用java画一个网格_用SolidWorks画一个波浪起伏的烟灰缸,包覆是重点

本文详细介绍了3D建模过程中的一系列步骤,包括草图绘制、旋转、圆角、阵列、包覆、抽壳、等距曲面、移动复制以及曲面切除等操作。通过实例展示了如何根据图纸创建精确模型,并处理包覆深度和形状匹配问题。最后,文章还提到了外观处理和渲染技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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建模过程

1.在【前视基准面】画草图如下。(右边的红圈处是共线几何关系;总高度比图纸高出一段,不然后面包覆的时候会出错)

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2.【旋转】。

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3.【圆角】半径:2 。

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4.在【前视基准面】画草图,先画中心线,长度=125*pi(圆柱的周长) 。(pi就是 π ,但不要直接输入3.14 )

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4-1.再接着画两个圆弧,相切、相等几何关系。

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4-2.线性阵列两个圆弧,数量:3个,间距随便输入 。

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4-3.添加重合、相切以及右侧的中点几何关系。

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4-4.然后镜像到另一侧,剪裁掉多余的圆弧;画直线闭合草图。(半径62.74是从动尺寸,不能直接标注)

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5.【包覆】蚀雕——分析,深度:20 。

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5-1.包覆后的样子。

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6.如果把第一步的草图按照图纸画。

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6-1.草图2不变。

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7.【包覆】时就会出错。

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7-1.包覆后的样子。

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8.如果调整【包覆】深度,还会报错。

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9.【抽壳】厚度:3 。

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10.【等距曲面】距离:0 ,原地复制一个。

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11.【移动/复制】移动曲面,Y方向:-35 。(复制的勾去掉)

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12.【使用曲面切除】。

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13.【删除/保留实体】删除蓝色曲面。

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14.添加外观:

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15.也可以向上复制1-2个。(Y方向:35)

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16.完成。

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17.用KeyShot简单渲染一下:

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