android dp 转换工具,Android dp、px、sp相互转化工具类

正文

今天我编写一个dp、px、sp相互转化的工具类

我们在开发中有时候可能会有dp、px、sp相互的需求,首先我们来看看这三者的概念

px:它其实就是我们常说的像素单位,有时你可能会听到某屏幕是800*600的分辨率,这就是指的px

dp:这个是虽然也是尺寸单位,但是它会根据不同屏幕的密度进行适配,最开始Android是用的px,后来为了适配各种屏幕,于是就出现了dp,dp一般用于View大小设置

sp:它和dp一样,也是为了适配屏幕出现的,不过它一般是用于字体大小设置

既然我们要让它们能够互相转换,那必定会有一个桥梁,那这个桥梁是什么呢,通过上面的描述你应该也大概知道了,那就是屏幕的密度,那我们开发中怎么获取呢,下面我们就来看看它们之间如何进行转换

px转dip或dp

/**

* px转dip或dp

*

* @param context

* @param pxValue

* @return

*/

public static int px2dip(Context context, float pxValue) {

float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;

return (int) (pxValue / scale + 0.5f);

}

可以看到,px转换成dp先是通过获取scale,这个scale获取的代码是

context.getResources().getDisplayMetrics().density

也就是密度了,然后我们通过转换公式就可以得到dp了,下面的其他转换也类似,我们来看看

dip或dp转px

/**

* dip或dp转px

*

* @param context

* @param dipValue

* @return

*/

public static int dip2px(Context context, float dipValue) {

float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;

return (int) (dipValue * scale + 0.5f);

}

px转sp

/**

* px转sp

*

* @param context

* @param pxValue

* @return

*/

public static int px2sp(Context context, float pxValue) {

float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;

return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);

}

sp转px

/**

* sp转px

*

* @param context

* @param spValue

* @return

*/

public static int sp2px(Context context, float spValue) {

float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;

return (int) (spValue * fontScale + 0.5);

}

这样我们的转换就完成了,下面是这个工具类的完整代码

DisplayUtil.java

package com.yk.mchat.utils;

import android.content.Context;

public class DisplayUtil {

/**

* px转dip或dp

*

* @param context

* @param pxValue

* @return

*/

public static int px2dip(Context context, float pxValue) {

float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;

return (int) (pxValue / scale + 0.5f);

}

/**

* dip或dp转px

*

* @param context

* @param dipValue

* @return

*/

public static int dip2px(Context context, float dipValue) {

float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;

return (int) (dipValue * scale + 0.5f);

}

/**

* px转sp

*

* @param context

* @param pxValue

* @return

*/

public static int px2sp(Context context, float pxValue) {

float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;

return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);

}

/**

* sp转px

*

* @param context

* @param spValue

* @return

*/

public static int sp2px(Context context, float spValue) {

float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;

return (int) (spValue * fontScale + 0.5);

}

}

今天的内容就到这里。

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Android 设备上,像素(Pixel)是指显示屏上的最小颜色点,而 dpsppx 则用于描述在不同分辨率的设备上,一个视觉元素的尺寸和位置。 - dp(density-independent pixels):密度无关像素。是一种基于屏幕密度的抽象单位,它可以让布局在不同的设备上有相同的显示效果。1dp 对应的像素数取决于设备的屏幕密度。通常,在设计 UI 时应使用 dp 单位。 - sp(scale-independent pixels):与 dp 类似,但用于描述文字大小。与 dp 不同的是,用户可以在系统设置中调整字体大小,因此 sp 的值会随着用户在系统设置中的调整而发生变化。 - px(pixels):像素。是屏幕上的最小显示单位,1px 对应一个实际的像素点。在设计 UI 时,应该尽量避免使用 px,因为在不同分辨率的设备上会导致 UI 显示效果不一致。 在布局文件中,可以使用 dpsp 单位来设置视觉元素的尺寸和位置,例如: ``` <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="16sp" android:padding="8dp" android:text="Hello, world!" /> ``` 在代码中,可以使用以下方法将 dpsp 转换px: ``` // 将 dp 转换px int px = (int) TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 16, getResources().getDisplayMetrics()); // 将 sp 转换px int px = (int) TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics()); ```

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