python编写贪吃蛇大战_python实现贪吃蛇双人大战

本文实例为大家分享了python实现贪吃蛇双人大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下

晚上家里小朋友要玩贪吃蛇游戏,还要跟我对战,一时半会我没想到去哪里下这样一个游戏,忽然灵机一动,可以自己写一个,顺便还可以跟小朋友展示一下程序员的厉害,于是开工。

原始版本

这是一个很基础的程序,自然不用从头写,在网上随便一搜,找到有人共享的代码,点击链接,据说是来源于《Raspberry Pi 用户指南》的代码,我也没有去查。代码如下:

#!/usr/bin/env python

import pygame,sys,time,random

from pygame.locals import *

# 定义颜色变量

redColour = pygame.Color(255,0,0)

blackColour = pygame.Color(0,0,0)

whiteColour = pygame.Color(255,255,255)

greyColour = pygame.Color(150,150,150)

# 定义gameOver函数

def gameOver(playSurface):

gameOverFont = pygame.font.Font('arial.ttf',72)

gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over', True, greyColour)

gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()

gameOverRect.midtop = (320, 10)

playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)

pygame.display.flip()

time.sleep(5)

pygame.quit()

sys.exit()

# 定义main函数

def main():

# 初始化pygame

pygame.init()

fpsClock = pygame.time.Clock()

# 创建pygame显示层

playSurface = pygame.display.set_mode((640,480))

pygame.display.set_caption('Raspberry Snake')

# 初始化变量

snakePosition = [100,100]

snakeSegments = [[100,100],[80,100],[60,100]]

raspberryPosition = [300,300]

raspberrySpawned = 1

direction = 'right'

changeDirection = direction

while True:

# 检测例如按键等pygame事件

for event in pygame.event.get():

if event.type == QUIT:

pygame.quit()

sys.exit()

elif event.type == KEYDOWN:

# 判断键盘事件

if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):

changeDirection = 'right'

if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):

changeDirection = 'left'

if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):

changeDirection = 'up'

if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):

changeDirection = 'down'

if event.key == K_ESCAPE:

pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

# 判断是否输入了反方向

if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':

direction = changeDirection

if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':

direction = changeDirection

if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':

direction = changeDirection

if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':

direction = changeDirection

# 根据方向移动蛇头的坐标

if direction == 'right':

snakePosition[0] += 20

if direction == 'left':

snakePosition[0] -= 20

if direction == 'up':

snakePosition[1] -= 20

if direction == 'down':

snakePosition[1] += 20

# 增加蛇的长度

snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))

# 判断是否吃掉了树莓

if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:

raspberrySpawned = 0

else:

snakeSegments.pop()

# 如果吃掉树莓,则重新生成树莓

if raspberrySpawned == 0:

x = random.randrange(1,32)

y = random.randrange(1,24)

raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]

raspberrySpawned = 1

# 绘制pygame显示层

playSurface.fill(blackColour)

for position in snakeSegments:

pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))

pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))

# 刷新pygame显示层

pygame.display.flip()

# 判断是否死亡

if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:

gameOver(playSurface)

if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:

for snakeBody in snakeSegments[1:]:

if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:

gameOver(playSurface)

# 控制游戏速度

fpsClock.tick(5)

if __name__ == "__main__":

main()

此代码实现了基本功能,主循环中先判断按键事件,然后调整蛇的位置,若蛇吃到了豆子(这个代码里叫树莓,我嫌名字太长,改成了习惯的豆子),则增加蛇的长度,并重新生成豆子,接着刷新显示,最后判断是否死亡,若死亡则调用gameOver。

当然这个是满足不了小朋友的需求的,小朋友尝试了一下,马上提取了如下需求:

1、要跟我一起玩,也就是要有两条蛇,每人控制一个,看谁吃得多。

2、蛇死了之后不要结束,太麻烦,改为重新开始。

3、蛇的颜色要能自己定。

4、要能看出来蛇头,即蛇头需要用不同的颜色。

5、豆子数量太少,每次才一个,要一下子出现很多豆子,可以随便吃。

看来天下用户都一样,总是各种需求。于是为了便于以后的修改,我把蛇相关的操作提取了一个蛇的类如下。

蛇类

class Snake:

def __init__(self, color, headColor, ctrlKeys):

self.color = color

self.headColor = headColor

self.ctrlKeys = ctrlKeys #按[上,下,左,右]的顺序

self.direction = random.choice([-2,2,-1,1]) # 方向[-2,2,-1,1]分别表示[上,下,左,右]

x = random.randrange(5,SCREEN_WIDTH/20-5)

y = random.randrange(5,SCREEN_HEIGHT/20-5)

self.headPos = [int(x*20),int(y*20)]

self.segments = [self.headPos]

self.moveAndAdd()

self.moveAndAdd()

def changeDirection(self, pressKey):

directions = [-2,2,-1,1]

for direct, key in zip(directions, self.ctrlKeys):

if key == pressKey and direct + self.direction != 0:

self.direction = direct

def moveAndAdd(self):

# 根据方向移动蛇头的坐标

if self.direction == 1:

self.headPos[0] += 20

if self.direction == -1:

self.headPos[0] -= 20

if self.direction == -2:

self.headPos[1] -= 20

if self.direction == 2:

self.headPos[1] += 20

self.segments.insert(0,list(self.headPos)) # 在蛇头插入一格

def pop(self):

self.segments.pop() # 在蛇尾减去一格

def show(self, playSurface):

# 画蛇身

for pos in self.segments[1:]:

pygame.draw.rect(playSurface,self.color,Rect(pos[0],pos[1],20,20))

# 画蛇头

pygame.draw.rect(playSurface,self.headColor,Rect(self.headPos[0],self.headPos[1],20,20))

def respawnIfDead(self):

if self.headPos[0] > SCREEN_WIDTH-20 or self.headPos[0] < 0 or self.headPos[1] > SCREEN_HEIGHT-20 or self.headPos[1] < 0:

x = random.randrange(5,SCREEN_WIDTH/20-5)

y = random.randrange(5,SCREEN_HEIGHT/20-5)

self.direction = random.choice([-2,2,-1,1])

self.headPos = [int(x*20),int(y*20)]

self.segments = [self.headPos]

self.moveAndAdd()

self.moveAndAdd()

其中初始化函数有三个参数,分别是蛇的颜色,蛇头颜色,以及控制的按键。初始化的蛇为3格,随机出现在中央区域(太靠边怕还来不及反应就死了)。调用初始化的代码如下:

# 初始化蛇

ctrlKeys1 = [ord('w'),ord('s'),ord('a'),ord('d')]

ctrlKeys2 = [K_UP,K_DOWN,K_LEFT,K_RIGHT]

snake1 = Snake(GREEN,GREEN_HEAD,ctrlKeys1)

snake2 = Snake(RED,RED_HEAD,ctrlKeys2)

changeDirection 函数顾名思义是改变方向的,有一个参数是按键。self.direction 记录当前蛇移动的方向,用[-2,2,-1,1]分别表示[上,下,左,右],这主要是为了简化代码。changeDirection 函数根据按键值判断是否要改变方向。这里要注意蛇是不能后退的,例如往上走的时候按下键是没有效果的。

moveAndAdd 函数根据移动方向移动一格,并增加一格在蛇头。pop 函数在蛇尾减去一格。这两个函数结合起来即可实现蛇的移动,以及蛇增长一格并移动。

show 函数将蛇显示出来,先画蛇身,再画蛇头。以防蛇头被蛇身挡住。

respawnIfDead 函数判断蛇是否死亡,若死了就重生。目前死亡方式为超出边界。重生后的蛇随机出现在中央区域,身体恢复为3格。

为了满足很多豆子可以随便吃的需求,考虑到以后的扩展,把豆子也做了一个类Bean,并给豆子们也做了一个类Beans,如下。

豆类

class Bean:

def __init__(self, color, pos):

self.color = color

self.pos = pos

def beEaten(self, snakePos):

if snakePos[0] == self.pos[0] and snakePos[1] == self.pos[1]:

return True

else:

return False

class Beans:

def __init__(self, color, totalNum):

self.color = color

self.totalNum = totalNum

self.curNum = 0

self.beans = []

def generate(self):

while self.curNum < self.totalNum:

x = random.randrange(0,SCREEN_WIDTH/20)

y = random.randrange(0,SCREEN_HEIGHT/20)

self.beans.append(Bean(self.color, [int(x*20),int(y*20)]))

self.curNum = self.curNum + 1

def beEaten(self, snakePos):

for bean in self.beans:

if bean.beEaten(snakePos):

self.beans.remove(bean)

self.curNum = self.curNum - 1

return True

return False

def show(self, playSurface):

for bean in self.beans:

pygame.draw.rect(playSurface,self.color,Rect(bean.pos[0],bean.pos[1],20,20))

豆类比较简单,初始化的时候要指定颜色和位置,有一个函数beEaten判断是否被吃了。

豆子们的类稍微复杂点,其包含了 totalNum 个豆子。豆子们初始化的时候需要指定颜色和数量。 curNum 用来记录当前有多少个豆子,因为有的豆子可能被吃掉了。generate 函数负责生成豆子,初始化以及豆子被吃掉后都可以用它来生成豆子,生成的豆子随机出现在屏幕范围内。beEaten 函数判断豆子们中是否有的被吃了,若被吃了就从列表 beans 中移除它,同时调整 curNum 用来记录当前还剩多少豆子。show 函数将豆子们都显示出来。

初始化豆子们的代码如下:

# 初始化豆子

yellowBeans = Beans(YELLOW, BEAN_NUM)

yellowBeans.generate()

在蛇和豆子们都初始化好了之后,主循环的代码可以简化如下:

while True:

# 检测按键等pygame事件

for event in pygame.event.get():

if event.type == QUIT:

pygame.quit()

sys.exit()

elif event.type == KEYDOWN:

if event.key == K_ESCAPE:

pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

else:

snake1.changeDirection(event.key)

snake2.changeDirection(event.key)

# 根据方向移动蛇并增加蛇长度一格

snake1.moveAndAdd()

snake2.moveAndAdd()

# 如果豆子被吃掉,则重新生成豆子,否则蛇长度减少一格

if yellowBeans.beEaten(snake1.headPos):

yellowBeans.generate()

else:

snake1.pop()

if yellowBeans.beEaten(snake2.headPos):

yellowBeans.generate()

else:

snake2.pop()

# 绘制刷新

playSurface.fill(BLACK) # 绘制pygame显示层

yellowBeans.show(playSurface)

snake1.show(playSurface)

snake2.show(playSurface)

pygame.display.flip() # 刷新pygame显示层

# 若死亡则重生

snake1.respawnIfDead()

snake2.respawnIfDead()

# 控制游戏速度

fpsClock.tick(5)

当然,为了能运行,pygame的初始化还是需要的:

pygame.init()

fpsClock = pygame.time.Clock()

# 创建pygame显示层

playSurface = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))

pygame.display.set_caption('Snake Eat Beans')

最后,代码中用到的一些固定值定义如下:

# 定义界面大小

SCREEN_WIDTH = 1080

SCREEN_HEIGHT = 720

# 定义豆子数量

BEAN_NUM = 10

# 定义颜色变量

RED = pygame.Color(255,0,0)

RED_HEAD = pygame.Color(255,150,0)

BLACK = pygame.Color(0,0,0)

WHITE = pygame.Color(255,255,255)

GREY = pygame.Color(150,150,150)

GREEN = pygame.Color(0,255,0)

GREEN_HEAD = pygame.Color(100,200,200)

YELLOW = pygame.Color(255,255,0)

BLUE = pygame.Color(0,0,255)

终于,可以和我家小朋友一起愉快的玩耍了

2020418142004431.jpg

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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