建模过程
1.在【前视基准面】画草图如下。(右边的红圈处是共线几何关系;总高度比图纸高出一段,不然后面包覆的时候会出错)
2.【旋转】。
3.【圆角】半径:2 。
4.在【前视基准面】画草图,先画中心线,长度=125*pi(圆柱的周长) 。(pi就是 π ,但不要直接输入3.14 )
4-1.再接着画两个圆弧,相切、相等几何关系。
4-2.线性阵列两个圆弧,数量:3个,间距随便输入 。
4-3.添加重合、相切以及右侧的中点几何关系。
4-4.然后镜像到另一侧,剪裁掉多余的圆弧;画直线闭合草图。(半径62.74是从动尺寸,不能直接标注)
5.【包覆】蚀雕——分析,深度:20 。
5-1.包覆后的样子。
6.如果把第一步的草图按照图纸画。
6-1.草图2不变。
7.【包覆】时就会出错。
7-1.包覆后的样子。
8.如果调整【包覆】深度,还会报错。
9.【抽壳】厚度:3 。
10.【等距曲面】距离:0 ,原地复制一个。
11.【移动/复制】移动曲面,Y方向:-35 。(复制的勾去掉)
12.【使用曲面切除】。
13.【删除/保留实体】删除蓝色曲面。
14.添加外观:
15.也可以向上复制1-2个。(Y方向:35)
16.完成。
17.用KeyShot简单渲染一下: