坐标轨迹计算_数控编程基础,相切圆弧的基点计算方法

这篇博客介绍了数控编程中倒角坐标计算和圆弧判断的方法。对于倒角,文章以C3倒角为例,说明了直角和圆角倒角起点和终点坐标的计算方式。在圆弧判别上,提出了根据刀具走刀轨迹判断G02和G03指令的方法,并通过实例展示了右端和左端圆弧的编程代码。此外,还探讨了与直线相切圆弧的切点坐标计算,建议通过绘图或方程求解来确定切点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

103e700c-b026-eb11-8da9-e4434bdf6706.png

客观的说,对于每一个从事数控编程与加工的从业者都是从最基础的知识学起的,同样,本文所讲解的知识也是最基础的,是关于倒角方面的知识讲解!同时,也是部分初学者容易搞不清楚的地方!主要集中在倒角时起点和终点坐标该怎么计算的问题?另外,还有圆弧的判别方法容易混淆的现象!

113e700c-b026-eb11-8da9-e4434bdf6706.png

零件图

基于上述两个问题,以这个零件图为例,详细介绍一下各倒角的基点坐标计算以及圆弧判别的方法!

一般,倒角分为倒直角和倒圆角,在数控编程之前先要把倒角的定义或者说是如何形成的搞明白就很简单了,想学习UG数控编程可以加QQ:770573829领取学习资料和课程,在下图中可知,C3所表示的倒角其实就是一个等腰直角三角形,且两个直角边都是3mm,那么在编程时起点坐标X方向就要减去(加上)两倍的倒角量,Z方向加工时减去(加上)一个倒角量即可,例如:

G01X42F0.1;起点坐标X值࿰

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值