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设计规范对于许多设计师来说时常常会忽略的一点,或者就算注意到了,也并没有引起足够的重视。比如,微软、谷歌、苹果的设计师,都是精挑细选出来的人才,每个人都有各自擅长的领域,这些精英们一起设计出来的软件系统当然就是他们集体的智慧结晶。同时,既然是团队合作,那一定会有配合的问题,为了保证团队内部不同的设计师做出来的东西能够有统一的风格和交互方式,统一的规范必不可少,它是用来让所有人对于这个产品、这个平台有同样的认识和理解。——这就是平台规范的意义。
而在这里用“平台规范”而非“设计规范”,就是想让大家意识到,规范其实不只是给设计师看的,还包含给开发人员看的部分,甚至所有接触到这个产品的设计开发过程的人都应该了解,所以用“平台规范”更为贴切。
当然,有些产品只对外公开了设计规范,或者本身还不是一个平台型的产品,设计师也可以线关注他们的设计规范,从中学习一些东西。
规范对于设计师来说最大的意义就是用来学习的,那些精英团队所写出的规范,完全可以作为学习的对象,里面包含着他们对自己产品和平台的思考,以及对自己设计理念的总结。
作为设计师看平台规范时,可以从以下四个方面入手:
- 原则(Principle):产品整体的设计原则,和其他产品在理念上的区别。
- 架构(Architecture):规范的架构设计,可以了解它的产品全貌。
- 说明(Instruction):每个控件的使用规范,开发可用的API接口。
- 动效(Motion):他们是怎么做动效的,这些动效是怎么配合设计原则的。
原则
做任何一款产品的设计,首先要确定的是这款产品是在哪个平台上的,如果会同时上线多个平台,那每个平台之间的区别是什么?做的时候分别要注意什么敌方?
常见的平台有:
- 桌面端:Windows、Mac OS、Linux
- 移动端:iOS、Android
- 网页端:桌面Web、移动Web、H5、小程序等
- 可穿戴设备:手表、VR、手环等
- 其他:电视、车载屏幕、智能家电等
这些是对外的大平台,往小看,如果设计的是一个微信、支付宝上的功能,或者是改进某一现有软件上的功能,这是都需要把微信、支付宝、现有软件当成是一个小平台&#