数据堆栈处于适当的状态。例如,在循环中,循环运行时,特殊的迭代器对象保留在堆栈上,但在循环结束时会弹出。解释器必须跟踪循环是继续还是结束。

为了跟踪这些额外的信息,解释器设置一个标志以指示其状态。我们实现这个标志作为一个变量叫why,它可以是None或字符串中的一个"continue""break""exception",或"return"。这表明应该对块堆栈和数据堆栈进行哪种操作。回到迭代器示例,如果块堆栈的顶部是一个loop块且why代码为continue,则迭代器对象应保留在数据堆栈上,但是如果why代码为break,则应将其弹出。

块操作的确切细节相当复杂,我们不会在此花费更多的时间,但是鼓励感兴趣的读者仔细看看。

Block = collections.namedtuple("Block", "type, handler, stack_height")

class VirtualMachine(object):
    [... snip ...]

    # Block stack manipulation
    def push_block(self, b_type, handler=None):
        stack_height = len(self.frame.stack)
        self.frame.block_stack.append(Block(b_type, handler, stack_height))

    def pop_block(self):
        return self.frame.block_stack.pop()

    def unwind_block(self, block):
        """Unwind the values on the data stack corresponding to a given block."""
        if block.type == 'except-handler':
            # The exception itself is on the stack as type, value, and traceback.
            offset = 3  
        else:
            offset = 0

        while len(self.frame.stack) > block.level + offset:
            self.pop()

        if block.type == 'except-handler':
            traceback, value, exctype = self.popn(3)
            self.last_exception = exctype, value, traceback

    def manage_block_stack(self, why):
        """ """
        frame = self.frame
        block = frame.block_stack[-1]
        if block.type == 'loop' and why == 'continue':
            self.jump(self.return_value)
            why = None
            return why

        self.pop_block()
        self.unwind_block(block)

        if block.type == 'loop' and why == 'break':
            why = None
            self.jump(block.handler)
            return why

        if (block.type in ['setup-except', 'finally'] and why == 'exception'):
            self.push_block('except-handler')
            exctype, value, tb = self.last_exception
            self.push(tb, value, exctype)
            self.push(tb, value, exctype) # yes, twice
            why = None
            self.jump(block.handler)
            return why

        elif block.type == 'finally':
            if why in ('return', 'continue'):
                self.push(self.return_value)

            self.push(why)

            why = None
            self.jump(block.handler)
            return why
        return why

说明

剩下的就是实现许多方法来进行指示。实际的指令是解释器中最不有趣的部分,因此在这里我们只展示了少数几个,但是完整的实现在GitHub上可用。(这里包含足够的指令来执行我们在上面反汇编的所有代码示例。)

class VirtualMachine(object):
    [... snip ...]

    ## Stack manipulation

    def byte_LOAD_CONST(self, const):
        self.push(const)

    def byte_POP_TOP(self):
        self.pop()

    ## Names
    def byte_LOAD_NAME(self, name):
        frame = self.frame
        if name in frame.f_locals:
            val = frame.f_locals[name]
        elif name in frame.f_globals:
            val = frame.f_globals[name]
        elif name in frame.f_builtins:
            val = frame.f_builtins[name]
        else:
            raise NameError("name '%s' is not defined" % name)
        self.push(val)

    def byte_STORE_NAME(self, name):
        self.frame.f_locals[name] = self.pop()

    def byte_LOAD_FAST(self, name):
        if name in self.frame.f_locals:
            val = self.frame.f_locals[name]
        else:
            raise UnboundLocalError(
                "local variable '%s' referenced before assignment" % name
            )
        self.push(val)

    def byte_STORE_FAST(self, name):
        self.frame.f_locals[name] = self.pop()

    def byte_LOAD_GLOBAL(self, name):
        f = self.frame
        if name in f.f_globals:
            val = f.f_globals[name]
        elif name in f.f_builtins:
            val = f.f_builtins[name]
        else:
            raise NameError("global name '%s' is not defined" % name)
        self.push(val)

    ## Operators

    BINARY_OPERATORS = {
        'POWER':    pow,
        'MULTIPLY': operator.mul,
        'FLOOR_DIVIDE': operator.floordiv,
        'TRUE_DIVIDE':  operator.truediv,
        'MODULO':   operator.mod,
        'ADD':      operator.add,
        'SUBTRACT': operator.sub,
        'SUBSCR':   operator.getitem,
        'LSHIFT':   operator.lshift,
        'RSHIFT':   operator.rshift,
        'AND':      operator.and_,
        'XOR':      operator.xor,
        'OR':       operator.or_,
    }

    def binaryOperator(self, op):
        x, y = self.popn(2)
        self.push(self.BINARY_OPERATORS[op](x, y))

    COMPARE_OPERATORS = [
        operator.lt,
        operator.le,
        operator.eq,
        operator.ne,
        operator.gt,
        operator.ge,
        lambda x, y: x in y,
        lambda x, y: x not in y,
        lambda x, y: x is y,
        lambda x, y: x is not y,
        lambda x, y: issubclass(x, Exception) and issubclass(x, y),
    ]

    def byte_COMPARE_OP(self, opnum):
        x, y = self.popn(2)
        self.push(self.COMPARE_OPERATORS[opnum](x, y))

    ## Attributes and indexing

    def byte_LOAD_ATTR(self, attr):
        obj = self.pop()
        val = getattr(obj, attr)
        self.push(val)

    def byte_STORE_ATTR(self, name):
        val, obj = self.popn(2)
        setattr(obj, name, val)

    ## Building

    def byte_BUILD_LIST(self, count):
        elts = self.popn(count)
        self.push(elts)

    def byte_BUILD_MAP(self, size):
        self.push({})

    def byte_STORE_MAP(self):
        the_map, val, key = self.popn(3)
        the_map[key] = val
        self.push(the_map)

    def byte_LIST_APPEND(self, count):
        val = self.pop()
        the_list = self.frame.stack[-count] # peek
        the_list.append(val)

    ## Jumps

    def byte_JUMP_FORWARD(self, jump):
        self.jump(jump)

    def byte_JUMP_ABSOLUTE(self, jump):
        self.jump(jump)

    def byte_POP_JUMP_IF_TRUE(self, jump):
        val = self.pop()
        if val:
            self.jump(jump)

    def byte_POP_JUMP_IF_FALSE(self, jump):
        val = self.pop()
        if not val:
            self.jump(jump)

    ## Blocks

    def byte_SETUP_LOOP(self, dest):
        self.push_block('loop', dest)

    def byte_GET_ITER(self):
        self.push(iter(self.pop()))

    def byte_FOR_ITER(self, jump):
        iterobj = self.top()
        try:
            v = next(iterobj)
            self.push(v)
        except StopIteration:
            self.pop()
            self.jump(jump)

    def byte_BREAK_LOOP(self):
        return 'break'

    def byte_POP_BLOCK(self):
        self.pop_block()

    ## Functions

    def byte_MAKE_FUNCTION(self, argc):
        name = self.pop()
        code = self.pop()
        defaults = self.popn(argc)
        globs = self.frame.f_globals
        fn = Function(name, code, globs, defaults, None, self)
        self.push(fn)

    def byte_CALL_FUNCTION(self, arg):
        lenKw, lenPos = divmod(arg, 256) # KWargs not supported here
        posargs = self.popn(lenPos)

        func = self.pop()
        frame = self.frame
        retval = func(*posargs)
        self.push(retval)

    def byte_RETURN_VALUE(self):
        self.return_value = self.pop()
        return "return"

动态键入:编译器不知道的内容

您可能已经听说过的一件事是,Python是一种“动态”语言,尤其是它是“动态类型”的。至此,我们所做的工作为该说明提供了一些启示。

在这种情况下,“动态”意味着的一件事是在运行时完成了许多工作。前面我们看到,Python编译器没有太多有关代码实际作用的信息。例如,考虑mod下面的short函数。mod接受两个参数,并以第二个为模返回第一个。在字节码中,我们看到变量ab被加载,然后字节码BINARY_MODULO本身执行模运算。

>>> def mod(a, b):
...    return a % b
>>> dis.dis(mod)
  2           0 LOAD_FAST                0 (a)
              3 LOAD_FAST                1 (b)
              6 BINARY_MODULO
              7 RETURN_VALUE
>>> mod(19, 5)
4

计算19 %5的结果为4-不足为奇。如果我们用不同的参数调用它会怎样?

>>> mod("by%sde", "teco")
'bytecode'

刚才发生了什么?您可能之前已经看过这种语法,但是在不同的上下文中:

>>> print("by%sde" % "teco")
bytecode

使用符号%格式化要打印的字符串意味着调用指令BINARY_MODULO。指令执行时,该指令将堆栈中的前两个值一起修改-不管它们是字符串,整数还是您自己定义的类的实例。字节码是在编译函数时生成的(实际上是在定义函数时),并且相同的字节码用于不同类型的参数。

Python编译器对字节码的影响了解得很少。由解释器确定BINARY_MODULO要操作的对象的类型,并为该类型执行正确的操作。这就是为什么Python被描述为动态类型的原因:在实际运行该函数之前,您不知道该函数的参数类型。相比之下,在使用静态类型化的语言时,程序员会先告诉编译器参数将是哪种类型(或者,编译器会自行找出它们)。

编译器的无知是优化Python或静态分析它的挑战之一–仅查看字节码,而没有实际运行代码,您不知道每条指令会做什么!实际上,您可以定义一个实现该__mod__方法的类,如果%在对象上使用Python,则将调用该方法。因此BINARY_MODULO完全可以运行任何代码!

只看下面的代码,第一次的计算a % b似乎很浪费。

def mod(a,b):
    a % b
    return a %b

不幸的是,无法对这种代码进行静态分析(您可以在不运行该代码的情况下执行该操作),无法确定第一个代码a % b实际上什么都不做。调用__mod__%可能会写一个文件,或者相互作用与程序的其他部分,或做字面上其他任何在Python的可能。当您不知道函数的功能时,很难对其进行优化!他们在Russell Power和Alex Rubinsteyn的出色论文“我们可以使解释型Python进行速度有多快?”中指出,“在通常没有类型信息的情况下,每条指令都必须视为INVOKE_ARBITRARY_METHOD。”

结论

Byterun是一个紧凑的Python解释器,比CPython更易于理解。Byterun复制了CPython的主要结构细节:基于堆栈的解释器,对称为字节码的指令集进行操作。它单步执行或跳过这些指令,并推入和弹出一堆数据。解释器在调用函数和生成器并从中返回时在帧之间创建,销毁和跳转。Byterun也具有真正的解释器的局限性:因为Python使用动态类型,所以解释器必须在运行时认真工作才能确定程序的正确行为。

我鼓励您分解自己的程序并使用Byterun运行它们。您将很快遇到该较短版本的Byterun无法实现的说明。完整的实现可以在https://github.com/nedbat/byterun上找到,或者通过仔细阅读真正的CPython解释器ceval.c,可以自己实现!

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