http服务器_本地简易http服务器

本地简易http服务器

下面实现一个简单的http服务器,听起来高大上的样子,其实就是网络通信加上http协议。运用上篇的网络编程的基础模型,上篇的网络通信是开两个vs程序,一个做服务器、一个做客户端,互相发送数据。http服务器其实也是同样的道理,只是浏览器用来做客户端,再开一个vs程序作为服务器,监听相应的端口,二者互传数据,数据被封装成http协议格式。
关于http协议:我看了《图解HTTP》这本书,通俗易懂。
大致就是一个请求报文和一个相应报文。

8444ea73822ea3c8e2fa83b0adb4cd63.png

实例:
(通过浏览器访问服务器,查看报文)
请求报文:

6aa5d90bc51714f0696194de978d11eb.png

服务器启动,浏览器访问,这是浏览器发送的请求报文,可见分为很多行,每一行包括内容和属性(若内容、属性不了解含义可查阅相关资料)。该请求报文只有报文首部,报文首部结束后紧接着是空行,报文主体并不是必须的。
(拿到请求报文,应该逐行解析该报文,简单起见,这里不解析,认为只要有连接,就发送响应报文)
响应报文:

97ed58a26167aa8fe048951a2c2843e0.png

HTTP/1.0 200 OK
Content-Type: text/html

//包体file_buf

读取一个项目目录下的index.html文件放入file_buf,发送到浏览器

adf84e7f1f9b10cad33a100f200c7240.png

浏览器接收到数据进行页面显示:

73b1f421a21958955a80b4f432a20373.png

//服务器代码

#include "stdafx.h"
#include 
#include 

#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")
#pragma warning(disable:4996)

#define PORT 12345
#define QUEUE_MAX_COUNT 5
#define BUFF_SIZE 2048 
#define FBUFF_SIZE 1024


int main(int argc, char** argv){
    //socket初始化
    WSADATA wsaData = { 0 };
    int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
    if (iResult != 0) {
        wprintf(L"WSAStartup failed: %d\n", iResult);
        return 1;
    }

    int server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (server_fd == -1) {
        printf("socket创建失败!");
        return 0;
    }

    int port = PORT;
    struct sockaddr_in server_addr;
    memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
    // 设置端口,IP,和TCP/IP协议族 
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(PORT);
    server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

    // 绑定套接字到端口 
    if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&server_addr,
        sizeof(server_addr)) 0) {
        printf("绑定失败!");
        closesocket(server_fd);
        return 0;
    }

    // 启动socket监听请求,开始等待客户端发来的请求 
    if (listen(server_fd, QUEUE_MAX_COUNT) 0) {
        printf("监听失败!");
        closesocket(server_fd);
        return 0;
    }

    printf("http server running on port %d\n", port);

    int client_fd;
    struct sockaddr_in client_addr;
    int client_addr_len = sizeof(client_addr);

    char send_buf[BUFF_SIZE];
    char recv_buf[BUFF_SIZE];

    while (1) {
        // 调用了accept函数,阻塞了程序,直到接收到客户端的请求
        client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&client_addr,
            &client_addr_len);
        if (client_fd 0) {
            printf("接收失败!");
            closesocket(server_fd);
            break;
        }
        printf("accept a client\n");

        // 调用recv函数接收客户端发来的请求信息
        int hello_len = recv(client_fd, recv_buf, BUFF_SIZE, 0);
        //处理发来的请求,这里先不处理

        char file_buf[FBUFF_SIZE];
        memset(file_buf, '`', FBUFF_SIZE);
        FILE* file = fopen("index.html", "r");
        if (file == NULL) {
            printf("文件打开失败!!!\n");
            return -1;
        }

        //计算文件的大小
        fseek(file, 0, SEEK_END);   //将文件指针移动文件结尾
        int size = ftell(file); //求出当前文件指针距离文件开始的字节数

        fseek(file, 0, SEEK_SET);   //将文件指针移动文件头
        while (!feof(file)) {
            //读文件
            fread(file_buf, sizeof(char), size, file);
            if (ferror(file)) {
                perror("Read error");
                break;
            }
        }

        //send
        // 发送响应给客户端
        int len = 0;
        int res = 0;
        //拼装包头
        res = sprintf(send_buf, "HTTP/1.0 200 OK\r\n");
        len += res;
        res = sprintf(send_buf + len, "Content-Type: text/html\r\n");
        len += res;
        res = sprintf(send_buf + len, "\r\n");
        len += res;
        //拼装包体
        strcat(send_buf + len, file_buf);
        //res = sprintf(send_buf + len, "Hello World!\r\n");
        int ll = 0;
        for (int i = 0; i             if (file_buf[i] != '`')
                ll++;
        }
        len += ll;

        send(client_fd, send_buf, len, 0);

        // 关闭客户端套接字
        closesocket(client_fd);
    }

    //关闭客户端socket
    closesocket(server_fd);

    return 0;
}

能力不足、水平有限,若有任何不当之处,恳请指教。

Linux命令
gdb调试过程中,用backtrace查看当前线程调用堆栈

6a2e9654529b7643a931117eb7c545ed.png

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