android关闭其他程序,如何关闭Android应用程序?

Android有一种机制,可以根据其文档安全地关闭应用程序。在最后一个已退出的活动(通常是应用程序启动时首次出现的主要活动)中,只需在onD雌激素()方法中放置几行。打电话给System.runFinalizersOnExit(真)确保在应用程序退出时所有对象都将完成并收集垃圾。您还可以通过android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())如果你愿意的话。最好的方法是将下面这样的方法放在帮助器类中,然后在需要杀死应用程序时调用它。例如,在根活动的破坏方法中(假设应用程序从未终止此活动):

另外,Android不会通知应用程序家事件时无法关闭应用程序。家按下键。Android保留家事件本身,这样开发人员就不能阻止用户离开他们的应用程序。但是,您可以使用家键是通过在助手类中将标志设置为true按下的,该类假定家键,然后在发生显示家键未按下,然后检查以查看家键按在onStop()活动的方法。

别忘了处理家任何菜单和由菜单启动的活动的键。同样的情况也适用于搜索钥匙。下面是一些用于说明的示例类:

下面是一个根活动的示例,当应用程序被销毁时,它会杀死它:package android.example;/**

* @author Danny Remington - MacroSolve

*/public class HomeKey extends CustomActivity {

public void onDestroy() {

super.onDestroy();

/*

* Kill application when the root activity is killed.

*/

UIHelper.killApp(true);

}}

下面是一个抽象活动,可以扩展到处理家扩展它的所有活动的关键:package android.example;/**

* @author Danny Remington - MacroSolve

*/import android.app.Activity;import android.view.Menu;import android.view.MenuInflater;/**

* Activity that includes custom behavior shared across the application. For

* example, bringing up a menu with the settings icon when the menu button is

* pressed by the user and then starting the settings activity when the user

* clicks on the settings icon.

*/public abstract class CustomActivity extends Activity {

public void onStart() {

super.onStart();

/*

* Check if the app was just launched. If the app was just launched then

* assume that the HOME key will be pressed next unless a navigation

* event by the user or the app occurs. Otherwise the user or the app

* navigated to this activity so the HOME key was not pressed.

*/

UIHelper.checkJustLaunced();

}

public void finish() {

/*

* This can only invoked by the user or the app finishing the activity

* by navigating from the activity so the HOME key was not pressed.

*/

UIHelper.homeKeyPressed = false;

super.finish();

}

public void onStop() {

super.onStop();

/*

* Check if the HOME key was pressed. If the HOME key was pressed then

* the app will be killed. Otherwise the user or the app is navigating

* away from this activity so assume that the HOME key will be pressed

* next unless a navigation event by the user or the app occurs.

*/

UIHelper.checkHomeKeyPressed(true);

}

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

MenuInflater inflater = getMenuInflater();

inflater.inflate(R.menu.settings_menu, menu);

/*

* Assume that the HOME key will be pressed next unless a navigation

* event by the user or the app occurs.

*/

UIHelper.homeKeyPressed = true;

return true;

}

public boolean onSearchRequested() {

/*

* Disable the SEARCH key.

*/

return false;

}}

下面是一个处理家钥匙:/**

* @author Danny Remington - MacroSolve

*/package android.example;import android.os.Bundle;import android.preference.PreferenceActivity;/**

* PreferenceActivity for the settings screen.

*

* @see PreferenceActivity

*

*/public class SettingsScreen extends PreferenceActivity {

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

addPreferencesFromResource(R.layout.settings_screen);

}

public void onStart() {

super.onStart();

/*

* This can only invoked by the user or the app starting the activity by

* navigating to the activity so the HOME key was not pressed.

*/

UIHelper.homeKeyPressed = false;

}

public void finish() {

/*

* This can only invoked by the user or the app finishing the activity

* by navigating from the activity so the HOME key was not pressed.

*/

UIHelper.homeKeyPressed = false;

super.finish();

}

public void onStop() {

super.onStop();

/*

* Check if the HOME key was pressed. If the HOME key was pressed then

* the app will be killed either safely or quickly. Otherwise the user

* or the app is navigating away from the activity so assume that the

* HOME key will be pressed next unless a navigation event by the user

* or the app occurs.

*/

UIHelper.checkHomeKeyPressed(true);

}

public boolean onSearchRequested() {

/*

* Disable the SEARCH key.

*/

return false;

}}

下面是一个处理家通过应用程序键:package android.example;/**

* @author Danny Remington - MacroSolve

*

*//**

* Helper class to help handling of UI.

*/public class UIHelper {

public static boolean homeKeyPressed;

private static boolean justLaunched = true;

/**

* Check if the app was just launched. If the app was just launched then

* assume that the HOME key will be pressed next unless a navigation event

* by the user or the app occurs. Otherwise the user or the app navigated to

* the activity so the HOME key was not pressed.

*/

public static void checkJustLaunced() {

if (justLaunched) {

homeKeyPressed = true;

justLaunched = false;

} else {

homeKeyPressed = false;

}

}

/**

* Check if the HOME key was pressed. If the HOME key was pressed then the

* app will be killed either safely or quickly. Otherwise the user or the

* app is navigating away from the activity so assume that the HOME key will

* be pressed next unless a navigation event by the user or the app occurs.

*

* @param killSafely

*            Primitive boolean which indicates whether the app should be

*            killed safely or quickly when the HOME key is pressed.

*

* @see {@link UIHelper.killApp}

*/

public static void checkHomeKeyPressed(boolean killSafely) {

if (homeKeyPressed) {

killApp(true);

} else {

homeKeyPressed = true;

}

}

/**

* Kill the app either safely or quickly. The app is killed safely by

* killing the virtual machine that the app runs in after finalizing all

* {@link Object}s created by the app. The app is killed quickly by abruptly

* killing the process that the virtual machine that runs the app runs in

* without finalizing all {@link Object}s created by the app. Whether the

* app is killed safely or quickly the app will be completely created as a

* new app in a new virtual machine running in a new process if the user

* starts the app again.

*

NOTE: The app will not be killed until all of its threads have

* closed if it is killed safely.

*

NOTE: All threads running under the process will be abruptly

* killed when the app is killed quickly. This can lead to various issues

* related to threading. For example, if one of those threads was making

* multiple related changes to the database, then it may have committed some

* of those changes but not all of those changes when it was abruptly

* killed.

*

* @param killSafely

*            Primitive boolean which indicates whether the app should be

*            killed safely or quickly. If true then the app will be killed

*            safely. Otherwise it will be killed quickly.

*/

public static void killApp(boolean killSafely) {

if (killSafely) {

/*

* Notify the system to finalize and collect all objects of the app

* on exit so that the virtual machine running the app can be killed

* by the system without causing issues. NOTE: If this is set to

* true then the virtual machine will not be killed until all of its

* threads have closed.

*/

System.runFinalizersOnExit(true);

/*

* Force the system to close the app down completely instead of

* retaining it in the background. The virtual machine that runs the

* app will be killed. The app will be completely created as a new

* app in a new virtual machine running in a new process if the user

* starts the app again.

*/

System.exit(0);

} else {

/*

* Alternatively the process that runs the virtual machine could be

* abruptly killed. This is the quickest way to remove the app from

* the device but it could cause problems since resources will not

* be finalized first. For example, all threads running under the

* process will be abruptly killed when the process is abruptly

* killed. If one of those threads was making multiple related

* changes to the database, then it may have committed some of those

* changes but not all of those changes when it was abruptly killed.

*/

android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());

}

}}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值