变量
变量是一个概念,存储在内存中,方便存取内存中的的数据,可以自定义变量名,就不用去记系统分配的16进制数据了。
是程序中存储数据的基本单元。
变量三要素:
1.数据类型
2.变量名
3.变量值
1.1如何使用变量
1.声明变量的数据类型和变量名
计算机会根据数据类型在内存中开辟对应大小的内存空间,变量名的定义需要符合规范:可以包含数字、字母、下划线、¥、不能包含宫格、运算符、不能用纯关键字命名、同时不能以数字开头、大小写可以混用、首字母应该小写(驼峰式命名法)。
2.个u内存空间赋值,该值就是变量值。
int num1;
num1 = 100;
*=是一个赋值运算符,专门做赋值运算的, 将等号右边的值赋值给左边。
//int num1 = 100;
1.2java的基本数据类型
8种数据类型
type\short\int\long\double\float\boolean\char
整数、小数、字母、单词、汉字,可以将这些数据分为两大类:
①数据类型(小数、整数)
②非数据类型(字母、单词、汉字)
1KB=1024byte
1MB=1024KB
1GB=1024MB
1TB=1024GB
分类
基本数据类型
占用空间
描述
数值类型
byte
1个字节(8位二进制数)
数据的最小单位ÿ